Woodo terá dublagem em oito idiomas no lançamento

A Tiny Monks Tales e a Daedalic Entertainment anunciaram que Woodo, jogo de quebra-cabeças narrativo baseado na construção de dioramas, chegará ao mercado em 16 de setembro com dublagem completa em oito idiomas: inglês, alemão, francês, espanhol, japonês, coreano, russo e chinês.

Entre as vozes do jogo estão Miriam Teak-Lee, vencedora do Laurence Olivier Award e conhecida por trabalhos em Hamilton e & Juliet, e Yui Kondo, que participou de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake e Uma Musume: Pretty Derby.

Woodo

Em Woodo, os jogadores montam cenários de madeira peça por peça enquanto acompanham a história de Foxy e Ben, o Sapo. Os dioramas podem ser explorados de diferentes ângulos para encontrar peças e elementos escondidos, com a narrativa sendo revelada conforme os ambientes ganham forma.

O jogo aposta em uma experiência relaxante, com quebra-cabeças táteis, personagens bem-humorados e uma narrativa voltada à nostalgia e às pequenas descobertas da infância.

Woodo

Woodo será lançado em 16 de setembro para consoles e também contará com uma edição especial chamada Endless Summer Edition, que incluirá o jogo completo, uma trilha sonora digital com 34 faixas e um pacote adicional de conteúdo.

Uma demonstração do jogo já está disponível para quem quiser conhecer a experiência antes do lançamento. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Woodo:

Demo de Sandcastle já está disponível no Steam e aposta em construção livre com física realista

Os jogadores já podem experimentar Sandcastle por meio de uma demonstração gratuita disponível para PC via Steam. A versão de testes foi lançada durante a celebração Wholesome Games Steam Celebration, permitindo que o público conheça a proposta relaxante do simulador antes do lançamento completo, previsto para ainda este ano.

Desenvolvido por Fabien Weibel, fundador do estúdio independente Bubblebird Studio, e publicado pela Future Friends Games, o título coloca os jogadores em praias paradisíacas para criar castelos de areia utilizando um sistema de construção totalmente baseado em física. É possível erguer muralhas, cavar fossos, decorar as construções com conchas, troncos e outros objetos trazidos pelas ondas, tudo sem objetivos obrigatórios ou limite de tempo.

Sandcastle
Sandcastle

Ao longo da experiência, novos equipamentos são desbloqueados para tornar as construções mais detalhadas e precisas. Além disso, o jogo oferece dez cenários de praia com características distintas, incluindo ilhas, lagoas, deltas e bancos de areia, cada um influenciado por diferentes comportamentos da água e da areia.

A exploração também faz parte da proposta. Objetos escondidos e tesouros soterrados podem ser encontrados durante a partida, oferecendo itens colecionáveis para personalizar ainda mais as criações.

Mesmo antes de seu lançamento, Sandcastle vem despertando grande interesse da comunidade, acumulando milhões de visualizações nas redes sociais e mais de 185 mil adições à lista de desejos no Steam, consolidando-se como um dos simuladores independentes mais aguardados do gênero.

Abaixo tem o trailer de Sandcastle:

“I Know a Spot” será lançado em 14 de julho e aposta em experiência relaxante de construção e exploração

Os jogadores que apreciam experiências tranquilas e focadas na criatividade terão uma nova opção a partir de 14 de julho. I Know a Spot, novo jogo de construção de acampamentos, será lançado para PC com a proposta de oferecer uma jornada sem combates, missões obrigatórias ou limite de tempo. Antes da estreia, uma versão de demonstração já está disponível para quem deseja conhecer a proposta.

Em vez de seguir objetivos tradicionais, o título incentiva a exploração de cenários naturais e a criação de espaços personalizados. Florestas, lagos, montanhas e ambientes que mudam conforme as estações do ano servem de cenário para a montagem de acampamentos, onde cada elemento pode ser posicionado livremente.

I Know a Spot
I Know a Spot

O sistema de construção inclui uma variedade de objetos decorativos e funcionais, como barracas, cadeiras, mesas, fogareiros, lanternas e outros acessórios que permitem criar ambientes aconchegantes em diferentes paisagens. A liberdade de posicionamento é um dos principais elementos da experiência, dando ao jogador controle total sobre a composição de cada local.

Além da personalização dos acampamentos, I Know a Spot também oferece opções para modificar os veículos utilizados durante a viagem. É possível escolher entre diferentes modelos de carros e alterar detalhes como cores, rodas e acessórios visuais, permitindo criar um estilo próprio antes de seguir para novos destinos.

I Know a Spot
I Know a Spot

Outro elemento que acompanha toda a jornada é um cachorro, que interage com o ambiente e permanece ao lado do jogador durante a exploração e a montagem dos acampamentos. Embora não tenha função ligada à progressão, o companheiro contribui para reforçar a atmosfera acolhedora proposta pelo jogo.

Sem sistemas de pressão ou desafios competitivos, I Know a Spot foi desenvolvido como uma experiência sandbox voltada para quem prefere explorar a natureza virtual, experimentar diferentes composições e aproveitar momentos de contemplação. A proposta se aproxima de outros jogos do gênero cozy, priorizando liberdade criativa e um ritmo mais desacelerado em vez de mecânicas tradicionais de sobrevivência ou gerenciamento de recursos. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de I Know a Spot: