Influence Rage vence torneio de PUBG MOBILE com participação de Richarlison

A equipe Influence Rage conquistou o título do PMBO, torneio comunitário promovido em celebração à parceria entre o jogo PUBG MOBILE e o atacante Richarlison. A final foi disputada no último domingo (5), com a equipe campeã garantindo a maior parte da premiação total de US$ 5 mil (cerca de R$ 26 mil).

A competição reuniu jogadores da comunidade, influenciadores e organizações do cenário competitivo, além de contar com a participação do próprio atleta, que montou um time com amigos sob o nome Hortifruti Esports. Apesar de avançar na disputa, a equipe liderada por Richarlison não alcançou a final.

Entre os destaques individuais, Leo “Lenen47” Gomes, da Row Esports, foi eleito o melhor jogador do torneio (MVP), após somar 30 eliminações e 4.478 de dano ao longo das partidas.

Influence Rage
Influence Rage

A line-up campeã da Influence Rage foi formada por Kauan “FederaL” Milagres, Lorran “Lorranzin” Toledo, Carlos “Lilboy” Junior e Pedrinho. O quarteto superou equipes tradicionais do cenário competitivo, incluindo organizações como Loops Esports, FURIA, INTENSE GAME e Alpha7 Esports.

O PMBO foi criado como parte das ações promocionais da colaboração entre o game e o jogador brasileiro, trazendo também iniciativas voltadas à comunidade. Entre elas está o “Desafio do Pombo”, campanha que incentiva jogadores a compartilharem clipes de partidas nas redes sociais para concorrer a recompensas temáticas.

Os conteúdos especiais da parceria, que incluem itens cosméticos inspirados no atleta, permanecem disponíveis no jogo por tempo limitado, até o dia 15 de abril.

SAGA Barcelona Game Fest promete unir profissionais e fãs de videogames na Espanha

Barcelona se prepara para receber uma nova grande convenção de videogames: o SAGA Barcelona Game Fest, que acontece de 9 a 11 de outubro de 2026 na Feira de Barcelona Montjuïc. O evento é resultado da fusão do BCN Game Fest, RetroBarcelona e SAGA Saló del Gaming, com o objetivo de se consolidar como o principal ponto de encontro do setor no sul da Europa.

O festival terá uma estrutura diferenciada: o primeiro dia será dedicado a atividades voltadas para profissionais, incluindo conferências, workshops, mesas-redondas e oportunidades de networking, enquanto os dois últimos dias serão abertos ao público geral, reunindo estúdios de desenvolvimento, editoras, criadores de conteúdo e fãs.

Barcelona Game Fest

Entre os destaques da edição anterior, estiveram nomes como Larian Studios (Baldur’s Gate 3), THQ Nordic (Gothic Remake), The Game Kitchen (Ninja Gaiden Ragebound), Devolver Digital (Cult of the Lamb, Skate Story) e Undercoders (Denshattack!). Para 2026, a expectativa é receber cerca de 20 mil visitantes e expandir a programação profissional com 50 atividades, mais de 1.300 reuniões de negócios e participação de mais de 300 empresas e 5 mil profissionais, superando os resultados comerciais da edição de 2025, que alcançou 30 milhões de euros em transações.

O evento contará com estandes de jogos independentes, competições de esports, espaços de produtos promocionais e artesanato, áreas para videogames retrô, atividades para toda a família, alimentação e programação variada de conferências e podcasts.

Segundo os organizadores, a união das três convenções fortalece o setor ao reunir estúdios consolidados e novos projetos, favorecendo a criação de parcerias e ampliando a presença do idioma catalão nas atividades e estandes do evento. Mais informações sobre a programação serão divulgadas nos próximos meses. Para mais informações, acesse o site oficial.

Governo federal lança curso gratuito para formar jovens no setor de eSports

O Ministério do Esporte anunciou a criação de um programa nacional voltado à capacitação de jovens para o mercado de jogos eletrônicos e esportes digitais. Desenvolvida em parceria com o Centro Universitário Unifatecie, a iniciativa oferece o curso “Formação Digital em e-Sport Geração Gamer Brasil (GGBR)”, com meta de qualificar 10 mil participantes entre 15 e 29 anos.

Totalmente online e gratuito, o curso integra um Acordo de Cooperação Técnica e faz parte da estratégia do governo federal de ampliar a inclusão digital e fomentar oportunidades de geração de renda no setor esportivo. A execução do projeto está prevista até agosto de 2026.

Nos primeiros meses, o programa já registrou mais de 9 mil matrículas, alcançando a maior parte da meta inicial. Segundo o Ministério, a iniciativa tem abrangência nacional, com participantes em todos os estados e no Distrito Federal, além de forte adesão de estudantes da rede pública.

Professora do curso, Vitória Veiga

A formação aborda diferentes áreas do ecossistema de eSports, indo além da prática competitiva. Entre os conteúdos oferecidos estão noções de tecnologia, segurança digital, produção de conteúdo, monetização e ética esportiva, além do desenvolvimento de competências comportamentais.

Ao final do curso, os participantes que atingirem pelo menos 75% de aproveitamento recebem certificação digital. O programa também prevê ações voltadas à diversidade, com incentivo à participação de mulheres, pessoas negras e pessoas com deficiência.

A proposta do governo é utilizar o crescimento do setor de jogos eletrônicos como ferramenta de inclusão social e desenvolvimento econômico, além de estruturar um banco de talentos para o mercado nacional de eSports.