Grupo SehLoiro completa 10 anos, anuncia expansão internacional e novos projetos a partir de 2026

O Grupo SehLoiro comemorou dez anos de atuação com um evento realizado na quinta-feira (11), em Pinheiros, na zona oeste de São Paulo. A celebração reuniu colaboradores, parceiros e clientes que participaram da consolidação do grupo, fundado em 2015 por Felipe “YoDa” Noronha e Adriana Noronha, hoje estruturado como um ecossistema voltado a entretenimento, educação, inclusão social, moderação digital e desenvolvimento de jogos.

Durante o encontro, a empresa apresentou as diretrizes do próximo ciclo de crescimento, com foco em expansão internacional, ampliação de cursos educacionais, fortalecimento de suas verticais de negócios e novas parcerias estratégicas previstas para entrar em vigor a partir de 2026. Também foram lançados um selo comemorativo de 10 anos e um vídeo institucional que relembra a trajetória do grupo.

Entre os principais anúncios está o avanço da SL Games, selo dedicado ao desenvolvimento e à publicação de jogos independentes, que passa a operar com acordos e parcerias internacionais. A proposta é ampliar a presença de estúdios e criadores brasileiros no mercado global. Atualmente, a vertical já atua na publicação de títulos independentes e mantém projetos com lançamento previsto para 2026.

Na área educacional, a plataforma SL Educa terá novos cursos voltados à cultura digital e aos desafios contemporâneos das comunidades on-line. Os conteúdos abordarão temas como inteligência artificial, saúde mental em ambientes digitais e alfabetização informacional, com foco na identificação de conteúdos sintéticos e desinformação nas redes.

A vertical de moderação, SL MOD, anunciou a implementação de novos protocolos, tecnologias e programas de parceria, reforçando sua atuação em transmissões ao vivo e grandes eventos digitais. O grupo presta serviços de moderação para campeonatos nacionais e internacionais de esportes eletrônicos, em diferentes idiomas, e atua em plataformas como Twitch, YouTube e TikTok.

No campo social, o Instituto YoGamers do Bem ampliará suas ações de inclusão, com projetos voltados à reciclagem tecnológica e à oferta de oficinas digitais para estudantes com deficiência intelectual. A instituição também planeja uma agenda de eventos educativos alinhados a práticas de responsabilidade social e ambiental.

Ao longo de uma década, o Grupo SehLoiro se consolidou como um dos principais hubs brasileiros ligados à cultura digital, ao live streaming e aos jogos eletrônicos, atuando na criação de comunidades, produção de conteúdo e desenvolvimento de metodologias próprias para ambientes on-line de grande escala. A empresa projeta agora uma nova fase de crescimento, com atuação mais ampla no mercado internacional e fortalecimento de suas frentes de inovação.

Abaixo você confere o vídeo para celebrar os 10 anos do Grupo SehLoiro:

Congresso Brasileiro de E-sports acontece na FECAP e reúne grandes nomes do setor

A Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado (FECAP) será palco, no dia 7 de outubro, do Congresso Brasileiro de E-sports (CBE 2025), evento gratuito que promete se tornar um marco para o desenvolvimento do cenário competitivo de jogos eletrônicos no país. Organizado pela Trexx, o encontro reunirá representantes de clubes, marcas, publishers, entidades oficiais e profissionais do mercado para debater tendências e desafios do universo dos e-sports.

Com uma programação que se estende das 9h30 às 19h, o CBE 2025 contará com seis painéis temáticos, abordando desde o panorama global dos e-sports até a criação de novas estratégias de engajamento entre marcas, torcedores e atletas. Além das discussões, o evento reserva momentos dedicados ao networking, estimulando o contato direto entre profissionais, empreendedores e estudantes interessados em ingressar na área.

Entre os participantes confirmados estão representantes de organizações reconhecidas no cenário competitivo, como Fúria, Legacy e Ubisoft, que compartilharão suas experiências sobre a construção de comunidades, modelos de negócios sustentáveis e o papel da inovação na consolidação dos e-sports como indústria cultural e econômica.

A programação do congresso será dividida em blocos temáticos. O primeiro deles, “Panorama do Esports Global: o Brasil como protagonista na América Latina”, discutirá o crescimento do país como referência no segmento. Na sequência, o painel “Desenvolvendo atletas de alta performance: um olhar sobre a EWC” abordará a formação e o aprimoramento de talentos.

Durante a tarde, o público poderá acompanhar debates sobre “Experiências esportivas e entretenimento”, que explora o papel das marcas na conexão com o público gamer, e “Conectando a torcida: a nova era dos e-sports através do sócio-torcedor”, destacando novas formas de fidelização e engajamento. Haverá ainda conversas sobre inovação e modelos de negócio, além de uma mesa dedicada ao poder público e aos incentivos governamentais voltados ao setor.

Voltado para profissionais de marketing e inovação, gestores de clubes e organizações de e-sports, agências, publishers, criadores de conteúdo, estudantes e representantes da imprensa, o CBE 2025 surge como um espaço de aprendizado, troca e consolidação de parcerias estratégicas.

O evento é realizado pela Trexx, com apoio institucional da FERJEE e da CBGE, e tem como parceiro de local a própria FECAP, uma das instituições de ensino mais tradicionais do país. As inscrições são gratuitas, mas as vagas são limitadas. Para participar, basta preencher o cadastro no site oficial do evento e apresentar o QR Code no momento do credenciamento.

Serviço – CBE 2025 – Congresso Brasileiro de E-sports
Onde: Teatro FECAP – Liberdade, São Paulo (SP)
Quando: 7 de outubro de 2025 (terça-feira) – Das 9h30 às 19h
Quanto: Evento gratuito – vagas limitadas
Inscrições: site oficial do CBE 2025

Gamescom 2025 terá revelação da expansão Midnight de World of Warcraft

A Gamescom 2025 será palco da estreia mundial de Midnight, a nova expansão de World of Warcraft, incluindo a apresentação inédita do sistema de Moradia para jogadores. A revelação começa no Opening Night Live, na terça-feira, 19 de agosto, às 15h (horário de Brasília), com o vídeo de abertura da expansão.

No Hall 8, visitantes poderão experimentar as Moradias de jogador pela primeira vez, explorando as possibilidades de personalização e criação dentro do universo de Azeroth.

O Palco da Comunidade terá programação contínua de quarta a domingo, com painéis de desenvolvedores, encontros com a equipe de criação, concurso de cosplay, competições de e-sports e sessões interativas transmitidas também nas redes sociais oficiais de World of Warcraft.

Entre os destaques dos painéis estão:

        • O mundo de Midnight: explora áreas, missões e histórias, com Ion Hazzikostas e Maria Hamilton, em 21 de agosto às 8h (Brasília).

        • Download de sistemas: detalha os recursos da expansão, em 23 de agosto às 6h (Brasília).

Midnight - World of Warcraft

Além disso, haverá sessões de autógrafos e encontros com desenvolvedores nos dias 22 e 23 de agosto, permitindo que os fãs conheçam a equipe responsável pelo jogo.

O concurso de cosplay acontece em 23 de agosto, às 10h (Brasília), com participação de cosplayers internacionais e jurados especializados, incluindo Kamui e a produtora executiva Holly Longdale.

Criadores de conteúdo também terão espaço para interações ao vivo, incluindo Taliesin & Evitel, o rapper austríaco Dame e MrGM, que debaterá com Ion Hazzikostas sobre o futuro de World of Warcraft.

Entre 20 e 22 de agosto, a Batalha de Criadores será transmitida ao vivo, com apresentações de Moradias, partidas em novas masmorras e arenas inter-regionais, reunindo os principais streamers da comunidade.

A Blizzard convida os fãs a visitarem o Hall 8 para conferir a revelação de Midnight e participar de uma semana cheia de experiências interativas. Todas as informações sobre World of Warcraft na gamescom estão disponíveis no site oficial.