A Roblox quer transformar o crescimento de sua audiência na América Latina em oportunidades de negócios para desenvolvedores locais. A estratégia foi apresentada durante a primeira edição regional do Roblox Creator Series (RCS LATAM), realizada em 15 de outubro, em São Paulo, com discussões sobre criação de jogos, inteligência artificial, formação profissional e segurança digital.
Em 2025, a plataforma registrou 36 milhões de usuários ativos diariamente na América Latina, aumento de 89% em relação ao ano anterior. No Brasil, o número de desenvolvedores que geraram renda com seus projetos cresceu 61% no mesmo período. Os números reforçam o potencial econômico da região, mas também colocam em evidência o desafio de transformar audiência em oportunidades sustentáveis para quem produz conteúdo.
Segundo Diego Dzodan, gerente-geral da Roblox para a América Latina, a empresa pretende investir em ferramentas, infraestrutura e modelos econômicos para ajudar criadores a desenvolver negócios com alcance global. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Comunidade e tecnologia impulsionam desenvolvedores
Durante o evento, Leonardo Vasques, engenheiro de software da Voldex e desenvolvedor de Brookhaven, destacou a importância dos encontros presenciais para estabelecer contatos profissionais e viabilizar novos projetos. Já Roytt, criador de Animal Hospital, ressaltou como a troca de experiências com outros desenvolvedores contribuiu para solucionar problemas e aprimorar seu trabalho.
Os relatos apontam que o desenvolvimento de jogos não depende apenas de domínio técnico ou ferramentas de criação. O acesso a comunidades profissionais e a diferentes perspectivas também pode favorecer o aprendizado e o crescimento dos projetos.
A programação incluiu ainda a apresentação da ferramenta de inteligência artificial Build, integrada ao Roblox Studio, e discussões sobre a adaptação de jogos para outros idiomas, estratégia que pode ampliar o alcance internacional das experiências.

Marcas e educação ampliam presença na plataforma
O evento também apresentou iniciativas de empresas brasileiras. A Globo prepara uma experiência oficial do Big Brother Brasil 27 na Roblox, com um minigame previsto para novembro e uma experiência imersiva completa planejada para janeiro. A proposta busca aproximar o reality show das gerações Z e Alpha por meio de atividades interativas.
Na área educacional, o Banco do Brasil apresentou o Rolê que Rende, jogo voltado à educação financeira que passou a ser utilizado por professores em instituições parceiras. Já o programa gratuito Expedição Roblox capacitou 200 jovens das Fábricas de Cultura em ferramentas de desenvolvimento de jogos.
A segurança digital também integrou a programação, com discussões sobre o ECA Digital e os mecanismos de proteção da plataforma, incluindo a verificação etária e as contas Roblox Kids e Roblox Select.
O encontro evidencia as diferentes possibilidades comerciais e educacionais da Roblox, mas também reforça os desafios de seu ecossistema: converter o crescimento da audiência em oportunidades profissionais, estimular a colaboração entre criadores e garantir condições adequadas de segurança para os usuários.