Roblox aposta na América Latina para ampliar negócios e desenvolver talentos locais

A Roblox quer transformar o crescimento de sua audiência na América Latina em oportunidades de negócios para desenvolvedores locais. A estratégia foi apresentada durante a primeira edição regional do Roblox Creator Series (RCS LATAM), realizada em 15 de outubro, em São Paulo, com discussões sobre criação de jogos, inteligência artificial, formação profissional e segurança digital.

Em 2025, a plataforma registrou 36 milhões de usuários ativos diariamente na América Latina, aumento de 89% em relação ao ano anterior. No Brasil, o número de desenvolvedores que geraram renda com seus projetos cresceu 61% no mesmo período. Os números reforçam o potencial econômico da região, mas também colocam em evidência o desafio de transformar audiência em oportunidades sustentáveis para quem produz conteúdo.

Segundo Diego Dzodan, gerente-geral da Roblox para a América Latina, a empresa pretende investir em ferramentas, infraestrutura e modelos econômicos para ajudar criadores a desenvolver negócios com alcance global. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Roblox
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Comunidade e tecnologia impulsionam desenvolvedores

Durante o evento, Leonardo Vasques, engenheiro de software da Voldex e desenvolvedor de Brookhaven, destacou a importância dos encontros presenciais para estabelecer contatos profissionais e viabilizar novos projetos. Já Roytt, criador de Animal Hospital, ressaltou como a troca de experiências com outros desenvolvedores contribuiu para solucionar problemas e aprimorar seu trabalho.

Os relatos apontam que o desenvolvimento de jogos não depende apenas de domínio técnico ou ferramentas de criação. O acesso a comunidades profissionais e a diferentes perspectivas também pode favorecer o aprendizado e o crescimento dos projetos.

A programação incluiu ainda a apresentação da ferramenta de inteligência artificial Build, integrada ao Roblox Studio, e discussões sobre a adaptação de jogos para outros idiomas, estratégia que pode ampliar o alcance internacional das experiências.

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Marcas e educação ampliam presença na plataforma

O evento também apresentou iniciativas de empresas brasileiras. A Globo prepara uma experiência oficial do Big Brother Brasil 27 na Roblox, com um minigame previsto para novembro e uma experiência imersiva completa planejada para janeiro. A proposta busca aproximar o reality show das gerações Z e Alpha por meio de atividades interativas.

Na área educacional, o Banco do Brasil apresentou o Rolê que Rende, jogo voltado à educação financeira que passou a ser utilizado por professores em instituições parceiras. Já o programa gratuito Expedição Roblox capacitou 200 jovens das Fábricas de Cultura em ferramentas de desenvolvimento de jogos.

A segurança digital também integrou a programação, com discussões sobre o ECA Digital e os mecanismos de proteção da plataforma, incluindo a verificação etária e as contas Roblox Kids e Roblox Select.

O encontro evidencia as diferentes possibilidades comerciais e educacionais da Roblox, mas também reforça os desafios de seu ecossistema: converter o crescimento da audiência em oportunidades profissionais, estimular a colaboração entre criadores e garantir condições adequadas de segurança para os usuários.

Fórum de ensino de Jogos Digitais realiza 10ª edição online em setembro

O Fórum de Ensino de Jogos Digitais, iniciativa do SBGames, chega à sua décima edição no dia 24 de setembro, das 10h às 18h15, em formato online. O evento, voltado para professores, pesquisadores, estudantes e profissionais do setor, discute a formação de profissionais para a indústria de jogos digitais no Brasil. A participação é gratuita e não requer inscrição prévia no SBGames.

O Fórum contará com quatro mesas-redondas abordando diferentes aspectos do ensino e do mercado de jogos digitais. A primeira, “Práticas exitosas nos cursos de jogos digitais”, contará com os convidados Eduardo Maior Souto Sales e  Janaina Silva de Souza e apresentará experiências de instituições brasileiras de graduação na formação de profissionais, incluindo ensino, pesquisa e iniciativas de empregabilidade.

Já a mesa “O uso de IA generativa no ensino de jogos digitais” terá a presença de Izequiel Norões para discutir como essas tecnologias podem ser aplicadas em salas de aula e projetos, considerando oportunidades pedagógicas, criatividade e desafios éticos.

Outra discussão, “A importância da participação da comunidade acadêmica em eventos do setor”, ficará a cargo de Izequiel Norões e da Lia Fuziy, onde será abordado como a presença em conferências e atividades do mercado fortalece competências técnicas e comportamentais, além de ampliar conexões profissionais.

Por fim, Matheus Augusto Souza dos Santos e Mauricio de Souza Estevam participam da mesa “Impressões e experiências na indústria de jogos digitais: a visão dos egressos”, onde profissionais formados em cursos de tecnologia e graduação compartilharão suas trajetórias, incluindo projetos de destaque e a relação entre formação acadêmica e atuação no setor.

O Fórum de Ensino de Jogos Digitais reforça seu papel como espaço de debate sobre educação e mercado, promovendo troca de experiências entre academia e indústria. Interessados podem se inscrever e acompanhar o evento online no site oficial.

Curso da AbleGamers Brasil capacita desenvolvedores para criação de jogos acessíveis

A ONG AbleGamers Brasil, referência na promoção da acessibilidade nos videogames, anunciou uma nova edição do Curso de Accessible Player Experience (APX), voltado para profissionais da indústria de jogos digitais. A formação, que ocorrerá entre os dias 15 e 18 de julho de 2025, será realizada de forma online, ao vivo, com aulas em português.

Voltado para desenvolvedores, estúdios independentes e demais interessados no tema, o curso APX aborda práticas e padrões de design que tornam os jogos mais acessíveis a pessoas com diferentes tipos de deficiência. A proposta é estimular a criação de experiências inclusivas, garantindo que um público mais amplo possa jogar com autonomia e conforto.

Desde sua primeira edição, o curso já formou mais de 50 profissionais. Um dos participantes é Felipe Lobo, fundador da Flameseed Productions e responsável pelo desenvolvimento do jogo Crisálida. Segundo ele, a formação mudou sua visão sobre o processo de desenvolvimento de jogos.

“O APX ensina que o público jogador é muito maior do que a gente pensa, especialmente quando entendemos que a forma na qual jogos são tradicionalmente feitos invisibiliza praticamente metade desse público”, fala Lobo.

Com carga horária das 13h30 às 18h durante quatro dias, a formação inclui certificado digital, apostila e um baralho com os princípios de acessibilidade ensinados. Todo o conteúdo é localizado para o português brasileiro. As aulas não são gravadas, incentivando a participação em tempo real.

O investimento é de R$ 5.000 por pessoa, com descontos para grupos de três ou mais inscritos e para pagamentos via PIX. Toda a renda é revertida para os projetos sociais da ONG, incluindo a doação de controles adaptados para pessoas com deficiência.

Interessados podem se inscrever através do formulário de inscrição. Mais informações podem ser obtidas através do site da Ablegamers Brasil.