Aoca apresenta ÁRIDA 2 e ganha destaque nacional em série de iniciativas

A desenvolvedora baiana Aoca Game Lab marcou presença no Bahia Tech Experience (BTX), evento dedicado à inovação e tecnologia, com a primeira exibição pública de ÁRIDA 2: Rise of the Brave. A demonstração ocorreu em um estande temático que atraiu o público com brindes, palestras sobre o processo de criação e a oportunidade de testar a nova versão do jogo.

Entre os visitantes, o professor de robótica Ebert Melgaço, de Ilhéus, destacou a jogabilidade fluida e o orgulho de ver um título produzido na Bahia ganhando projeção nacional.

Sobre o evento, Anderson Sampaio, CTO da empresa, frisa que “toda exposição pela primeira vez gera uma certa expectativa. Temos algum tempo fazendo playtestes controlados, mas essa foi a primeira vez que literalmente colocamos o controle nas mãos das pessoas de forma livre. E foi incrível. Boas impressões sobre a parte visual e a narrativa, além da evolução do jogo enquanto produto. É muito legal presenciar o desejo das pessoas em saber como a jornada de Cícera vai se desenrolar.

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A Aoca também foi convidada pelo Google para representar o Nordeste na campanha “5 Regiões, 10 Histórias”, lançada no Dia do Empreendedor (5 de outubro). A iniciativa apresentou empresas de todo o país que utilizam ferramentas do Google Workspace com o recurso de Inteligência Artificial Gemini. As gravações da Aoca ocorreram em Canudos, cenário e inspiração central da franquia ÁRIDA, com participação de seis integrantes da equipe e foco no game designer e historiador Filipe Pereira.

Encerrando o ciclo de novidades, a empresa foi destaque no documentário “Game Dev Brasil”, produzido pela TV Brasil em parceria com a Rodô Audiovisual. No episódio final, Made in Brasil, a série explora o potencial dos jogos nacionais que retratam a cultura brasileira, com entrevistas sobre o desenvolvimento de ÁRIDA: Backlands Awakening. O programa vai ao ar às quintas-feiras, às 23h, na TV Brasil.

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Sobre o documentário, Victor Cardozo, CMO da Aoca celebra o fato de que “sempre é muito gratificante poder eternizar a história do que estamos fazendo. É muito legal extrapolar o mundo dos games. Ir para TV e documentários. Isso mostra também o próprio amadurecimento da indústria. Essa gravação foi bem especial pois mais uma vez fomos filmar no sertão, o que é para nós é sempre uma grande honra. Estamos agora ansiosos para ver os demais episódios

Após um período de grande visibilidade, a Aoca segue desenvolvendo ÁRIDA 2, prometendo novidades para os fãs da jornada de Cícera.

Roblox inaugura Data Center em São Paulo e anuncia novidades em IA e monetização para criadores

A Roblox Corporation (NYSE: RBLX) anunciou nesta quinta-feira, durante a 11ª Roblox Developers Conference (RDC), uma série de novidades voltadas a criadores de conteúdo e jogadores. Entre os principais destaques estão a inauguração antecipada do Data Center em São Paulo, inovações em inteligência artificial, novos recursos de engajamento e aumento do potencial de ganhos para desenvolvedores.

O Data Center em São Paulo já está em operação, reduzindo a latência e melhorando a performance da plataforma para usuários e criadores na região. Essa iniciativa reforça a estratégia da Roblox de oferecer experiências mais rápidas e estáveis, especialmente em jogos multiplayer competitivos.

No campo da inteligência artificial, a Roblox apresentou ferramentas para criação de objetos 4D, com interações embutidas, tradução de voz em tempo real, APIs de texto para fala e fala para texto, além de melhorias no Assistant e integração com o Model Context Protocol (MCP). As novidades prometem aumentar a produtividade dos criadores, facilitar o desenvolvimento de conteúdos complexos e proporcionar experiências mais imersivas aos jogadores.

A empresa também lançou o Roblox Moments, uma experiência de vídeos curtos que permite capturar, editar e compartilhar trechos de gameplay, com APIs futuras que ajudarão os criadores a atrair novos públicos e aumentar o engajamento. Além disso, novas parcerias de licenciamento trazem à plataforma marcas como Polly Pocket, Matchbox, Blue Lock, That Time I Got Reincarnated as a Slime, Os Estranhos e A Bruxa de Blair, oferecendo oportunidades para a criação de conteúdos baseados em franquias conhecidas.

Em termos de performance, a Roblox apresentou melhorias em avatares, fidelidade de movimentos e no modo de Autoridade de Servidor, que reduz trapaças e aumenta o realismo em interações físicas, especialmente em jogos de ação, esportes e corridas.

Para os criadores, a plataforma aumentou em 8,5% a taxa do Roblox Developer Exchange (DevEx), permitindo que 100 mil Robux convertidos passem a equivaler a US$ 380. O programa já distribuiu mais de US$ 1 bilhão no último ano e deve superar esse valor em 2025, reforçando o compromisso da empresa em fomentar uma economia próspera dentro do ecossistema da Roblox.

Segundo Nick Tornow, vice-presidente sênior de Engenharia, “quando damos aos criadores ferramentas poderosas e oportunidades, eles expandem os limites das possibilidades criativas. Com essas inovações, esperamos transformar ideias em realidade mais rapidamente e apoiar negócios de sucesso dentro da plataforma”.

Recentemente, a Roblox registrou recorde de mais de 45 milhões de usuários simultâneos, mostrando o crescimento e o engajamento da comunidade de jogadores e criadores ao redor do mundo. Para mais informações sobre as novidades e detalhes de outros produtos anunciados na RDC, visite a Roblox Newsroom.

Fórum de ensino de Jogos Digitais realiza 10ª edição online em setembro

O Fórum de Ensino de Jogos Digitais, iniciativa do SBGames, chega à sua décima edição no dia 24 de setembro, das 10h às 18h15, em formato online. O evento, voltado para professores, pesquisadores, estudantes e profissionais do setor, discute a formação de profissionais para a indústria de jogos digitais no Brasil. A participação é gratuita e não requer inscrição prévia no SBGames.

O Fórum contará com quatro mesas-redondas abordando diferentes aspectos do ensino e do mercado de jogos digitais. A primeira, “Práticas exitosas nos cursos de jogos digitais”, contará com os convidados Eduardo Maior Souto Sales e  Janaina Silva de Souza e apresentará experiências de instituições brasileiras de graduação na formação de profissionais, incluindo ensino, pesquisa e iniciativas de empregabilidade.

Já a mesa “O uso de IA generativa no ensino de jogos digitais” terá a presença de Izequiel Norões para discutir como essas tecnologias podem ser aplicadas em salas de aula e projetos, considerando oportunidades pedagógicas, criatividade e desafios éticos.

Outra discussão, “A importância da participação da comunidade acadêmica em eventos do setor”, ficará a cargo de Izequiel Norões e da Lia Fuziy, onde será abordado como a presença em conferências e atividades do mercado fortalece competências técnicas e comportamentais, além de ampliar conexões profissionais.

Por fim, Matheus Augusto Souza dos Santos e Mauricio de Souza Estevam participam da mesa “Impressões e experiências na indústria de jogos digitais: a visão dos egressos”, onde profissionais formados em cursos de tecnologia e graduação compartilharão suas trajetórias, incluindo projetos de destaque e a relação entre formação acadêmica e atuação no setor.

O Fórum de Ensino de Jogos Digitais reforça seu papel como espaço de debate sobre educação e mercado, promovendo troca de experiências entre academia e indústria. Interessados podem se inscrever e acompanhar o evento online no site oficial.