Roblox aposta na América Latina para ampliar negócios e desenvolver talentos locais

A Roblox quer transformar o crescimento de sua audiência na América Latina em oportunidades de negócios para desenvolvedores locais. A estratégia foi apresentada durante a primeira edição regional do Roblox Creator Series (RCS LATAM), realizada em 15 de outubro, em São Paulo, com discussões sobre criação de jogos, inteligência artificial, formação profissional e segurança digital.

Em 2025, a plataforma registrou 36 milhões de usuários ativos diariamente na América Latina, aumento de 89% em relação ao ano anterior. No Brasil, o número de desenvolvedores que geraram renda com seus projetos cresceu 61% no mesmo período. Os números reforçam o potencial econômico da região, mas também colocam em evidência o desafio de transformar audiência em oportunidades sustentáveis para quem produz conteúdo.

Segundo Diego Dzodan, gerente-geral da Roblox para a América Latina, a empresa pretende investir em ferramentas, infraestrutura e modelos econômicos para ajudar criadores a desenvolver negócios com alcance global. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Roblox
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Comunidade e tecnologia impulsionam desenvolvedores

Durante o evento, Leonardo Vasques, engenheiro de software da Voldex e desenvolvedor de Brookhaven, destacou a importância dos encontros presenciais para estabelecer contatos profissionais e viabilizar novos projetos. Já Roytt, criador de Animal Hospital, ressaltou como a troca de experiências com outros desenvolvedores contribuiu para solucionar problemas e aprimorar seu trabalho.

Os relatos apontam que o desenvolvimento de jogos não depende apenas de domínio técnico ou ferramentas de criação. O acesso a comunidades profissionais e a diferentes perspectivas também pode favorecer o aprendizado e o crescimento dos projetos.

A programação incluiu ainda a apresentação da ferramenta de inteligência artificial Build, integrada ao Roblox Studio, e discussões sobre a adaptação de jogos para outros idiomas, estratégia que pode ampliar o alcance internacional das experiências.

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Marcas e educação ampliam presença na plataforma

O evento também apresentou iniciativas de empresas brasileiras. A Globo prepara uma experiência oficial do Big Brother Brasil 27 na Roblox, com um minigame previsto para novembro e uma experiência imersiva completa planejada para janeiro. A proposta busca aproximar o reality show das gerações Z e Alpha por meio de atividades interativas.

Na área educacional, o Banco do Brasil apresentou o Rolê que Rende, jogo voltado à educação financeira que passou a ser utilizado por professores em instituições parceiras. Já o programa gratuito Expedição Roblox capacitou 200 jovens das Fábricas de Cultura em ferramentas de desenvolvimento de jogos.

A segurança digital também integrou a programação, com discussões sobre o ECA Digital e os mecanismos de proteção da plataforma, incluindo a verificação etária e as contas Roblox Kids e Roblox Select.

O encontro evidencia as diferentes possibilidades comerciais e educacionais da Roblox, mas também reforça os desafios de seu ecossistema: converter o crescimento da audiência em oportunidades profissionais, estimular a colaboração entre criadores e garantir condições adequadas de segurança para os usuários.

USP, Roblox e Games for Change promovem desafio de criação de jogos com foco em impacto social

Uma parceria entre a Roblox, a Games for Change América Latina e a Universidade de São Paulo (USP) irá promover um desafio de criação de jogos voltado ao impacto social. A iniciativa, chamada Jam for Change, convidará participantes maiores de 18 anos a desenvolver experiências digitais que incentivem interações positivas e bem-estar entre jogadores.

O desafio ocorrerá entre 23 de março e 8 de abril e prevê a criação de jogos utilizando o Roblox Studio, ferramenta de desenvolvimento da plataforma. Durante o período, os participantes deverão produzir projetos baseados no tema “Incentivando conexões positivas, comunidade e segurança online por meio de jogos”.

“Com 144 milhões de usuários ativos diários, o fenômeno Roblox é uma síntese de plataforma e ecossistema. Ele tem alto potencial de impacto transformador positivo. Em parceria com a rede global ‘Games for Change’, nossa ‘game jam’ será uma oportunidade única de criação colaborativa”, disse o Professor Schwartz.

A proposta é estimular a criação de experiências interativas que ajudem a promover ambientes virtuais mais saudáveis, além de incentivar a colaboração e a conscientização sobre segurança na internet. Os trabalhos finalistas serão apresentados a um painel de jurados, responsável por selecionar os vencedores da competição. O evento oferecerá US$ 3 mil em premiações, que serão distribuídos entre os projetos escolhidos ao final da iniciativa.

A organização do desafio conta com o apoio do grupo de pesquisa Iconomia, da Escola de Comunicações e Artes da USP. A coordenação é liderada pelo pesquisador Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da instituição e presidente da Games for Change na América Latina, entidade dedicada ao desenvolvimento de jogos com impacto social, cultural e ambiental.

Segundo os organizadores, o objetivo do Jam for Change é incentivar novos criadores a explorar o potencial dos jogos digitais como ferramenta de transformação social e promoção de comunidades online mais seguras.

Para mais informações, acesse www.gamesforchange.org.