Governo federal lança curso gratuito para formar jovens no setor de eSports

O Ministério do Esporte anunciou a criação de um programa nacional voltado à capacitação de jovens para o mercado de jogos eletrônicos e esportes digitais. Desenvolvida em parceria com o Centro Universitário Unifatecie, a iniciativa oferece o curso “Formação Digital em e-Sport Geração Gamer Brasil (GGBR)”, com meta de qualificar 10 mil participantes entre 15 e 29 anos.

Totalmente online e gratuito, o curso integra um Acordo de Cooperação Técnica e faz parte da estratégia do governo federal de ampliar a inclusão digital e fomentar oportunidades de geração de renda no setor esportivo. A execução do projeto está prevista até agosto de 2026.

Nos primeiros meses, o programa já registrou mais de 9 mil matrículas, alcançando a maior parte da meta inicial. Segundo o Ministério, a iniciativa tem abrangência nacional, com participantes em todos os estados e no Distrito Federal, além de forte adesão de estudantes da rede pública.

Professora do curso, Vitória Veiga

A formação aborda diferentes áreas do ecossistema de eSports, indo além da prática competitiva. Entre os conteúdos oferecidos estão noções de tecnologia, segurança digital, produção de conteúdo, monetização e ética esportiva, além do desenvolvimento de competências comportamentais.

Ao final do curso, os participantes que atingirem pelo menos 75% de aproveitamento recebem certificação digital. O programa também prevê ações voltadas à diversidade, com incentivo à participação de mulheres, pessoas negras e pessoas com deficiência.

A proposta do governo é utilizar o crescimento do setor de jogos eletrônicos como ferramenta de inclusão social e desenvolvimento econômico, além de estruturar um banco de talentos para o mercado nacional de eSports.

1º Encontro Progresso dos Games no Brasil reúne agentes do setor e discute políticas públicas

A Rede Progressista de Games (RPG) tem o prazer de convidar para o 1º Encontro Progresso dos Games no Brasil, um evento que promete reunir agentes do ecossistema de games, instituições apoiadoras, políticos e demais interessados em discutir políticas públicas para o setor no país. O encontro está agendado para a próxima quarta-feira, 28 de junho, a partir das 19h, no Auditório FAM, localizado na Rua Augusta, 973, bairro da Consolação.

Com uma programação abrangente, o evento contará com uma mostra de games de impacto social, apresentações de desenvolvedores de jogos e uma palestra sobre a importância da diversidade na área gaming. Além disso, haverá discursos de agentes públicos que apoiam o setor e o tão esperado lançamento oficial da Rede Progressista de Games. A RPG é uma iniciativa composta por profissionais da indústria de games, responsáveis pela redação da Cartilha Lula Play, um documento que lista uma série de demandas do setor e integra o programa atual do governo federal.

Para obter mais informações sobre as ações da RPG e acompanhar suas redes sociais, acesse https://linktr.ee/redeprogames. Todas as informações sobre o evento, incluindo o formulário de confirmação de presença (RSVP), estão disponíveis no link https://forms.gle/8JfrqiVEjoNXHTHR6. Aqueles que pretendem comparecer acompanhados devem garantir que seus acompanhantes também preencham o formulário até o dia 23 de junho de 2023, a fim de garantir a entrada no evento.

O 1º Encontro Progresso dos Games no Brasil é uma iniciativa da Rede Progressista de Games, com o apoio das empresas e entidades Abott’s, Drops de Jogos, Dyxel, FAM, Games For Change Latam, Instituto Lula, Lizards Games e UX4indie. A RPG aguarda a sua presença nesse importante evento. Para mais informações, clique aqui.

Segundo Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais inicia coleta informações e amplia escopo

Já está a todo vapor o Segundo Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais financiado pelo Ministério da Cultura. O mapeamento do setor é fundamental para que sejam elaboradas políticas públicas que visem fortalecer o setor. O Censo é conduzido pela equipe da Homo Ludens e visa entender o públicque consome e acompanha a indústria de jogos nacionais.

O primeiro censo dos jogos digitais coletou dados referentes ao ano de 2013, e seus resultados foram divulgados a partir de março de 2014. O levantamento foi fundamental para direcionar a discussão e a implementação de políticas públicas voltadas a esse setor no Brasil. O segmento experimentou um aumento das exportações superior a 625% nos últimos três anos, fechando 2016 com US$ 17,4 milhões, segundo dados do Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers.

Desde então, diversas iniciativas públicas e a própria dinâmica do setor mudaram o perfil da indústria e as suas demandas. “Os dados do censo possibilitam a criação de políticas públicas convergentes, a promoção e acesso ao mercado internacional e o fortalecimento da competitividade do setor”, destaca Ana Letícia do Nascimento Fialho, Diretora do Departamento de Estratégia Produtiva da Secretaria da Economia da Cultura do Ministério da Cultura.

“Nesta edição, além dos desenvolvedores de jogos, também serão incluídos outros atores da indústria de jogos digitais, como empresas com outras atividades (animação, software, etc) que também desenvolvem jogos, atividades de apoio ao desenvolvimento de jogos (sonorização, localização, monetização, consultoria, etc); além de outras atividades da indústria (publishing, distribuição, varejo, mídia, etc)”, esclarece Luiz Ojima Sakuda, sócio da Homo Ludens e coordenador do estudo.

Então torna-se mister que todas as pessoas envolvidas com a indústria de jogos responda o questionário para ajudar aos governantes entender quem somos e o que queremos. Este questionário está disponível aqui . Os dados coletados serão utilizados apenas para fins de desenvolvimento de políticas públicas e de produção científica. O resumo executivo será enviado ao email de contato cadastrado  assim que o estudo for terminado.