WIBR Summit 2025 promove encontro inédito entre esportes e games para fortalecer a presença feminina no cenário competitivo

No dia 21 de maio, acontece em São Paulo a segunda edição do WIBR Summit, evento que se propõe a aproximar os universos dos esportes tradicionais e dos jogos eletrônicos sob uma perspectiva inédita: a valorização do protagonismo feminino em ambientes historicamente dominados por homens. A iniciativa, promovida pela WIBR — braço do MIBR voltado ao empoderamento feminino nos games — será realizada no Learning Village e contará com 100 convidados presenciais, além de transmissão ao vivo pelos canais da WIBR.

O encontro busca promover o intercâmbio entre gerações de mulheres que atuam nas áreas de gestão esportiva, comunicação, produção de conteúdo e transformação social, reforçando a ideia de que as trajetórias femininas no competitivo vão além das quadras e das telas. A proposta é cruzar experiências e estratégias, aproveitando a maturidade do esporte tradicional para impulsionar a presença das mulheres nos esports.

“O WIBR Summit tem o objetivo de cada vez mais enaltecer as figuras femininas presentes no mercado. A edição de 2024 foi um sucesso ao apresentar grandes referências dos games e esports, que compartilharam suas vivências no mercado.” citou Roberta Coelho, CEO do MIBR. “Este ano vamos além ao trazer representantes dos esportes tradicionais com a proposta de criar uma conexão entre esses dois universos para aprender e compartilhar experiências”.

A programação inclui três painéis principais. Um deles, intitulado Além do jogo, discute os bastidores da competição com foco em quem mantém a engrenagem funcionando. Já O esporte em um mundo ultra conectado aborda o papel das redes sociais na construção de imagem e os desafios da superexposição. Por fim, Parei de competir. E agora? trata das reinvenções profissionais após o fim da carreira competitiva, com a participação de ex-atletas que hoje ocupam cargos de gestão ou atuam como mentoras.

Dados recentes apontam avanços importantes na visibilidade feminina: segundo o estudo Women and Sports 2025, 57% do público afirmou ter assistido mais competições femininas em 2024 do que dois anos antes. Já nos esports, foram mais de 21 milhões de horas assistidas de conteúdo feminino no ano passado, com destaque para a América do Sul.

A marca Natura, parceira do evento pelo segundo ano consecutivo, reforça seu compromisso com a diversidade ao apoiar o Summit e patrocinar o time inclusivo de Valorant do MIBR. Para Julia Ceschin, responsável pelo marketing estratégico da Natura, “impulsionar espaços de troca e inspiração é essencial para promover mudanças reais”.

A programação completa será divulgada nos canais oficiais da WIBR. O evento será transmitido ao vivo a partir das 17h30, no canal do YouTube da organização.

Serviço: WIBR Summit 2025
Dia: 21/05
Transmissão ao vivo pelo Canal do Youtube da WIBR
Horário: à partir das 17h30

“Winged”: Game brasileiro une literatura e aventura no celular

O jogo “Winged”, desenvolvido pela Druzina Content em parceria com a Sorora Game Studio, chegou aos dispositivos Android e iOS, unindo o universo literário e a jogabilidade envolvente dos games de plataforma. O título, disponível por R$ 4,90, convida jogadores de todas as idades a embarcarem em uma jornada mágica com Rute, uma menina apaixonada por livros que explora mundos baseados em clássicos da literatura.

Com cinco mundos e 50 etapas, o game mistura elementos de ação e aventura. Os jogadores precisam coletar páginas de livros para desbloquear adaptações de obras consagradas, como Alice Através do Espelho, Chapeuzinho Vermelho e O Pequeno Príncipe. Cada fase combina elementos de duas obras literárias, com cenários, inimigos e desafios inspirados em seus enredos. Após coletar as páginas necessárias, é possível acessar versões adaptadas dos livros na biblioteca digital do jogo.

O jogo também oferece diferentes tipos de asas, que garantem habilidades especiais para superar obstáculos e derrotar chefes. Além das páginas, outros colecionáveis, como estrelas e botões de casaco, tornam a experiência ainda mais imersiva.

A narrativa foi projetada por Luciana Druzina, que liderou uma equipe predominantemente feminina na criação de “Winged”. Segundo a designer, o jogo foi pensado para ser educativo e acessível, trazendo uma mensagem de empoderamento feminino e destacando a importância da literatura para crianças e adultos. Uma sequência, com foco exclusivo em obras de autores brasileiros, já está em desenvolvimento.

Antes do lançamento, “Winged” foi apresentado em eventos de renome, como Tokyo Game Show e GamesCom, e venceu o edital Narrativas Transmídias do Ministério da Cultura. Com visual atraente, mecânicas simples e trilha sonora envolvente, o título promete encantar famílias e fãs de literatura ao redor do mundo.

O jogo está disponível nas principais lojas de aplicativos e possui versões em diversos idiomas, incluindo português, inglês, espanhol e chinês. Para mais informações, acesse o site oficial da Druzina Content.

Abaixo você confere o trailer de Winged:

VPSL cria websérie “Mulheres no Controle” para promover discussão sobre empoderamento feminino

A época que se falava que mulheres e videogames não combinam ficou no passado, ainda assim, algumas pessoas ainda veem com estranheza ver garotas que se dedicam aos games. Pensando em dar visibilidade a essa discussão e promover o empoderamento feminino, a VPSL, principal liga virtual de jogadores profissionais do pais, criou uma websérie com influenciadoras a fim de trazer o debate do empoderamento feminino para o universo da cultura digital.

Intitulado Mulheres no Controle, o programa terá periodidade semanal, e contará com a participação de nomes como o da velejadora e escritora Heloísa Schurmann e da modelo profissional Ariella Moura, entre outras personalidades.

No primeiro programa da série, Ariella conversa com a atleta profissional de esportes eletrônicos, capitã e dona do time Black Dragons, Nicolle Merhy – também conhecida como Cherrygumms. Nicolle fala um pouco da sua carreira no mundo dos e-Sports, do seu início como cyber atleta, da relação com a sua família, seus amigos e também de como é ser mulher em um universo majoritariamente formado por jogadores do sexo masculino.

“O programa será conduzido por essas mulheres fortes e competentes, que irão entrevistar uma as outras, compartilhando suas opiniões e experiências profissionais que as levaram a conquistar protagonismo nesse novo universo digital”, afirma Nuno Bianchi, sócio-diretor da VPSL.

O primeiro episódio de Mulheres no Controle já está disponível e pode ser visualizado no canal da VPSL no YouTube. A websérie conta com a produção e direção de David Schurmann, cineasta brasileiro de carreira internacional.

Sobre a VPSL

Organizando torneios de FIFA Pro Clubs desde 2014, a VPSL é a principal liga virtual de jogadores profissionais do País. A liga organiza torneios para o game FIFA da EA Sports nas modalidades ProClubs e FIFA Ultimate Team (FUT). O objetivo da empresa é criar um ambiente saudável e divertido para a comunidade de games brasileira.

Abaixo tem o primeiro vídeo de Mulheres no Controle:

https://www.youtube.com/watch?v=j7LyQBQ1hjw