De 26 a 28 de Janeiro, a FECAP, no campus Liberdade, será palco do Global Game Jam, um Hackathon internacional que reúne entusiastas e profissionais do mundo dos jogos para um fim de semana de criatividade e desenvolvimento.
Durante três dias intensos, a comunidade gamer terá a oportunidade de participar desse evento único, onde a criatividade e a paixão pelos jogos se encontram. Não há requisitos para participar – seja você um iniciante ou um desenvolvedor experiente, o evento é aberto para todos.
O evento, conhecido por sua atmosfera colaborativa, oferece a chance de formar equipes, trocar ideias e criar jogos a partir do zero. Ao longo do fim de semana, os participantes poderão explorar suas habilidades de programação, design, arte, música e narrativa para dar vida a projetos inovadores.
Acesse o endereço específico do evento: Global Game Jam na FECAP.
Clique em “JOIN JAM SITE” no canto superior esquerdo da página.
O Global Game Jam é uma oportunidade única de fazer parte de uma comunidade apaixonada por games, compartilhar conhecimentos e criar algo novo e empolgante em um ambiente de colaboração e diversão. Prepare-se para um fim de semana de desenvolvimento intenso e inspiração. May the game be with you!
Só mais alguns dias para começar a 7º edição do BIG Festival 2019, o maior evento de jogos independentes da América Latina. O evento ocorre entre os dias 27 a 30 de junho. A feira expõe os jogos mais inovadores do mundo lançados no último ano e busca dar visibilidade aos produtores independentes e seus jogos inovadores.
Uma das instituições a apoiar o evento é o Colégio FECAP, que oferece aos alunos a possibilidade de formação no Ensino Técnico em Programação de Jogos Digitais. Para fornecer mais informações e tirar dúvidas sobre o curso, a Instituição vai participar de todos os dias dessa edição do BIG Festival. Vale destacar que o colégio FECAP é a única instituição de ensino que participará da Feira com o objetivo de divulgar um curso técnico na área de programação de games.
O BIG Festival é o principal ponto de encontro para quem quer entender a fundo esse universo. Há palestras, workshops e keynotes. O evento recebe a nomeação de maior fórum de negócios de games da América Latina. Incluído na lista de expositores estão Google, Microsoft e Amazon. A programação tem início às 10h e se estende até às 22h. A participação nas palestras e na exposição dos jogos é gratuita. É preciso comprar ingresso apenas para acompanhar a rodada de negócios.
Certamente você já ouviu falar no infame Jogo da Baleia Azul, aquele em que jovens cumprem desafios e acabam por tirar a própria vida no final. Pois bem, o fenômeno tornou-se pauta de todos os jornais brasileiros à medida que jovens relataram ter participado do jogo e foram aliciados por administradores. Felizmente existem pessoas dispostas a combater a influência desse jogo tão perigoso, como é o caso do Jogo do Coelho Branco.
O Jogo do Coelho Branco consiste em 15 tarefas elaboradas por estudantes do ensino médio técnico para a disciplina de Programação de Jogos Digitais da Colégio FECAP, sob supervisão da professora Evelyn Cid. A ideia é propor desafios para que os jovens cumpram, porém com a diferença que o objetivo final é bem intencionado. O GameReporter entrevistou a professora e supervisora do projeto, a Evelyn Cid, para falar mais sobre esta ótima ideia.
Confira a entrevista sobre o Jogo do Coelho Branco com a Evelyn Cid:
GameReporter: O que é o jogo “Coelho Branco”? “Coelho Branco” é um jogo que tem como objetivo a valorização da vida, opondo-se, assim, aos princípios do jogo “Baleia Azul”. Apela-se para a positividade, através de 15 desafios, com dicas de como valorizar a família, os amigos e fazer autoelogios.
GameReporter: Como surgiu a ideia do Coelho Branco? O jogo “Coelho Branco” foi criado durante uma conversa com os alunos do curso de Programação de Jogos Digitais. Os alunos são fascinados por jogos, estudam isso no seu dia a dia. Eles pensaram em fazer um jogo para reverter a imagem negativa transmitida pelo jogo “Baleia Azul”, de modo a proporcionar o bem-estar.
Os alunos tiveram total apoio da equipe de professores do curso técnico em Programação de Jogos Digitais no desenvolvimento do projeto.
GameReporter: Esses quinze desafios têm qual finalidade? A finalidade dos desafios é proporcionar a cidadania, a cultura, a amizade e a valorização pela vida.
GameReporter: No caso de “Baleia Azul”, existe um fim trágico. Como é o final do jogo “Coelho Branco”? O desafio final consiste na arrecadação de agasalhos e cobertores para doar a quem precisa. Por exemplo: uma entidade beneficente, moradores de rua. Os jogadores terão que “colocar a mão na massa” e criar uma campanha que envolva todos os alunos da Fecap.
GameReporter: Para quem é indicado o jogo “Coelho Branco”? É recomendado para jogadores que gostam de desafios.
GameReporter: O jogo está restrito aos alunos da Fecap ou já está aberto para toda a comunidade? Como faço para participar do jogo? Neste momento, o jogo está restrito aos alunos do Colégio Fecap. A princípio, ele está reservado aos alunos do Colégio Fecap, mas temos planos de torná-lo disponível a todos, assim que o jogo for concluído.
GameReporter: Quem são os administradores do jogo “Coelho Branco”? Quantas pessoas estão envolvidas no projeto? Sou a curadora do jogo. Existem cinco mentores para monitorar os desafios e, aproximadamente, 60 alunos envolvidos no jogo.
GameReporter: Se determinado jovem apresenta sintomas de depressão, o jogo pode ajudá-lo em qual aspecto? O jogo tem o objetivo de proporcionar ao jogador a valorização da vida, ajudando a melhorar sua qualidade de vida, através do bem-estar. Dessa forma, espera-se que o jogo contribua para que o jovem adquira mais autoestima e supere a depressão. Contudo, cabe observar que cuidados de saúde precisam ser feitos com a ajuda de profissional especializado. Do ponto de vista escolar, por meio do jogo o nosso objetivo é fundamentalmente educacional.
GameReporter: Como será a estratégia para tornar o jogo popular entre os jovens? Ocorrerá divulgação por meio das redes sociais.
GameReporter: Por que o nome “Coelho Branco”? Na aula de roteirização, os alunos aprenderam que diversos jogos trazem ideias transmitidas em grandes filmes. Assim, eles relacionaram o objetivo dos jogos com filmes. “Não gosto de pensar que não controlo minha vida” foi uma ideia relacionada ao filme “Matrix” e “Seguir o Coelho Branco e viver uma aventura” foi uma questão associada a “Alice no País das Maravilhas”.