RuniQ anuncia lançamento de Heroes of Mount Dragon, novo jogo cooperativo para PC

A RuniQ Studio, editora independente formada por veteranos da indústria dos games, revelou a data de lançamento de seu mais novo título, Heroes of Mount Dragon. O jogo estará disponível para PC, via Steam, a partir do dia 25 de junho.

Desenvolvido por uma equipe experiente que já trabalhou em franquias famosas como Spider-Man: Shattered Dimensions, Crash Team Racing: Nitro-Fueled, Skylanders e Call of Duty, Heroes of Mount Dragon é um beat’em up 2D com elementos de luta cooperativa. O destaque fica por conta da arte desenhada à mão, mesclada a ambientes tridimensionais, além de uma jogabilidade dinâmica que promete combinar ação rápida e estratégia.

Ambientado no universo místico de Üna, o jogo convida os jogadores a controlarem heróis escolhidos pelo destino, chamados de Almas de Dragão. Cada personagem possui um estilo de combate único e pode se transformar em um dragão poderoso durante a batalha, o que desbloqueia novas habilidades e permite combinações táticas para superar os inimigos.

O título oferece modos multiplayer local e online, com suporte para até quatro jogadores em partidas cooperativas e competitivas. No modo cooperativo, os jogadores enfrentam hordas de monstros e chefes desafiadores, enquanto o modo competitivo aposta em confrontos baseados em habilidades, controle de área e uso estratégico das transformações dracônicas.

Heroes of Mount Dragon

No lançamento, quatro personagens estarão disponíveis, com outros quatro sendo adicionados posteriormente. O jogo também conta com sistemas que modificam o ritmo da partida, como maldições que podem atrapalhar os adversários ou power-ups que fortalecem a equipe.

A RuniQ já conquistou reconhecimento antes mesmo da estreia do jogo, tendo participado do Catapulte Pitching Contest e do GDC Pitch Day 2024. Além disso, o projeto conta com apoio financeiro do Canada Media Fund e do subsídio Valo-Capitale, do Quebec.

Para expandir o universo de Heroes of Mount Dragon, a RuniQ firmou parceria com a HMD Creations para desenvolver livros, jogos de tabuleiro e quebra-cabeças relacionados à história do jogo, oferecendo aos fãs novas formas de interação com o mundo de Üna.

Uma demonstração jogável estará disponível durante o Steam Next Fest, entre 9 e 16 de junho, antecipando o lançamento oficial em 25 de junho. O jogo será lançado em múltiplos idiomas, incluindo português do Brasil. Para mais informações na página do game na Steam.

aBAIXO tem o trailer de Heroes of Mount Dragon:

Bem Vindo ao Game Design – livro busca mostrar todas as etapas da criação de um jogo eletrônico

Quem nunca jogou um game e ficou se perguntando como se deu a sua produção? Pois é justamente sobre as etapas de um game design que se propõe a falar o livro “Bem Vindo ao Game Design”, do Prof. João Victor, fundador da escola de programação One Day e criador do canal One Day Code. A obra pleiteia mostrar como é produzido um título desde seus estágios iniciais até seu derradeiro lançamento, de modo que o leitor irá perceber o que diferencia um game de sucesso, de outro relegado ao ostracismo.

De acordo com o Prof. João, o livro “Bem Vindo ao Game Design” possui linguagem fácil para completos iniciantes, de modo que o leitor interessado em entrar de cabeça no mundo da produção de jogos possa transformar um HOBBY em uma PROFISSÃO, sejam quais forem suas habilidades.

O livro ainda não está finalizado, pois seu idealizador não conta com o apoio de uma grande editora – tudo está sendo feito pelo empenho do autor. Para finalizar o projeto e publicar o livro foi aberto uma campanha de crowdfunding a fim de arrecadar R$ 7.500,00 a fim de garantir a impressão, uma revisão esperta, diagramação etc. De acordo com João, o projeto nasceu após analisar que há muitas pessoas interessadas em produção de jogos, mas que não encontram materiais de pesquisa que tornem sua saga mais fácil.

“No mercado de jogos, existe uma grande falta de profissionais capacitados, e ao mesmo tempo um excesso de pessoas tentando criar jogos, sem saber como começar, gerenciar um projeto, organizar suas ideias e escolher o melhor meio de monetizar e progredir no mercado. O que acontece é que na maioria das vezes, as pessoas miram muito alto e ao tentar criar um “Grande MMORPG Battleroyale 3D” acabam se frustrando, nunca terminando o projeto e desistindo no meio do caminho”, diz o Prof. João Victor.

O livro “Bem Vindo ao Game Design” pode ser considerado um miniguia, ensinando passo a passo como gerenciar um projeto de jogo, quais são as áreas em que você pode se encaixar, recomendações de softwares e materiais de estudo e exercícios práticos sobre Design de Jogos. Você pode experimentar uma prévia da obra baixando o primeiro capítulo aqui.

Um dos capítulos mais interessantes é o que fala sobre as carreiras de game designer, pois é aqui que o leitor fica ciente de que pode atuar em diferentes ramos do designer de um game, tal como arte, música, programação, negócios etc. A ideia de “Bem Vindo ao Game Design” é mostrar que mais do que escrever linhas de programação, a produção de jogos abraça diferentes perfis de profissionais. Além disso, a obra fala sobre como é trabalhar em pequenos e grandes estúdios, além de pincelar um pouco como é o panorama do mercado nacional de jogos.

Você pode descobrir mais sobre o livro “Bem Vindo ao Game Design”, clicando aqui ou assistindo o vídeo abaixo:

https://www.youtube.com/watch?v=bB_ZHnN98kg&feature=youtu.be

Livro de programação: Estruturas de dados com jogos 

E não é que os jogos eletrônicos podem ser usados para ensinar diferentes áreas do saber? Os professores Roberto Ferrari e Marcel Xavier Ribeiro, do Departamento de Computação (DC) da UFSCar, e os tutores do curso de Sistema de Informação da Universidade, Rafael Loosli Dias e Maurício Falvo, colocaram isso à prova ao lançar o livro Estruturas de dados com jogos. Um livro didático que tem como tema a programação de computadores utilizando os jogos para exemplificar os conceitos abordados.

O livro é publicado pela Editora Elsevier e deve ser utilizada como livro-texto em universidades e demais ambientes acadêmicos, especialmente cursos superiores de computação.

“O objetivo é oferecer conhecimento sólido sobre estrutura de dados num contexto estimulante e lúdico dos jogos, que servem para tornar o aprendizado mais prático e divertido. A ideia é que o estudante motivado dedique espontaneamente toda sua energia e criatividade para estudar e elaborar trabalhos acadêmicos e que, assim, amplie seus conhecimentos na área”, explica o professor Ferrari. “A obra também pode ser utilizada por leitores interessados no assunto que tenham conhecimentos iniciais de programação”, ressalta o professor.

Além disso a obra também ensina seus leitores a representar conjuntos de informações em programação por meio de estruturas de dados adequadas, bem como conhecer conceitos e estruturas como tipos abstratos de dados, pilhas, filas, listas e árvores e implementar estas estruturas com diversas técnicas de programação e desenvolver habilidades sólidas para o desenvolvimento de software.

A princípio parece que a obra é bem difícil de digerir, mas a verdade é totalmente inversa. Ao tratar o assunto com uma linguagem e exemplos extraídos dos jogos, a leitura torna-se mais fácil de compreender e mais suave também. O livro inclui um tutorial para programação gráfica com C++ e Allegro e os leitores têm a possibilidade de desenvolver seu primeiro jogo de acordo com o passo a passo disponível.

O trabalho contém ainda animações e videoaulas para facilitar a compreensão dos conceitos, além de desenvolvimento de jogos de computadores de modo integrado ao aprendizado de estrutura de dados. Como o livro é obra conjunta de profissionais ligados à UFSCar, todos os alunos, docentes e funcionários podem fazer o download da versão eBook gratuitamente, desde que estejam dentro da Universidade. Mais informações no  site dedicado à obra, onde é possível fazer o download.

Já a versão física pode ser adquirida no Submarino e em outros sites. Se você está estudando programação e ainda encontra dificuldades no passo-a-passo, o livro pode ser uma grande ajuda.

Estruturas de dados com jogos

Quer aprender a programar e gostou do livro Estruturas de dados com jogos? Compre agora mesmo e mostre para todos do que você é capaz. Nós do GameReporter queremos muito ver seu jogo.