Kepler Interactive divulga bastidores do estúdio Bippinbits e lança promoção especial de jogos indie no Steam

A Kepler Interactive, conhecida por publicar e apoiar jogos independentes, lançou nesta quinta-feira (15) um novo episódio da série “Kepler Creator Series”. O conteúdo traz uma entrevista exclusiva com René Habermann, cofundador do estúdio Bippinbits, responsável pelo sucesso indie Dome Keeper (2022) e pelo próximo lançamento PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant (que nome é esse gente???).

Durante o bate-papo, René compartilha sua trajetória no universo dos jogos, destacando como a paixão por game jams e a busca constante por inovação criativa foram fundamentais para o desenvolvimento de Dome Keeper, um roguelike de mineração e sobrevivência que conquistou crítica e público. O novo título da Bippinbits, PVKK, promete uma experiência de simulação imersiva focada na defesa planetária, e deve ser lançado futuramente em parceria com a Kepler.

Os interessados já podem acompanhar o progresso do jogo por meio do Devlog disponível na página oficial do Steam, onde a equipe divulgará atualizações ao longo do ano.

Além da novidade em conteúdo, a Kepler Interactive aproveita o momento para anunciar o início da “Publisher Sale” no Steam, uma promoção especial que oferece descontos significativos em vários jogos do seu catálogo. Entre os títulos em oferta estão Sifu, Pacific Drive e Ultros, todos reconhecidos por sua qualidade e sucesso junto ao público.

A “Kepler Creator Series” é uma iniciativa que vai além dos bastidores dos jogos, trazendo para o público conversas com profissionais variados da indústria criativa, incluindo desenvolvedores, artistas, fotógrafos e designers. Os próximos episódios prometem diversidade e aprofundamento em diferentes áreas. O primeiro episódio já está disponível, apresentando nomes renomados como Shuhei Yoshida, veterano da indústria de games, e Juhana Myllys, criador do jogo de plataforma Bionic Bay.

Abaixo você confere ao novo episódio da Kepler Creator Series: René Habermann [PVKK]:

Gamescom Latam e BIG Festival revelam os vencedores da maior premiação de jogos da América Latina

Em uma noite de gala, repleta de emoção e celebração, a Gamescom Latam, em parceria com o BIG Festival e com patrocínio do Banco do Brasil, anunciou os vencedores da maior premiação de jogos da América Latina. O evento, realizado na São Paulo Expo, atraiu uma multidão de entusiastas e profissionais da indústria de games, ávidos por conhecer os melhores e mais inovadores jogos do ano.

A premiação, que faz parte de um dos maiores festivais de jogos da região, destacou mais de 100 títulos que se sobressaíram em suas categorias, oferecendo ao público a chance única de experimentar essas obras em primeira mão. A expectativa era alta, e o palco da Gamescom Latam BIG Festival estava repleto de desenvolvedores ansiosos, torcedores vibrantes e grupos com trajes temáticos, todos prontos para celebrar as conquistas.

Os Grandes Vencedores

 

vencedores BIG Festival

O grande destaque da noite foi o jogo “Chants of Sennaar“, desenvolvido pela Rundisc e publicado pela Focus Entertainment, que conquistou o título de Melhor Jogo do Ano e levou para casa um cheque de R$ 5 mil. Julian, representante da Rundisc, expressou sua gratidão: “Esse prêmio é um incentivo para continuarmos inovando e trazendo experiências únicas para os jogadores“.

Outro jogo que se destacou foi “Arranger: A Role-Puzzling Adventure“, da Furniture & Mattress, que foi eleito o Melhor Jogo da América Latina. A premiação foi entregue por Marcelo Henrique Assis, representante do Governo do Estado de São Paulo, que destacou a importância do evento: “A Gamescom Latam BIG Festival é um marco essencial para o crescimento da cultura de jogos na região“.

Categoria Nacional e Destaques Internacionais

        • O título de Melhor Jogo Brasileiro foi para “Momodora: Moonlit Farewell“, da Bombservice, publicado pela PLAYISM. Em um vídeo, os desenvolvedores agradeceram o apoio constante dos fãs, ressaltando que a comunidade é a principal motivação para continuarem seus projetos.
        • Station to Station“, dos estúdios Galaxy Groove, levou o prêmio de Melhor Jogo Casual.
        • Já o jogo “Dordogne“, desenvolvido pela UMANIMATION and UN JE NE SAIS QUOI e publicado pela Focus Entertainment, conquistou a categoria de Melhor Áudio.
        • A categoria de Melhor Arte foi vencida por “Harold Halibut“, da Slow Bros. UG.
        • O prêmio de Melhor Multiplayer foi para “Extremely Powerful Capybaras“, do Studio Bravarda e PM Studios.
        • Na categoria de Melhor Narrativa, o vencedor foi “Once Upon a Jester“, desenvolvido pela Bonte Avond e publicado pela Crunching Koalas.
        • O prêmio de Melhor XR/VR foi para “Sky Climb“, da VRMonkey.
        • Pacific Drive“, desenvolvido pelo Ironwood Studios e publicado pela Kepler Interactive, foi o grande vencedor na categoria de Melhor Gameplay.
        • Na categoria de Inovação, o jogo “Cryptmaster“, da Paul Hart & Lee Williams e publicado pela Akupara Games, saiu vitorioso.
        • O título de Melhor Jogo Mobile foi para “WHAT THE CAR?”, da Triband ApS.
        • O prêmio de Melhor Pitch das Associações Regionais de Desenvolvimento de Games foi para “Dark Crown“, da Hyper Dive Game Studio.

Um Evento de Sucesso e Mais por Vir

O evento não só coroou os melhores jogos, mas também serviu como um grande encontro para profissionais da indústria, investidores e fãs, promovendo discussões sobre o futuro dos games e a importância da inovação no setor. Com uma programação rica em atrações, palestras e competições, a Gamescom Latam BIG Festival continua até este domingo (30), prometendo ainda mais emoções e descobertas para os amantes de jogos.

Chants of Sennaar
Chants of Sennaar foi eleito o Melhor Jogo do Ano.