Marathon abre teste público antes do lançamento oficial

A desenvolvedora Bungie inicia nesta quarta-feira (26) um período de testes abertos de Marathon, novo jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em um cenário de ficção científica. A prévia ficará disponível até 2 de março, sempre a partir das 15h (horário de Brasília), com acesso liberado no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

O chamado “Teste de Estresse” permitirá que jogadores experimentem uma versão reduzida do conteúdo final. Estarão acessíveis apenas parte dos mapas, algumas armações de Corredor e contratos específicos. Elementos adicionais — como novas áreas, facções, equipamentos e missões — serão incorporados oficialmente no lançamento e ao longo da primeira temporada.

Marathon

A participação na prévia não exige assinatura do PlayStation Plus ou Xbox Game Pass. No ecossistema Xbox, o período integra a programação Free Play Days, enquanto no PC faz parte do evento Steam Vem Aí.

Quem jogar ou acompanhar transmissões durante o período poderá desbloquear recompensas válidas para o lançamento, marcado para 5 de março. Entre os benefícios anunciados estão pacotes de itens e distribuições promocionais via Twitch.

Marathon

No enredo, os jogadores assumem o papel de Corredores biocibernéticos enviados à colônia abandonada de Tau Ceti IV. O objetivo é explorar a região, enfrentar forças de segurança hostis e outros competidores, além de sobreviver a ambientes imprevisíveis em busca de recursos e fortuna.

O título será lançado em edições Padrão e Deluxe, com suporte a progressão compartilhada e integração entre plataformas. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Abaixo tem o trailer de Marathon:

Demo de Shift at Midnight amplia mecânicas e integra festival da Steam

A publicadora Kwalee e o estúdio independente Bun Muen disponibilizaram uma versão demonstrativa atualizada de Shift at Midnight, jogo cooperativo de terror que integra o festival Steam Vem Aí. A nova demo introduz sistemas adicionais, amplia as tarefas disponíveis e adiciona elementos de progressão.

Na atualização, os jogadores passam a lidar com novos tipos de clientes gerados aleatoriamente, enquanto o primeiro turno permanece fixo para facilitar a adaptação às mecânicas. Entre as atividades inéditas estão o abastecimento de tanques e a inspeção de veículos em busca de possíveis sósias — criaturas que se passam por humanos.

Shift at Midnight

O sistema de jogo também foi expandido com inventário, barra de saúde, avaliações personalizadas do estabelecimento e suporte para salvamento de progresso. A partir da terceira noite, surgem novas ameaças no cenário, como ratos circulando pelo posto. Além disso, um terminal permite acessar uma loja aleatória para aquisição de melhorias e itens.

Ambientado em um posto de gasolina, o título combina gerenciamento e sobrevivência. O jogador precisa manter prateleiras abastecidas, receber entregas, cumprir metas de vendas e organizar o ambiente. Paralelamente, deve interrogar clientes por meio de perguntas, análise de documentos e verificação de dados no computador, identificando possíveis infiltrados antes que deixem o local.

Shift at Midnight

Caso um sósia escape, ele retorna posteriormente como criatura hostil, exigindo o uso de barricadas, armadilhas e esconderijos para garantir a sobrevivência da equipe.

Com foco no modo cooperativo, o jogo conta com multiplayer online e sistema de comunicação por proximidade, reforçando a imersão e a tensão entre os participantes. Shift at Midnight será lançado para PC via Steam.

Abaixo tem o trailer de Shift at Midnight:

Dotemu libera demo de Absolum, RPG de ação com nova guerreira jogável e foco em combates táticos

O estúdio francês Dotemu anunciou nesta terça-feira (3) uma nova demo de Absolum, seu próximo RPG de ação com influências dos clássicos jogos de porradaria. A demonstração estará disponível gratuitamente durante o evento Steam Vem Aí, que acontece entre os dias 9 e 16 de junho, oferecendo aos jogadores a chance de conhecer o universo sombrio e fantástico do game antes do lançamento oficial, previsto ainda para 2025 no PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Playstation 5.

Entre as novidades, destaca-se a adição de uma nova personagem jogável: Cider, uma guerreira meio-humana, meio-máquina, reconstruída por um titereiro misterioso. Suas habilidades combinam golpes rápidos, uso de machados e um braço extensível, compondo um estilo de combate ágil e imprevisível. Além dela, a demo permite jogar com Galandra, uma espadachim veloz, e Karl, um anão tanque especializado em resistência e força bruta.

A proposta de Absolum vai além da pancadaria tradicional. A jogabilidade incorpora elementos de RPG, como ganho de experiência, personalização de habilidades e feitiços elementares. A exploração também é valorizada: o mundo de Grandery oferece rotas ramificadas, missões secundárias com recompensas e encontros com personagens enigmáticos, tudo ambientado em uma costa montanhosa devastada por conflitos entre goblins, humanos e anões.

O enredo gira em torno de uma rebelião contra o tirano Rei Sol Azra, que monopolizou a magia após um desastre místico. O jogador assume o papel de guerreiros fortalecidos por forças antigas e proibidas, liderados por figuras lendárias como o mentor Uchawi e as Root Sisters, numa luta contra a opressão mágica imposta em Talamh.

Visualmente, o jogo traz animações em estilo desenhado à mão, criadas em parceria com o estúdio Supamonks, e aposta em uma trilha sonora de peso, com composições de Gareth Coker, Mick Gordon, Yuka Kitamura e Motoi Sakuraba.

Com uma proposta que mistura ação intensa, narrativa envolvente e grande rejogabilidade, Absolum promete ser um novo fôlego para o gênero beat ‘em up, resgatando a essência dos clássicos como Golden Axe com uma roupagem moderna e criativa. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Absolum: