“A-RED Walking Robot” transforma fofura em desafio brutal com plataforma baseada em física

Prepare-se para repensar o que você espera de um jogo com visual simpático. “A-RED Walking Robot”, novo título de plataforma com física realista, está chamando atenção por unir carisma e dificuldade em níveis extremos. Apelidado por jogadores como “o Dark Souls dos jogos fofos”, o game aposta em uma estética acolhedora para esconder um desafio impiedoso.

No controle de A-RED, um robô de corda de aparência inofensiva, os jogadores precisam encarar os desafios criados por seu inventor em uma oficina repleta de armadilhas, enigmas e obstáculos perigosos. A proposta do jogo vai além de caminhar: exige raciocínio rápido, coordenação motora afiada e criatividade constante.

A-RED

Cada fase traz novas mecânicas para testar as habilidades do jogador. É preciso dominar o equilíbrio, resolver labirintos, interagir com objetos e enfrentar inimigos. Entre os recursos disponíveis, A-RED pode utilizar suas mãos mecânicas para mover peças, disparar lasers para abrir caminho, acionar mecanismos elétricos e até voar com um jetpack – tudo isso enquanto o jogador precisa manter o mecanismo de corda sempre funcionando para não ficar sem energia.

O título ainda incentiva a exploração e o improviso. As fases oferecem atalhos, soluções alternativas e momentos imprevisíveis que favorecem criadores de conteúdo e streamers em busca de reações espontâneas e jogadas criativas. O jogo foi claramente pensado para viralizar — tanto pelos momentos de frustração quanto pelos feitos heróicos.

A-RED Walking Robot

Outro destaque é a trilha sonora assinada por Atsushi Moriya, que contribui para a imersão e reforça o clima de tensão e aventura da jornada de A-RED.

Com versões para Steam e PlayStation, “A-RED Walking Robot” promete desafiar até os jogadores mais experientes. Quem se atreve a manter o robô de corda em movimento por tempo suficiente para desvendar todos os segredos dessa oficina caótica?

Abaixo tem um teaser de A-RED Walking Robot:

Novo jogo de terror “Backrooms Level X” chega ao Steam em 29 de maio

Os fãs de jogos de terror psicológico já podem se preparar para uma nova experiência inquietante: Backrooms Level X será lançado no dia 29 de maio para PC via Steam. Desenvolvido pelo espanhol José Manuel Conesa Hernández e publicado pela Firenut Games, o título também será disponibilizado posteriormente para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Inspirado no universo das “Backrooms”, o jogo mergulha o jogador em uma jornada claustrofóbica por corredores infinitos e ambientes desolados onde as leis da realidade parecem não se aplicar. A proposta é explorar espaços liminares – aqueles que causam estranheza por parecerem familiares e ao mesmo tempo deslocados – enquanto se tenta sobreviver a ameaças desconhecidas escondidas nas sombras.

A narrativa se desenrola a partir de um suposto evento ocorrido em 27 de outubro de 1986, em Albuquerque, Novo México, registrado em uma fita VHS misteriosa. A partir daí, o jogador se vê preso em um espaço distorcido e surreal, marcado por salas vazias, carpetes amarelados e luzes que piscam incessantemente. A ambientação sonora e visual é pensada para manter a tensão constante, com ruídos desconcertantes e silêncios incômodos que intensificam a sensação de perigo iminente.

Além da exploração, Backrooms Level X propõe desafios de lógica e sobrevivência. O jogador precisa decifrar enigmas e tomar decisões rápidas com base apenas em seus instintos. O game conta com mais de 13 níveis, cada um com ameaças distintas e elementos narrativos próprios. Para completar o clima de desespero, criaturas misteriosas e chefes aterrorizantes surgem ao longo do caminho, tornando a fuga ainda mais difícil.

A promessa é de uma experiência imersiva que mistura suspense, quebra-cabeças e horror psicológico. Interessados já podem adicionar o título à lista de desejos na Steam.

Abaixo tem o trailer de Backrooms Level X:

Gamescom Latam | Tape us Out é uma experiência cooperativa de enorme potencial

No gigantesco pavilhão brasileiro da Gamescom Latam, existe um pequeno jogo que me chamou muita atenção: Tape us Out. Sua premissa é ser um jogo de enigma ao estilo The Room, mas com elemento cooperativo. O jogo é desenvolvido por estudantes da Faculdade Mélliès, que formaram o estúdio Digital Graveyard e, sendo o primeiro trabalho, já mostra um pessoal extremamente criativo.

A interação e a comunicação com o amigo ao lado são cruciais para o avanço dos enigmas, e o diferencial é que cada um enxerga apenas a sua tela. Então, sim, é necessário que cada um esteja em seu computador e tenha uma cópia do jogo. Sua história é simples, mas justifica a premissa superinteressante: duas amigas encontram uma fita VHS com o título Tape us Out e acabam entrando dentro dela. O objetivo é resolver os diversos enigmas dentro de cenários específicos para encontrar a saída.

Na demo, exclusiva do evento, tive a experiência em dois cenários. Um, dentro de uma espécie de igreja, onde interagia com papéis com desenhos específicos e púlpitos, onde eu podia interagir e fazer subir ou descer uma coluna que ia para o segundo cenário, onde estava o meu colega. Já o segundo jogador estava em uma sala onde havia itens para interagir, como armas e instrumentos musicais, que estavam interligados com os desenhos presentes nos papéis do meu lado da jogatina. A ideia é jogar sem olhar a tela do colega e saber descrever o que você está vendo.

Nosso objetivo era combinar todos esses elementos para sair daquele local. O segundo cenário era uma espécie de sala com uma bomba-relógio; o tempo dela era bastante curto, mas aumentava conforme a progressão. O objetivo era orientar o segundo jogador, e ele manipulava a bomba conforme suas orientações. Bastante desafiador.

Tape us Out foi uma experiência de jogo de puzzle assimétrico que tem um potencial enorme para ser divertido do início ao fim. Nitidamente, parece ser algo que vai melhorar, ficar mais difícil e ainda mais interessante. O jogo ainda está sem data de lançamento, mas já pode ser encontrado na Steam, então não deixe de colocá-lo na sua wishlist.

Texto: Victor Candido