Dreadstone Keep aposta em estratégia por turnos em nova experiência roguelike

O estúdio Crit42 se prepara para lançar Dreadstone Keep, um roguelike de estratégia em turnos que explora a ascensão e a queda de uma fortaleza dominada por duas entidades obscuras. O jogo, desenvolvido em parceria com a GoGo Games Interactive, busca trazer profundidade ao gênero ao oferecer partidas baseadas em escolhas permanentes, rotas divergentes e sistemas de progressão que se transformam a cada tentativa.

A estrutura central parte de uma decisão inicial: avançar rumo aos níveis superiores do castelo ou descer às camadas mais profundas da masmorra. Essa escolha, feita já nos primeiros instantes, define não apenas os biomas visitados, mas também o tipo de inimigos enfrentados, o ritmo da partida e o grau de tensão de cada confronto. As áreas superiores apresentam rotas mais abertas, enquanto os subterrâneos trazem corredores estreitos e desafios que punem erros rapidamente. Em ambos os casos, a lógica é clara: cada passo exige cálculo, observação e capacidade de adaptação.

Dreadstone Keep

A atmosfera sombria é reforçada pela arte em pixel, que dá vida a criaturas clássicas da fantasia sombria — de esqueletos e vampiros a necromantes que complicam o campo de batalha com habilidades imprevisíveis. Como o combate ocorre em turnos, a pressão não está na velocidade, mas na tomada de decisões corretas. Cada ação errada pode comprometer toda a progressão da run, tornando o estudo do terreno e a antecipação dos movimentos inimigos fatores decisivos.

Um dos pontos centrais do jogo é o extenso sistema de aprimoramentos. São mais de cem melhorias possíveis, variando de companheiros especiais, como um demilich rebelde que auxilia nos confrontos, até artefatos capazes de alterar completamente o estilo de jogo — como itens que permitem teletransportes instáveis ou mudanças radicais no tipo de ataque utilizado.

O resultado é uma construção de estratégia altamente personalizável, em que cada run pode gerar combinações inéditas e resultados imprevisíveis. Segundo os desenvolvedores, o objetivo é que cada incursão pareça uma nova história dentro da fortaleza.

O lançamento de Dreadstone Keep está previsto para 27 de novembro, com acesso antecipado disponível para criadores de conteúdo interessados em conhecer as mecânicas antes da chegada oficial do título. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem um trailer de Dreadstone Keep:

“The Mare Show” propõe mergulho surreal em talk show do inconsciente

Um talk show ambientado no limbo dos sonhos, onde o apresentador precisa encarar entrevistas que podem se transformar em pesadelos. Essa é a proposta de The Mare Show, novo jogo do estúdio brasileiro OutZoom, com publicação da GoGo Games Interactive em parceria com o Instituto Conecta e a Indie Hero, organizadora da GameJamPlus, considerado o maior evento de desenvolvimento de games do mundo.

Com lançamento previsto para o terceiro semestre de 2025, o título estará disponível para Steam, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. A produção se destaca pela direção de arte expressionista, trilha experimental e uma narrativa não linear que mistura o absurdo, o macabro e o sensível em uma experiência de terror psicológico.

THE MARE SHOW

No jogo, o jogador assume o papel de um apresentador preso em uma realidade distorcida, conduzindo entrevistas com figuras misteriosas que simbolizam fragmentos do inconsciente humano. Cada cenário apresenta desafios próprios, de uma fazenda decadente a um hotel sinistro, exigindo adaptação constante para sobreviver com apenas duas chances por fase.

Além das quatro fases principais, The Mare Show oferece visuais alternativos para a lanterna, notas narrativas colecionáveis que ajudam a reconstruir a história do protagonista e um lobby central que conecta o jogador aos extras e novos conteúdos. O estilo retro e o tema circense macabro completam a atmosfera de inquietação que permeia toda a experiência.

Mais do que um jogo, The Mare Show se define como uma obra audiovisual imersiva, que convida o público a refletir sobre identidade, fama e trauma. Esses temas são abordados sob as luzes perturbadoras de um espetáculo que nunca termina. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de The Mare Show:

Rogue-lite Bullet Hell brasileiro “Legacy of Evil” chega ao Steam em agosto

O estúdio independente brasileiro Uruca Game Studio, em parceria com a publicadora GoGo Games Interactive, anunciou o lançamento de Legacy of Evil, novo jogo de ação do gênero rogue-lite/bullet hell. O título estará disponível no Steam a partir de 14 de agosto de 2025.

Ambientado na sombria província de Stygia, o game coloca os jogadores no comando de um grupo de heróis com habilidades únicas, enfrentando monstros grotescos e chefes colossais em batalhas cooperativas. A cada partida, os personagens avançam em direção ao castelo do vilão Dravlo Stradnic, antigo duque corrompido pelo mal. Jogadores que forem derrotados podem usar o dinheiro acumulado para adquirir melhorias permanentes, incentivando novas tentativas.

Legacy of Evil

Com visual top-down em pixel art e jogabilidade frenética, Legacy of Evil oferece modos solo e cooperativo local, além de personagens secretos, combinando elementos de nostalgia e inovação em um estilo clássico de RPG e arcade.

O desenvolvimento do jogo ficou a cargo de Philippe A. Lepletier, fundador do Uruca Game Studio, que atuou como diretor, game designer e artista principal. A programação foi liderada por Wagner Tavares e Diego Rodrigues, com apoio artístico do estúdio parceiro Cyber Monkeys. A distribuição será feita pela GoGo Games Interactive, comandada por Matheus Borba. Para mais informações, acesse o site do game.

Abaixo tem o trailer de Legacy of Evil: