SHINOBI: Art of Vengeance Digital Deluxe tem desconto especial e DLC inédito confirmado

Os jogadores que ainda não experimentaram SHINOBI: Art of Vengeance ganharam um incentivo extra para embarcar na jornada do lendário ninja. A edição Digital Deluxe do aclamado jogo de ação e plataforma está com 25% de desconto na PlayStation Store e na Nintendo eShop, por tempo limitado.

O título, que conquistou público e crítica neste ano, combina combates ágeis, ambientação clássica e trilha sonora inspirada nos jogos da era dourada da SEGA. A versão Digital Deluxe oferece benefícios exclusivos, incluindo o acesso antecipado ao conteúdo adicional Fase Vilões da SEGA, previsto para chegar no início de 2026. Nesse novo desafio, os jogadores poderão enfrentar alguns dos vilões mais icônicos da história da empresa, como Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog), Death Adder (Golden Axe) e Goro Majima (Yakuza).

Shinobi

As datas da promoção variam conforme a plataforma: no Nintendo Switch, o desconto vale de 20 de outubro a 1º de novembro de 2025; já na PlayStation Store, o preço reduzido estará disponível de 22 de outubro a 6 de novembro de 2025.

Considerado uma homenagem moderna aos clássicos da SEGA, SHINOBI: Art of Vengeance revitaliza a franquia com gráficos aprimorados e mecânicas precisas, mantendo a essência dos antigos títulos da série. O jogo conquistou destaque por sua jogabilidade desafiadora e pelo equilíbrio entre nostalgia e inovação, agradando tanto aos fãs de longa data quanto a novos jogadores.

Mais detalhes sobre o desconto e as regiões participantes podem ser conferidos nas página oficial do game.

Abaixo tem o trailer de SHINOBI: Art of Vengeance:

Games deixam de ser estigma e se consolidam como espaços de socialização e inovação

Apesar de décadas de debates sobre violência e comportamentos agressivos, estudos recentes reforçam que não há evidências científicas de que jogos digitais promovam ações violentas na vida real. A indústria, alvo frequente de críticas que vão desde vício até impactos na saúde mental, tem mostrado cada vez mais seu potencial positivo, oferecendo experiências de socialização, inclusão e desenvolvimento cognitivo.

Dados da Pesquisa Gamer Brasil 2025 apontam que 82,8% dos brasileiros jogam algum tipo de jogo digital, especialmente nas faixas etárias entre 15 e 44 anos. O público gamer se mostra diversificado, engajado e economicamente ativo, com mais da metade apresentando renda entre R$2.824,01 e R$14.120,00.

Segundo a psicóloga e pesquisadora de psicologia nos games, Rachel Kowert,“as pessoas querem desesperadamente se apegar a uma solução fácil para problemas complexos, como tiroteios em massa ou delinquência juvenil. Culpam os jogos porque é mais simples do que enfrentar questões estruturais.”

Já o Dr. Vicente Martin Mastrocola, mais conhecido como Vince Vader, professor e publicitário, argumenta que “nós somos muito mais complexos do que só os jogos que a gente joga”, apesar de entender que também fazem parte do que constitui uma pessoa. Para ele, culpar um jogo por causar um comportamento violento “é reduzir demais a complexidade do nosso self”.

Para os jogadores, os games representam mais do que entretenimento: são espaços de expressão pessoal, conexão social e inovação. Marcas e empresas têm aproveitado esse cenário para desenvolver oportunidades de engajamento e criatividade.

Especialistas reforçam que o debate sobre “violência e games” deve ser pautado em dados e contextualizado culturalmente, reconhecendo o papel educativo e social dos jogos digitais, além do seu potencial para fortalecer comunidades e relacionamentos.

Curso da AbleGamers Brasil capacita desenvolvedores para criação de jogos acessíveis

A ONG AbleGamers Brasil, referência na promoção da acessibilidade nos videogames, anunciou uma nova edição do Curso de Accessible Player Experience (APX), voltado para profissionais da indústria de jogos digitais. A formação, que ocorrerá entre os dias 15 e 18 de julho de 2025, será realizada de forma online, ao vivo, com aulas em português.

Voltado para desenvolvedores, estúdios independentes e demais interessados no tema, o curso APX aborda práticas e padrões de design que tornam os jogos mais acessíveis a pessoas com diferentes tipos de deficiência. A proposta é estimular a criação de experiências inclusivas, garantindo que um público mais amplo possa jogar com autonomia e conforto.

Desde sua primeira edição, o curso já formou mais de 50 profissionais. Um dos participantes é Felipe Lobo, fundador da Flameseed Productions e responsável pelo desenvolvimento do jogo Crisálida. Segundo ele, a formação mudou sua visão sobre o processo de desenvolvimento de jogos.

“O APX ensina que o público jogador é muito maior do que a gente pensa, especialmente quando entendemos que a forma na qual jogos são tradicionalmente feitos invisibiliza praticamente metade desse público”, fala Lobo.

Com carga horária das 13h30 às 18h durante quatro dias, a formação inclui certificado digital, apostila e um baralho com os princípios de acessibilidade ensinados. Todo o conteúdo é localizado para o português brasileiro. As aulas não são gravadas, incentivando a participação em tempo real.

O investimento é de R$ 5.000 por pessoa, com descontos para grupos de três ou mais inscritos e para pagamentos via PIX. Toda a renda é revertida para os projetos sociais da ONG, incluindo a doação de controles adaptados para pessoas com deficiência.

Interessados podem se inscrever através do formulário de inscrição. Mais informações podem ser obtidas através do site da Ablegamers Brasil.