1º Encontro Progresso dos Games no Brasil reúne agentes do setor e discute políticas públicas

A Rede Progressista de Games (RPG) tem o prazer de convidar para o 1º Encontro Progresso dos Games no Brasil, um evento que promete reunir agentes do ecossistema de games, instituições apoiadoras, políticos e demais interessados em discutir políticas públicas para o setor no país. O encontro está agendado para a próxima quarta-feira, 28 de junho, a partir das 19h, no Auditório FAM, localizado na Rua Augusta, 973, bairro da Consolação.

Com uma programação abrangente, o evento contará com uma mostra de games de impacto social, apresentações de desenvolvedores de jogos e uma palestra sobre a importância da diversidade na área gaming. Além disso, haverá discursos de agentes públicos que apoiam o setor e o tão esperado lançamento oficial da Rede Progressista de Games. A RPG é uma iniciativa composta por profissionais da indústria de games, responsáveis pela redação da Cartilha Lula Play, um documento que lista uma série de demandas do setor e integra o programa atual do governo federal.

Para obter mais informações sobre as ações da RPG e acompanhar suas redes sociais, acesse https://linktr.ee/redeprogames. Todas as informações sobre o evento, incluindo o formulário de confirmação de presença (RSVP), estão disponíveis no link https://forms.gle/8JfrqiVEjoNXHTHR6. Aqueles que pretendem comparecer acompanhados devem garantir que seus acompanhantes também preencham o formulário até o dia 23 de junho de 2023, a fim de garantir a entrada no evento.

O 1º Encontro Progresso dos Games no Brasil é uma iniciativa da Rede Progressista de Games, com o apoio das empresas e entidades Abott’s, Drops de Jogos, Dyxel, FAM, Games For Change Latam, Instituto Lula, Lizards Games e UX4indie. A RPG aguarda a sua presença nesse importante evento. Para mais informações, clique aqui.

Segundo Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais inicia coleta informações e amplia escopo

Já está a todo vapor o Segundo Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais financiado pelo Ministério da Cultura. O mapeamento do setor é fundamental para que sejam elaboradas políticas públicas que visem fortalecer o setor. O Censo é conduzido pela equipe da Homo Ludens e visa entender o públicque consome e acompanha a indústria de jogos nacionais.

O primeiro censo dos jogos digitais coletou dados referentes ao ano de 2013, e seus resultados foram divulgados a partir de março de 2014. O levantamento foi fundamental para direcionar a discussão e a implementação de políticas públicas voltadas a esse setor no Brasil. O segmento experimentou um aumento das exportações superior a 625% nos últimos três anos, fechando 2016 com US$ 17,4 milhões, segundo dados do Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers.

Desde então, diversas iniciativas públicas e a própria dinâmica do setor mudaram o perfil da indústria e as suas demandas. “Os dados do censo possibilitam a criação de políticas públicas convergentes, a promoção e acesso ao mercado internacional e o fortalecimento da competitividade do setor”, destaca Ana Letícia do Nascimento Fialho, Diretora do Departamento de Estratégia Produtiva da Secretaria da Economia da Cultura do Ministério da Cultura.

“Nesta edição, além dos desenvolvedores de jogos, também serão incluídos outros atores da indústria de jogos digitais, como empresas com outras atividades (animação, software, etc) que também desenvolvem jogos, atividades de apoio ao desenvolvimento de jogos (sonorização, localização, monetização, consultoria, etc); além de outras atividades da indústria (publishing, distribuição, varejo, mídia, etc)”, esclarece Luiz Ojima Sakuda, sócio da Homo Ludens e coordenador do estudo.

Então torna-se mister que todas as pessoas envolvidas com a indústria de jogos responda o questionário para ajudar aos governantes entender quem somos e o que queremos. Este questionário está disponível aqui . Os dados coletados serão utilizados apenas para fins de desenvolvimento de políticas públicas e de produção científica. O resumo executivo será enviado ao email de contato cadastrado  assim que o estudo for terminado.

Seminário sobre Políticas Públicas para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais

Após o BNDES divulgar o resultado de uma pesquisa que dissecou a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, surgem os primeiros frutos desse trabalho. Na próxima terça-feira (10/06) ocorre na USP um Seminário que busca explicar o estudo e elucidar aos interessados sobre como as políticas públicas podem amadurecer o setor.

Basicamente, um grupo de pesquisadores organizados por meio do PGT-USP desenvolveu um projeto para estabelecer um conjunto de políticas públicas visando o desenvolvimento da indústria de games nacional.

Para isso, foi realizado um mapeamento da indústria global de games, estudando os sistemas de políticas públicas adotados por países líderes do setor, sem deixar de analisar a indústria local, estudando os ecossistemas prioritários e consultando a comunidade nacional e internacional. Neste seminário serão discutidos os resultados de tamanho trabalho.

O seminário contará com a participação de Davi Nakano, Professor do Departamento de Engenharia de Produção da Poli/USP; Marina Moreira Gama, Economista do Departamento de Cultura, Entretenimento e Turismo da Área Industrial BNDES; Lídia Goldenstein, especialista em economia brasileira; Ale McHaddo, Presidente da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (ABRAGAMES), e Afonso Fleury, professor titular do Departamento de Engenharia de Produção da Poli/USP.

O evento inicia na terça (10) às 11h e vai até as 13hs. Quem puder comparecer será muito bem vindo. É muito importante reunir o maior número de interessados possível para levantar a bandeira dos games no Brasil e ficar a par de políticas públicas efetivas para mudar nosso cenário para melhor.

Serviço: Seminário – Políticas Públicas para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais 10/06/2014 (terça-feira), das 11h30 às 13h na Sala Ruy Leme, FEA/USP –  Cidade Universitária