Games deixam de ser estigma e se consolidam como espaços de socialização e inovação

Apesar de décadas de debates sobre violência e comportamentos agressivos, estudos recentes reforçam que não há evidências científicas de que jogos digitais promovam ações violentas na vida real. A indústria, alvo frequente de críticas que vão desde vício até impactos na saúde mental, tem mostrado cada vez mais seu potencial positivo, oferecendo experiências de socialização, inclusão e desenvolvimento cognitivo.

Dados da Pesquisa Gamer Brasil 2025 apontam que 82,8% dos brasileiros jogam algum tipo de jogo digital, especialmente nas faixas etárias entre 15 e 44 anos. O público gamer se mostra diversificado, engajado e economicamente ativo, com mais da metade apresentando renda entre R$2.824,01 e R$14.120,00.

Segundo a psicóloga e pesquisadora de psicologia nos games, Rachel Kowert,“as pessoas querem desesperadamente se apegar a uma solução fácil para problemas complexos, como tiroteios em massa ou delinquência juvenil. Culpam os jogos porque é mais simples do que enfrentar questões estruturais.”

Já o Dr. Vicente Martin Mastrocola, mais conhecido como Vince Vader, professor e publicitário, argumenta que “nós somos muito mais complexos do que só os jogos que a gente joga”, apesar de entender que também fazem parte do que constitui uma pessoa. Para ele, culpar um jogo por causar um comportamento violento “é reduzir demais a complexidade do nosso self”.

Para os jogadores, os games representam mais do que entretenimento: são espaços de expressão pessoal, conexão social e inovação. Marcas e empresas têm aproveitado esse cenário para desenvolver oportunidades de engajamento e criatividade.

Especialistas reforçam que o debate sobre “violência e games” deve ser pautado em dados e contextualizado culturalmente, reconhecendo o papel educativo e social dos jogos digitais, além do seu potencial para fortalecer comunidades e relacionamentos.

BOMBA! – Hideo Kojima confirma presença histórica na Brasil Game Show 2025, maior evento de games da América Latina

A Brasil Game Show (BGS) anunciou uma atração inédita para sua 16ª edição: o renomado diretor japonês Hideo Kojima, considerado um dos maiores nomes da indústria mundial de videogames. Após oito anos, Kojima retorna ao evento que acontecerá de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, em São Paulo, para promover seu aguardado lançamento DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, previsto para 26 de junho e já apontado como forte candidato a jogo do ano.

A presença de Kojima nos dias 11 e 12 será marcada por uma série de atividades especiais. Entre os destaques estão sessões de Meet & Greet, onde fãs poderão tirar fotos e receber autógrafos, além de painéis que abordarão detalhes sobre o processo criativo e os desafios por trás do novo título. O diretor também atuará como jurado no concurso BGS Cosplay, avaliando as performances dos participantes que homenageiam personagens icônicos do universo dos videogames, muitos deles criados por ele próprio.

“A vinda de Hideo Kojima à BGS25 é um momento histórico para o evento e para a indústria nacional de jogos. Em 2017, ele literalmente parou a BGS e foi ovacionado pelo público na maior demonstração de admiração que já vi nessas quinze edições. Foi emocionante acompanhar milhares de vozes entoando o nome do Hideo Kojima por onde ele passava”, afirma Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show. “Hideo Kojima é o nome mais influente do universo dos games na atualidade, redefiniu o conceito de narrativa interativa e foi fundamental para consolidar os videogames como obra de arte e expressão cultural.”

Criador da série Metal Gear e líder do estúdio Kojima Productions desde 2015, Hideo Kojima é conhecido por inovar na narrativa interativa, misturando elementos cinematográficos, temas filosóficos e sociais em seus jogos. DEATH STRANDING 2 promete aprofundar esse universo, trazendo personagens familiares como Sam Porter Bridges e novidades como Elle Fanning e George Miller, além de uma adaptação cinematográfica em desenvolvimento.

A Brasil Game Show 2025 também marca uma fase de expansão para o evento, que ocupará todos os cinco pavilhões do Distrito Anhembi, oferecendo uma infraestrutura aprimorada para expositores e público. Além das atrações com personalidades internacionais, o evento contará com torneios de eSports, áreas temáticas e outras experiências que celebram a cultura gamer e digital.

Os ingressos já estão disponíveis para compra, e a organização promete revelar em breve mais novidades sobre atrações e lançamentos da edição deste ano.

Serviço – BGS 2025

Quando: 9 a 12 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do Passaporte Premium e Passaporte Camarote)

Onde: Distrito Anhembi

Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209 – Santana, São Paulo/SP

Horário: das 13h às 21h

Dragon Quest Caboclo: um vídeo que mistura games com Legião Urbana

Dragon Quest Caboclo

O irmãos Matheus e Marcos Castro que ficaram conhecidos pela sua ótima série Um Joystick, Um Violão onde interpretam músicas brasileiras mas com letras adaptadas à cultura gamer, lançaram um novo vídeo. E esse vídeo oferece muito mais do que a já conhecida (e sempre excelente e inteligente) mudança na composição.

Dragon Quest Caboclo é uma animação homenageando a série Dragon Quest com a melodia da música Faroeste Caboclo do Legião Urbana. A letra desse vídeo conta a épica história do herói que luta contra um demônio para salvar a mundo.

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