Copa City abre inscrições para beta fechado e detalha recursos do simulador de gestão esportiva

A produtora responsável por Copa City iniciou o processo de inscrições para o beta fechado do jogo, abrindo ao público a chance de testar o simulador de gestão antes de sua estreia mundial. O cadastro é feito pela página oficial do título na Steam e permitirá que uma seleção de jogadores participe da etapa de testes prevista para acontecer ainda em dezembro.

A proposta do game aposta em um recorte pouco explorado: a administração completa de grandes eventos de futebol. Em vez de controlar atletas ou partidas, o jogador assume o papel de gestor, coordenando todas as engrenagens que fazem um jogo acontecer. Isso envolve desde o planejamento de logística e definição de protocolos de segurança até a contratação de equipes, o gerenciamento do orçamento e as estratégias de divulgação. O título também enfatiza a relação com os torcedores, exigindo que o responsável pela operação garanta conforto, organização e uma boa experiência geral.

Para quem deseja aprofundar a gestão, o jogo oferece três formatos de progressão. O modo Campanha funciona como uma trajetória guiada, com objetivos crescentes; o modo Desafio propõe cenários específicos com demandas mais rígidas; e o Partida Única possibilita uma experiência isolada, ideal para quem quer testar soluções de maneira direta.

Um dos atrativos de Copa City é o uso de clubes licenciados, que amplia a sensação de autenticidade ao simular o ambiente de grandes eventos esportivos. Entre as equipes confirmadas estão Arsenal, Bayern de Munique, Borussia Dortmund, Flamengo e Beşiktaş, com mais times previstos para serem adicionados conforme o projeto avança. As inscrições para o beta fechado estão disponíveis mundialmente através da página oficial do jogo no Steam.

Abaixo tem um vídeo sobre a Copa City:

Hell Clock: roguelite brasileiro desafia tempo, história e habilidades do jogador

Hell Clock se destaca como uma das surpresas mais singulares do cenário de roguelites e ARPGs recentes, fundindo um universo original, estrutura desafiadora e mecânicas inovadoras em torno do conceito do tempo. Concebido pelo estúdio brasileiro Rogue Snail, o jogo entrega não apenas uma ode à história nacional, mas uma experiência que tensiona decisões a cada segundo. A seguir, uma análise aprofundada, com explanação detalhada dos pontos fortes e problemáticos que moldam a jornada.

Pajeú e o Relógio do Inferno

O sertão arde. O sol queima a terra e o sangue que nela escorre. Canudos, a cidade de barro e fé, jaz em ruínas. Foi ali que homens e mulheres, pobres, ex-escravizados, retirantes, resistiram ao peso do mundo — e ao peso do Estado. Foi ali que Antônio Conselheiro pregou esperança e construiu uma comunidade livre, até que o exército da jovem República decidiu apagá-la do mapa.

Quando a última bala silenciou a última voz, quando a fumaça se misturou às preces e às chamas, algo se partiu no tempo. É desse ponto que Hell Clock começa: no instante em que a história termina. Pajeú, desperta não no sertão, mas no inferno — um purgatório feito de poeira, ossos e demônios.

Cada inimigo que enfrenta não é apenas um monstro, mas um fragmento da memória. Eles são os gritos dos mortos, os soldados que marcharam, a fome que consumiu o povo, os preconceitos que chamaram aquele povo de bárbaro e fanático. O relógio que rege esse inferno gira sem parar, repetindo o ciclo de dor e luta — e a cada volta, Pajeú desce de novo, mais forte, mais marcado, mais perto de libertar a alma de Conselheiro.

Hellclock

Ambientação para um universo brutal

Um dos aspectos mais notáveis de Hell Clock é, sem dúvida, sua narrativa, que utiliza a Guerra de Canudos (1896-1987) como pano de fundo. A história acompanha o trágico Pajeú, na busca de recuperar a alma de seu mentor, enquanto a morte ronda cada decisão e fracasso tem consequências palpáveis. No entanto, a escolha de usar um momento histórico real é mais do que mero gatilho narrativo: insere camadas de esperança, luta e, surpreendentemente, otimismo, mesmo com a densidade temática do inferno literal e metafórico ao qual Pajeú retorna incessantemente.

Essa abordagem histórica se soma a um tom visual bastante expressivo. A arte de traços vibrantes e detalhes grotescos, mergulha o jogador num pesadelo inacabável, potencializado por uma trilha sonora que alterna entre o sombrio e o épico, criando coesão para um jogo de ação frenética. A dublagem é um ponto forte e potencializa o drama; personagens quebrados, vozes marcadas por sofrimento, encaixam-se ao contexto de guerra e resistência.

É preciso pontuar, porém, que a narrativa perde o foco em meio a ação, como é esperado. A velocidade exigida pelo relógio de Hell Clock pode fazer com que trechos da história acabem sendo rapidamente esquecidas ou ignoradas. Há quem perceba Pajeú como enigmático demais, quase impenetrável, o que pode gerar distanciamento emocional — principalmente após maratonas de sessões onde a progressão se sobrepõe à narrativa.

Em contrapartida, cutscenes, diálogos e frases de determinados personagens são capazes de apontar para um momento histórico trágico e sem esperança; a escolha de ambientar Hell Clock em uma espécie de purgatório, inferno, com um período de guerra e massacre é acertado para passar sua mensagem.

Hellclock

Além do relógio

O centro gravitacional de Hell Clock é seu sistema de tempo, que limita cada run a poucos minutos— embora a possibilidade de expandir o limite —; tal escolha resulta numa tensão constante, favorecendo estratégias rápidas e experimentais. Inicialmente, essa mecânica pode soar restritiva, mas logo mostra seu valor: acelera o ciclo de tentativa e erro, incentiva experimentação de builds e cria um senso permanente de urgência. O relógio para apenas em chefes e eventos especiais, demandando decisões cruciais sobre qual caminho tomar, qual recurso arriscar, ou se vale a pena explorar.

Cada morte serve como plataforma para novos upgrades. Coletando Soulstones, o jogador pode investir na evolução permanente de Pajeú, seja ampliando o tempo disponível, desbloqueando portais que pulam andares, ou liberando novas habilidades. As relíquias, equipáveis conforme o espaço no inventário, surgem com bônus e poderes variados — algumas transformadoras de gameplay, outras triviais. Embora o sistema de builds permita alguma variação, o meta acaba favorecendo poucos estilos realmente eficientes, algo notado sobretudo em runs avançadas e modos de maior dificuldade.

O jogo oferece alternativas que expandem a acessibilidade. Há modos Relax, que aliviam a pressão do relógio, e modo Hardcore, onde morrer apaga todo o progresso, elevando o nível de desafio. Servem para adaptar a experiência tanto para iniciantes quanto para aqueles em busca de desafio extremo — um acerto notável no design, embora a variedade de caminhos ainda dependa do equilíbrio das relíquias disponíveis nas runs.

Hellclock

Estrutura, Conteúdo e Repetição

A estrutura de Hell Clock é desenhada para partidas rápidas, mas não superficiais. O jogo conta com três atos principais, cada um com biomas, inimigos e chefes distintos — o suficiente para evitar o desgaste inicial, embora o repeteco das runs seja inevitável a médio e longo prazo. A geração procedural dos mapas, como acontece em boa parte dos roguelites, entrega resultados mistos: cenários com boa atmosfera, mas layouts repetitivos após algumas horas, o que pode cansar quem busca inovação constante na arquitetura dos níveis.

A base central, ou hub, evolui junto com o progresso do jogador. Este espaço não serve apenas como área de descanso, mas como ponto de personalização — novos equipamentos, aumento de slots de relíquias e o desbloqueio de perks via constelações tornam cada retorno ao hub recompensador, diminuindo a frustração das derrotas sequenciais. Essa sensação de avanço persistente é reforçada pelo sistema de memória, que permite redistribuir pontos e experimentar novas abordagens a cada ciclo.

Hellclock

No conteúdo pós-campanha, Hell Clock aposta em uma variedade respeitável: modos ascendentes (ascension) mudam as regras, dificultam runs e alimentam o ciclo para veteranos, enquanto eventos e side-quests fornecem camada extra à aventura. A presença de modos Hardcore e Relax reforça a longevidade. No entanto, a ausência de variedade substancial nos layouts e o design procedural pouco inspirado prejudicam o engajamento de longo prazo.

Performance, Técnica e Polimento

Apesar do design artístico bem resolvido, Hell Clock apresenta problemas técnicos que não podem ser ignorados. A performance em PCs modestos e principalmente no Steam Deck é inconsistente: quedas de FPS são comuns, especialmente nos atos finais e em cenas com muitos inimigos simultâneos. Bugs pontuais, como missões presas e problemas de colisão em chefes, também aparecem, embora não sejam impeditivos para a experiência geral. O suporte a controles é vasto e funciona bem, um ponto positivo para a acessibilidade.

O jogo impressiona em iluminação e clima, com cenas visualmente poderosas que compensam limitações na modelagem de cenários. Entretanto, a ausência de recursos básicos como escalonamento de fonte pode atrapalhar a leitura em portáteis. A trilha é competente e o mix de sons cria tensão, mesmo em momentos onde o gameplay repete padrões. A equipe responsável promete atualizações frequentes — especialmente no campo de otimização e balanceamento –, atenuando parte da preocupação técnica para o futuro.

Hellclock

Embora seu conjunto técnico não prejudique severamente o valor do jogo, é importante ressaltar que a experiência ideal só acontece em máquinas mais potentes, ou para jogadores tolerantes a soluços ocasionais. Bugs de missões inacabadas e freezes em situações de combate intenso podem gerar frustração, mas dificilmente comprometem o todo para os obstinados pelo loop de run-and-upgrade.

 

Um dos melhores títulos nacionais

Hell Clock consolida-se como uma experiência intensa, desafiante e inovadora para quem aprecia roguelites e ARPGs, sobretudo aqueles abertos a experimentação, contexto histórico e desafios que vão além do mero grind. Embora a performance inconstante, o procedural repetitivo e a limitação nas builds sejam pedras no sapato, a criatividade do design, a força da ambientação e a estrutura de progresso recompensador tornam o jogo uma adição distinta e memorável ao gênero.

 

Texto por: Fernando Paixão Rosa

“A-RED Walking Robot” transforma fofura em desafio brutal com plataforma baseada em física

Prepare-se para repensar o que você espera de um jogo com visual simpático. “A-RED Walking Robot”, novo título de plataforma com física realista, está chamando atenção por unir carisma e dificuldade em níveis extremos. Apelidado por jogadores como “o Dark Souls dos jogos fofos”, o game aposta em uma estética acolhedora para esconder um desafio impiedoso.

No controle de A-RED, um robô de corda de aparência inofensiva, os jogadores precisam encarar os desafios criados por seu inventor em uma oficina repleta de armadilhas, enigmas e obstáculos perigosos. A proposta do jogo vai além de caminhar: exige raciocínio rápido, coordenação motora afiada e criatividade constante.

A-RED

Cada fase traz novas mecânicas para testar as habilidades do jogador. É preciso dominar o equilíbrio, resolver labirintos, interagir com objetos e enfrentar inimigos. Entre os recursos disponíveis, A-RED pode utilizar suas mãos mecânicas para mover peças, disparar lasers para abrir caminho, acionar mecanismos elétricos e até voar com um jetpack – tudo isso enquanto o jogador precisa manter o mecanismo de corda sempre funcionando para não ficar sem energia.

O título ainda incentiva a exploração e o improviso. As fases oferecem atalhos, soluções alternativas e momentos imprevisíveis que favorecem criadores de conteúdo e streamers em busca de reações espontâneas e jogadas criativas. O jogo foi claramente pensado para viralizar — tanto pelos momentos de frustração quanto pelos feitos heróicos.

A-RED Walking Robot

Outro destaque é a trilha sonora assinada por Atsushi Moriya, que contribui para a imersão e reforça o clima de tensão e aventura da jornada de A-RED.

Com versões para Steam e PlayStation, “A-RED Walking Robot” promete desafiar até os jogadores mais experientes. Quem se atreve a manter o robô de corda em movimento por tempo suficiente para desvendar todos os segredos dessa oficina caótica?

Abaixo tem um teaser de A-RED Walking Robot: