Demissões no NerdBunker refletem crise no jornalismo cultural e reestruturação do Jovem Nerd

Na última terça-feira (27), o NerdBunker, divisão de jornalismo do universo Jovem Nerd, passou por uma reformulação significativa com o desligamento de cinco profissionais da equipe de redação. A informação foi confirmada por fontes internas e posteriormente oficializada pela empresa, que justificou a medida como parte de um processo de reestruturação da marca.

“Essa decisão foi tomada com base em uma análise cuidadosa do cenário atual e dos objetivos estratégicos da marca”, informou o Jovem Nerd em nota. A empresa destacou que o portal segue ativo e que pretende continuar cobrindo o universo da cultura pop com “entusiasmo e criatividade”, ao mesmo tempo em que promove ajustes em seu modelo de produção de conteúdo para atender às novas demandas do mercado e da audiência.

A redação do NerdBunker, que chegou a ter sede física em São Paulo e realizou coberturas internacionais, era responsável por pautas jornalísticas sobre entretenimento, tecnologia e games. O canal no YouTube reúne mais de 158 mil inscritos e o Instagram acumula 300 mil seguidores — em contraste com os números mais expressivos do Jovem Nerd, com 2,5 milhões de inscritos no YouTube e 600 mil no Instagram.

A decisão está inserida em um contexto maior de desafios enfrentados pelo jornalismo cultural e especializado. De acordo com a jornalista Maria Eduarda Cury, o fechamento de mais uma redação formada por profissionais experientes reflete um mercado cada vez mais restrito para a atuação jornalística tradicional, especialmente no segmento de jogos eletrônicos.

“Nas redes sociais, a desinformação e o consumo rápido de conteúdos superficiais são valorizados, dificultando a sobrevivência de trabalhos jornalísticos que demandam análise e tempo”, afirma Cury. “Muitos profissionais, em busca de sustentabilidade, acabam migrando para formatos de vídeo e atuação como influenciadores, o que representa uma transformação profunda na prática do jornalismo”.

A reestruturação também deve ser compreendida no contexto empresarial. Em 2021, o Jovem Nerd foi adquirido pela Magazine Luiza, durante um período de forte expansão da varejista. Desde então, no entanto, a Magalu viu seu valor de mercado despencar de R$ 35 bilhões para R$ 4 bilhões, enfrentando dificuldades financeiras e promovendo cortes em operações não diretamente ligadas ao varejo. A empresa também é responsável pelo Canaltech, outro veículo impactado por reestruturações.

Apesar dos cortes, o Jovem Nerd reafirma seu compromisso com a produção de conteúdos de qualidade e anunciou que seguirá investindo em projetos especiais, como a produção de audiodramas e o desenvolvimento do primeiro longa-metragem da marca, A Própria Carne. Esses movimentos fazem parte de uma tentativa de ampliar o alcance e diversificar as formas de engajamento com o público.

O site Drops de Jogos, responsável por revelar os desligamentos, defende que é importante dar visibilidade a essas movimentações para que os profissionais impactados possam ser rapidamente reconhecidos pelo mercado. Entre os jornalistas desligados estão Camila Sousa, Tayná Garcia, Jessica P., Gabriel Avila e Paloma Pinheiro — nomes que contribuíram de forma significativa para a cobertura de cultura pop e devem ser lembrados por futuros empregadores.

A crise no NerdBunker evidencia um momento delicado para o jornalismo cultural no Brasil, pressionado por mudanças tecnológicas, transformações no consumo de mídia e instabilidades econômicas. Resta saber quais caminhos o setor encontrará para garantir a continuidade da produção crítica e informativa em um cenário dominado por algoritmos, superficialidade e desinformação.

Game´n Groove agita São Paulo com mistura de música e games

Prepare-se para uma experiência única que combina o melhor da música e dos games! O Grupo Tom Brasil apresenta o Game´n Groove, um festival gratuito que acontece nos dias 28, 29 e 30 de março no Tokio Marine Hall, em São Paulo.

 

Universo dos games ao vivo

Mergulhe no mundo dos esports com showmatches eletrizantes de CS:GO, Free Fire e Honor of Kings. Assista aos seus jogadores favoritos em ação e vibre com cada jogada.

O Game´n Groove vai muito além dos games! Desfrute de apresentações de cosplay, shows ao vivo com bandas e artistas incríveis, meet and greet com personalidades e influenciadores do mundo gamer e muito mais.

Traga toda a família para um fim de semana inesquecível! O festival oferece atrações para todas as idades, desde batalhas de robôs e DJs até apresentações de K-pop e uma área com videogames antigos.

 

Espaço amplo e confortável

O Tokio Marine Hall, com mais de 6.000 m², oferece um ambiente amplo e confortável para você aproveitar todas as atrações do festival. Relaxe na área principal com palco, explore o palco no lobby ou divirta-se no espaço de eventos. O festival ainda terá uma área dedicada à venda de comidas e bebidas. Ainda de acordo com os organizadores, o Tokio Marine Hall possui acessibilidade para pessoas com deficiência. Para mais informações, acesse o site oficial do Game´n Groove.

 

Serviço – Game´n Groove

Data: 28, 29 e 30 de março

Horários: 16h às 22h (28/03), 14h às 20h (29 e 30/03)

Local: Tokio Marine Hall – R. Bragança Paulista, 1281 – Várzea de Baixo, São Paulo – SP

Ingressos: Gratuitos, disponíveis no site da Eventim (https://www.eventim.com.br/artist/gamen-groove/)

DiversiGames participará do festival South by Southwest 2024, em Austin, no Texas

O projeto DiversiGames, que promove o acesso à cultura dos jogos eletrônicos para grupos minorizados, foi selecionado para participar do South by Southwest (SXSW) 2024, em Austin, Texas. O evento é considerado o maior festival de tecnologia, inovação, criatividade e cultura do mundo.

No dia 12 de março, o DiversiGames apresentará um Ignite Talk especial sobre o impacto dos jogos eletrônicos na vida de crianças e jovens em situação de vulnerabilidade social. A apresentação será conduzida por Márcio dos Santos Correa, um jovem que foi impactado pelo projeto e hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames.

E quem estará à frente desta apresentação mundial ao público será um dos jovens impactados pelo projeto, Márcio dos Santos Correa, de 26 anos, conhecido como Jamela, que hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames. Nascido e criado no Engenho da Rainha, zona norte do Rio, ele viu a sua vida mudar quando teve a oportunidade de transformar o que era um divertimento em profissão, tornando-se uma referência no mundo dos games. Virou caster (narrador) em campeonatos de e-sports e atua como apresentador e roteirista no canal de TV Woohoo, especializado em games.

“Estar no SXSW 2024 para falar sobre o DiversiGames, do qual me orgulho em participar, é relembrar a minha trajetória. Se hoje falo inglês e estou aqui me comunicando com o mundo, devo às aulas que tive no projeto. Foi por meio dele que me especializei em jogos eletrônicos, me tornando jogador profissional, e hoje dou aulas para pessoas pretas e periféricas como eu, transformando a vida delas também”, conta Jamela.

Esta é a sua segunda viagem internacional: em 2023, ele esteve na Alemanha, participando da Gamescom, maior feira de games do mundo, a convite da Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Games (Abragames) e com apoio da plataforma TikTok, para quem ele também produz conteúdo.

Considerado o maior hub de ESG e Games no Brasil, o DiversiGames possui centros de formação no Rio de Janeiro – em breve chegará a São Paulo – e oferece 170 vagas a crianças a partir de 7 anos até jovens 18 anos em oficinas de letramento digital, com cursos sobre jogos eletrônicos (Minecraft, Fortnite, League of Legends, Free Fire, entre outros), criação de conteúdo (Creator) e desenvolvimento e programação de jogos 2D (Scratch 3.0), além de aulas de inglês e reforço escolar. Os espaços são adaptados para Pessoas com Deficiência (PcD) e os cursos, com 10 meses de duração, possuem metodologia de ensino inclusiva para que todos possam participar.

O projeto conta com patrocínio da Águas do Rio e do Instituto Aegea e Enel Rio, além do Ministério da Cultura, através da Lei de Incentivo à Cultura, e do Governo do Estado, através da Secretaria Estadual de Cultura. Tem o apoio da plataforma TikTok, do canal Woohoo e da DT3, além da parceria com a Prefeitura de Niterói.

“É uma grande honra poder apresentar ao mundo o modelo de projeto social com games que estamos fazendo no Brasil e não existe em nenhum outro lugar do mundo, com o propósito de promover a inclusão digital e ampliar o acesso de grupos minorizados ao universo dos jogos eletrônicos, tendo como objetivo transformar vidas e gerar impacto positivo”, afirma o Diretor Executivo do DiversiGames, Ricardo Chantilly, idealizador do projeto. “Também queremos estabelecer novas parcerias com ONGs e empresas que estejam alinhadas com a nossa proposta para realizar ainda mais ações de responsabilidade social. Quanto mais conexões tivermos, mais oportunidades e portas abertas serão criadas para aqueles que querem fazer parte do mundo dos games mas tem pouco ou nenhum acesso ao universo digital. Promovemos ainda mais transformação e inserção”, afirma a Diretora de Operações do DiversiGames, Mariana Uchôa.

 

Sobre o DiversiGames

O DiversiGames é um projeto de inclusão social e digital que promove o acesso à cultura gamer para grupos minorizados. O projeto oferece oficinas de letramento digital, criação de conteúdo e desenvolvimento de jogos.

O DiversiGames incentiva a criatividade dos participantes, conscientiza sobre questões sociais e gera oportunidades de trabalho e carreira aos jovens que desejam seguir no universo dos games. Para mais informações, clique no site oficial.