USP, Roblox e Games for Change promovem desafio de criação de jogos com foco em impacto social

Uma parceria entre a Roblox, a Games for Change América Latina e a Universidade de São Paulo (USP) irá promover um desafio de criação de jogos voltado ao impacto social. A iniciativa, chamada Jam for Change, convidará participantes maiores de 18 anos a desenvolver experiências digitais que incentivem interações positivas e bem-estar entre jogadores.

O desafio ocorrerá entre 23 de março e 8 de abril e prevê a criação de jogos utilizando o Roblox Studio, ferramenta de desenvolvimento da plataforma. Durante o período, os participantes deverão produzir projetos baseados no tema “Incentivando conexões positivas, comunidade e segurança online por meio de jogos”.

“Com 144 milhões de usuários ativos diários, o fenômeno Roblox é uma síntese de plataforma e ecossistema. Ele tem alto potencial de impacto transformador positivo. Em parceria com a rede global ‘Games for Change’, nossa ‘game jam’ será uma oportunidade única de criação colaborativa”, disse o Professor Schwartz.

A proposta é estimular a criação de experiências interativas que ajudem a promover ambientes virtuais mais saudáveis, além de incentivar a colaboração e a conscientização sobre segurança na internet. Os trabalhos finalistas serão apresentados a um painel de jurados, responsável por selecionar os vencedores da competição. O evento oferecerá US$ 3 mil em premiações, que serão distribuídos entre os projetos escolhidos ao final da iniciativa.

A organização do desafio conta com o apoio do grupo de pesquisa Iconomia, da Escola de Comunicações e Artes da USP. A coordenação é liderada pelo pesquisador Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da instituição e presidente da Games for Change na América Latina, entidade dedicada ao desenvolvimento de jogos com impacto social, cultural e ambiental.

Segundo os organizadores, o objetivo do Jam for Change é incentivar novos criadores a explorar o potencial dos jogos digitais como ferramenta de transformação social e promoção de comunidades online mais seguras.

Para mais informações, acesse www.gamesforchange.org.

Roblox destaca jogos educativos para pais explorarem com os filhos

A plataforma Roblox passou a destacar experiências educativas dentro de seu ambiente digital, com foco em ampliar o uso pedagógico dos jogos e estimular a participação ativa de crianças e adolescentes na criação de conteúdo.

A iniciativa dialoga com o tema do Dia Internacional da Educação promovido pela UNESCO neste ano, que enfatizou o protagonismo da juventude na construção do aprendizado. Segundo a empresa, a proposta é transformar o tempo de tela em oportunidade de desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e técnicas.

Desde o lançamento da Central de Aprendizagem, em julho do ano passado, o espaço já registrou cerca de 50 milhões de visitantes. A área reúne jogos e experiências voltadas ao aprendizado, organizadas para facilitar a navegação de pais e responsáveis interessados em conteúdos educativos.

Entre os destaques está Ecos: La Brea, que leva os jogadores à Era do Gelo para abordar conceitos de biologia e extinção. Para quem deseja aprender programação, Aprendizagem de Lua ensina fundamentos da linguagem utilizada por desenvolvedores da própria plataforma.

Já o público em fase inicial de alfabetização pode acessar Rua Sesame: Missão da Besta Mágica, experiência voltada ao desenvolvimento socioemocional com personagens da franquia infantil. Na área de exploração científica, Missão: Marte propõe a criação e condução de veículos para experimentos no planeta vermelho.

Outro exemplo é Planet Planners, desenvolvido em parceria com a BBC, que aborda temas de geografia, reconstrução de áreas afetadas por desastres naturais e planejamento urbano sustentável.

“Para os pais, ver seus filhos envolvidos com videogames não é apenas entretenimento, jogar também pode ser uma oportunidade educacional, apoiando o desenvolvimento de habilidades como colaboração, cidadania digital e resolução de problemas complexos. Quando as crianças exploram e criam juntas em mundos imersivos, elas não estão apenas brincando, estão desenvolvendo as habilidades de pensamento crítico necessárias para prosperar no próximo ano letivo e além.”, disse Adam Seldow, Diretor Sênior de Parcerias Educacionais da Roblox.

A Roblox também reforça que pais e responsáveis podem utilizar as ferramentas de controle parental disponíveis na Central de Segurança da plataforma, com o objetivo de acompanhar e gerenciar a experiência digital dos filhos.

Roblox inaugura Data Center em São Paulo e anuncia novidades em IA e monetização para criadores

A Roblox Corporation (NYSE: RBLX) anunciou nesta quinta-feira, durante a 11ª Roblox Developers Conference (RDC), uma série de novidades voltadas a criadores de conteúdo e jogadores. Entre os principais destaques estão a inauguração antecipada do Data Center em São Paulo, inovações em inteligência artificial, novos recursos de engajamento e aumento do potencial de ganhos para desenvolvedores.

O Data Center em São Paulo já está em operação, reduzindo a latência e melhorando a performance da plataforma para usuários e criadores na região. Essa iniciativa reforça a estratégia da Roblox de oferecer experiências mais rápidas e estáveis, especialmente em jogos multiplayer competitivos.

No campo da inteligência artificial, a Roblox apresentou ferramentas para criação de objetos 4D, com interações embutidas, tradução de voz em tempo real, APIs de texto para fala e fala para texto, além de melhorias no Assistant e integração com o Model Context Protocol (MCP). As novidades prometem aumentar a produtividade dos criadores, facilitar o desenvolvimento de conteúdos complexos e proporcionar experiências mais imersivas aos jogadores.

A empresa também lançou o Roblox Moments, uma experiência de vídeos curtos que permite capturar, editar e compartilhar trechos de gameplay, com APIs futuras que ajudarão os criadores a atrair novos públicos e aumentar o engajamento. Além disso, novas parcerias de licenciamento trazem à plataforma marcas como Polly Pocket, Matchbox, Blue Lock, That Time I Got Reincarnated as a Slime, Os Estranhos e A Bruxa de Blair, oferecendo oportunidades para a criação de conteúdos baseados em franquias conhecidas.

Em termos de performance, a Roblox apresentou melhorias em avatares, fidelidade de movimentos e no modo de Autoridade de Servidor, que reduz trapaças e aumenta o realismo em interações físicas, especialmente em jogos de ação, esportes e corridas.

Para os criadores, a plataforma aumentou em 8,5% a taxa do Roblox Developer Exchange (DevEx), permitindo que 100 mil Robux convertidos passem a equivaler a US$ 380. O programa já distribuiu mais de US$ 1 bilhão no último ano e deve superar esse valor em 2025, reforçando o compromisso da empresa em fomentar uma economia próspera dentro do ecossistema da Roblox.

Segundo Nick Tornow, vice-presidente sênior de Engenharia, “quando damos aos criadores ferramentas poderosas e oportunidades, eles expandem os limites das possibilidades criativas. Com essas inovações, esperamos transformar ideias em realidade mais rapidamente e apoiar negócios de sucesso dentro da plataforma”.

Recentemente, a Roblox registrou recorde de mais de 45 milhões de usuários simultâneos, mostrando o crescimento e o engajamento da comunidade de jogadores e criadores ao redor do mundo. Para mais informações sobre as novidades e detalhes de outros produtos anunciados na RDC, visite a Roblox Newsroom.