PlayStation patrocina evento Reis e Rainhas do Drible neste domingo

Neste domingo (28) os fãs do futebol tem evento marcado na agenda: o Reis e Rainhas do Drible 2021, tradicional torneio de futebol freestyle que reúne alguns dos futebolistas mais habilidosos do Brasil. A novidade nesta edição é que a Playstation será um dos patrocinadores master, com o console PlayStation 5, o videogame mais cobiçado do momento. Com portas fechadas para o público, neste ano o torneio será realizado a partir das 10 horas da manhã em São Bernardo do Campo, com transmissão ao vivo pela TV Globo, durante o programa Esporte Espetacular.

O contrato de patrocínio, negociado pela agência Wolff Sports, contempla a exposição da marca do console Playstation 5 nos uniformes dos atletas, no backdrop de premiações e de entrevistas, nas placas de quadra localizadas atrás dos gols e nas placas aéreas. O objetivo é fortalecer a marca Playstation no Brasil e criar identificação entre os amantes do futebol.

“Ficamos muito entusiasmados com o patrocínio da PlayStation ao Reis e Rainhas do Drible. A marca de consoles de videogame é uma das mais almejadas do mundo, e ambas as partes – marca e evento – têm a ganhar com essa exposição. Esperamos que a parceria possa crescer ainda mais no futuro”, afirma Rafael Jorge, Executivo de Negócios da Wolff Sports.

Sobre o Reis e Rainhas do Drible

No Reis e Rainhas do Drible, que neste ano encontra-se em sua sexta edição, atletas profissionais vão se reunir no Ginásio Poliesportivo de São Bernardo, em arena desenhada e com regras diferenciadas, idealizadas para mostrar aos telespectadores todas as suas habilidades nos dribles dos jogadores participantes.

Com o formato 4 x 4, com um goleiro e três jogadores na linha, o evento une características do futsal, do futebol de campo e do futebol freestyle, sendo que alguns dribles tradicionais, como caneta, meia-lua e chapéu valem o dobro de pontos em relação a um gol. A grande novidade de 2021 é a inserção de mulheres no elenco, o que culminou na alteração do nome do evento: de Reis do Drible, passa a ser Reis e Rainhas do Drible.

Estão confirmados para essa edição atletas e ex-atletas como Natalia Guitler, campeã mundial de futevôlei, e Amandinha, sete vezes eleita a melhor jogadora de futsal do mundo. Também do Futsal, o público acompanhará Falcão, ex-jogador e um dos maiores nomes da modalidade, o ex-goleiro Lavoisier e o atual goleiro da Seleção Brasileira de Futsal, Careca. Quem também participará é o jogador de futsal Vassoura, que já atuou pelo país e hoje joga em dois times asiáticos. Já na categoria de freestyle o evento confirmou Diego Freestyle, um dos pioneiros deste esporte no Brasil; e Adonias, grande nome da modalidade e quatro vezes campeão do Reis do Drible.

FGV DAPP promove debate sobre jogos e política

Já faz alguns anos que é possível ver discussões arraigadas sobre política nos grupos e fóruns de discussões dedicados a jogos eletrônicos. Muita gente vê com maus olhos esse clima político e frases do tipo “que chato, estão politizando até grupo de videogames” se tornaram muito comuns. Entretanto debater política nesses grupos não é tão descabido assim, pelo menos é isso o que a Diretoria de Análises de Políticas Públicas da Fundação Getulio Vargas (FGV DAPP) pensa. A instituição promoverá nos dias 28/01, 04/02 e 11/02 um ciclo de webinar online para debater games e política.

A ideia é embasada seguindo a linha de que os jogos, tal como outras formas de cultura, têm propósitos diversos no meio político e integram o debate público, embora, até recentemente, a relação entre jogos e política tenha sido pouco reconhecida. De acordo com os organizadores, as eleições americana e brasileira de 2020 colocaram em evidência os jogos digitais como espaço de interlocução e a necessidade de aproximação e diálogo com o público gamer. Inclusive quem esteve antenado pôde conferir jogos eletrônicos independentes cujo os personagens principais foram extraídos diretamente do ambiente político.

O Ciclo de Webinar Jogos, Comunicação e Política do Games + Digital Lab, aborda as relações entre jogos e política a partir de três perspectivas diferentes: a estratégia política em torno do público gamer, o sexismo nos ambientes de jogo e a pauta de questões sociais a partir de jogos digitais.

O foco da série de debates é compreender os jogos e as formas de interação associada e eles como parte do cenário cultural, político e social contemporâneo. Nesse contexto, pesquisadores da FGV DAPP e convidados discutem os games tanto como formas quanto como ambiente para a expressão de ideias, a partir dos jogos multiplayer e das práticas de streaming, por exemplo.

Abaixo você confere as datas e os debates específicos de cada dia. Vale lembrar que é necessário fazer a inscrição no site da FGV, sendo que o link é  único de inscrição para as três datas do ciclo.

 

Programação:

28/1 Ciclo Jogos, Comunicação e Política | Gamers e mobilização política

Na primeira mesa do evento serão debatidos as utilizações dos jogos, das práticas de jogos e da cultura gamer, como forma de estratégia política, e o engajamento desse público, a partir de mídias digitais emergentes. Dentre os temas abordados estão: a importância de novos meios de comunicação nesse cenário e do diálogo com novos públicos; o papel do streaming de jogos e dos comunicadores e influenciadores no debate político com público jovem; e a influência e mobilização da cultura gamer no cenário político.

Moderadora: Luiza Santos – Pesquisadora da FGV DAPP

Palestrantes: Thiago Falcão – Professor da UFPB e coordenador do GP em Games da Intercom; Henrique Antero – Representante do Nautilus; Marco Ruediger – Diretor da FGV DAPP; e João Varella – Fundador da editora Lote 42 e da Banca Tatuí.

 

4/2 Ciclo Jogos, Comunicação e Política | Jogando como uma garota

A mesa temática “Jogando como uma garota” propõe uma discussão sobre a discriminação de gênero no ambiente de jogos digitais a partir de três questões centrais. Os eixos a serem debatidos são: a discriminação e a violência contra jogadoras mulheres no meio online, a experiência feminina na cultura de streaming de jogos brasileira e a situação da mulher na indústria da tecnologia.

Moderadora: Luiza Santos – Pesquisadora da FGV DAPP

Palestrantes: Gabriela Kurtz – Professora da Escola de Comunicação, Artes e Design da PUCRS; e Gabi Catuzzo – Streamer e criadora de conteúdos de videogames

 

11/2 Ciclo Jogos, Comunicação e Política | Debates sociais nos games

Temas políticos são recorrentes nos jogos digitais, que apresentam temáticas de cunho social a partir de elementos como a narrativa, as mecânicas de jogo e o game design. Mas, qual o papel dos jogos digitais na proposição de temas para o debate público? Compreendendo os jogos digitais como elementos da cultura, durante essa mesa estarão em debate as possibilidades de abordagem de temas de cunho social nos jogos digitais; como a indústria de jogos se configura e se organiza em torno dessas temáticas; os desafios na abordagem de temas polêmicos com o público gamer; e o potencial de mobilização de temas contemporâneos através de jogos digitais.

Moderador: Lucas Roberto – Pesquisador da FGV DAPP

Palestrantes: Beatriz Blanco – Designer, professora e pesquisadora especializada em infografia, conteúdos educativos, games e cultura digital; e Ken Levine – Fundador e diretor criativo da Ghost Story Games

 

Serviço – Ciclo Jogos, Comunicação e Política

Datas: 28/ 1, 4/2 e 11/2

Onde: Youtube FGV

Link de inscriçãohttps://evento.fgv.br/gamesepolitica

Projeto brasileiro de pesquisa é selecionado para a bolsa Game In Lab 2020

Que o Brasil é berço de algumas das mentes mais criativas e dedicadas do mundo, já sabemos. Uma constatação disso é o projeto Game In Lab, criado pelo Grupo Asmodee, que atua no Brasil através da Galápagos Jogos. O projeto foi criado em abril e dava a oportunidade para que pesquisadores de todas as áreas do conhecimento desenvolvessem pesquisas relacionadas a jogos analógicos, sendo que as bolsas podiam chegar a até R$ 95 mil. Pois bem, uma das vencedoras.

Vale destacar que a edição do edital contou com a participação de diversas nacionalidades, mas o Brasil se destacou – foi o país com o maior número de projetos inscritos. O projeto brasileiro vencedor em 2020 foi liderado pela pesquisadora Ariela Holanda, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná (IFPR), que apresentou o estudo sobre “O uso de jogos de tabuleiro para desenvolver e manter laços sociais” (L’usage des jeux de Société pour développer et maintenir les liens sociaux).

De acordo com a pesquisadora, o projeto visa identificar a relação entre o uso de jogos de tabuleiro e habilidades sociais dos jogadores, tais como iniciar conversas, nível, manutenção de conversa, empatia e vida profissional. A ideia, aliás, não veio por acaso, Ariela é professora no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná (IFPR) e participa de um grupo de pesquisa voltado a essa questão.

Ariela Holanda

“Acredito que iniciativas como o Game in Lab são um grande incentivo à pesquisa e a divulgação dos jogos de tabuleiro. […] Além disso, apoiar projetos como o nosso pode proporcionar à sociedade uma alternativa de entretenimento capaz de contribuir para um convívio social cada vez mais saudável e harmônico”, diz a pesquisadora Ariela Holanda. “Muitas pessoas não conhecem a variedade de mecânicas disponíveis nos jogos modernos de tabuleiro. Acreditamos que com esse projeto as pessoas poderão conhecê-las e usufruir de todas as oportunidades de interação que elas ajudam a produzir”, conclui.

Abaixo você confere o vídeo da Ariela Holanda falando sobre seu projeto:

 

Sobre o Game in Lab

O Game in Lab foi criado pelo Grupo Asmodee em 2018, numa parceria com o Innovation Factory, um cluster francês focado em inovação. O objetivo da iniciativa é explorar os efeitos sociais e cognitivos dos jogos de tabuleiro para o ser humano. O programa está estruturado em três objetivos principais: (a) apoio financeiro a projetos de pesquisa sobre jogos de mesa; (b) criação e desenvolvimento de uma comunidade diversa, com pesquisadores e jogadores pelo mundo; e (c) compartilhamento de conhecimento científico com um público mais amplo.

Os interessados em se inscreverem na chamada de 2021 do Game in Lab devem ficar atentos às redes sociais da Galápagos (InstagramFacebook e LinkedIn) a partir da semana que vem, quando será divulgada a abertura do edital.