Congresso Brasileiro de E-sports acontece na FECAP e reúne grandes nomes do setor

A Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado (FECAP) será palco, no dia 7 de outubro, do Congresso Brasileiro de E-sports (CBE 2025), evento gratuito que promete se tornar um marco para o desenvolvimento do cenário competitivo de jogos eletrônicos no país. Organizado pela Trexx, o encontro reunirá representantes de clubes, marcas, publishers, entidades oficiais e profissionais do mercado para debater tendências e desafios do universo dos e-sports.

Com uma programação que se estende das 9h30 às 19h, o CBE 2025 contará com seis painéis temáticos, abordando desde o panorama global dos e-sports até a criação de novas estratégias de engajamento entre marcas, torcedores e atletas. Além das discussões, o evento reserva momentos dedicados ao networking, estimulando o contato direto entre profissionais, empreendedores e estudantes interessados em ingressar na área.

Entre os participantes confirmados estão representantes de organizações reconhecidas no cenário competitivo, como Fúria, Legacy e Ubisoft, que compartilharão suas experiências sobre a construção de comunidades, modelos de negócios sustentáveis e o papel da inovação na consolidação dos e-sports como indústria cultural e econômica.

A programação do congresso será dividida em blocos temáticos. O primeiro deles, “Panorama do Esports Global: o Brasil como protagonista na América Latina”, discutirá o crescimento do país como referência no segmento. Na sequência, o painel “Desenvolvendo atletas de alta performance: um olhar sobre a EWC” abordará a formação e o aprimoramento de talentos.

Durante a tarde, o público poderá acompanhar debates sobre “Experiências esportivas e entretenimento”, que explora o papel das marcas na conexão com o público gamer, e “Conectando a torcida: a nova era dos e-sports através do sócio-torcedor”, destacando novas formas de fidelização e engajamento. Haverá ainda conversas sobre inovação e modelos de negócio, além de uma mesa dedicada ao poder público e aos incentivos governamentais voltados ao setor.

Voltado para profissionais de marketing e inovação, gestores de clubes e organizações de e-sports, agências, publishers, criadores de conteúdo, estudantes e representantes da imprensa, o CBE 2025 surge como um espaço de aprendizado, troca e consolidação de parcerias estratégicas.

O evento é realizado pela Trexx, com apoio institucional da FERJEE e da CBGE, e tem como parceiro de local a própria FECAP, uma das instituições de ensino mais tradicionais do país. As inscrições são gratuitas, mas as vagas são limitadas. Para participar, basta preencher o cadastro no site oficial do evento e apresentar o QR Code no momento do credenciamento.

Serviço – CBE 2025 – Congresso Brasileiro de E-sports
Onde: Teatro FECAP – Liberdade, São Paulo (SP)
Quando: 7 de outubro de 2025 (terça-feira) – Das 9h30 às 19h
Quanto: Evento gratuito – vagas limitadas
Inscrições: site oficial do CBE 2025

Mercado gamer brasileiro deve crescer ainda mais em 2024

O novo ano está batendo à porta e o mercado gamer fervilha com as inúmeras possibilidades de renovação. Assim como a tecnologia, o mundo dos games se reinventa para continuar atraindo o olhar de um público cada vez mais exigente. Segundo a consultoria Newzoo (2023), o Brasil é o quarto maior mercado de jogos do mundo, com mais de 100 milhões de jogadores que gastaram US$2,7 bilhões somente no ano de 2022. A perspectiva é que os jogadores brasileiros gastem cerca de US$3,5 bilhões até 2025, pelo menos uma taxa média de crescimento acumulada de 10% ao ano desde 2020.

O mercado gamer brasileiro deve continuar a crescer em 2024, com destaque para os jogos para celular, jogos educativos, jogos sociais, jogos multijogadores em linha e expansão dos negócios.

O Brasil é o quarto maior mercado de jogos do mundo, com mais de 100 milhões de jogadores. Com a perspectiva de maior movimentação no setor de games para 2024, muitas empresas já começam a se movimentar a fim de conquistar uma boa parcela do público.

Os jogos para celular são a principal tendência do mercado gamer brasileiro, com cerca de 51,7% dos jogadores preferindo os smartphones. A popularidade dos jogos para celular é impulsionada pela acessibilidade, pela facilidade de uso e pela variedade de opções disponíveis.

Os jogos educativos também têm um grande potencial no Brasil, pois podem ajudar no desenvolvimento de habilidades cognitivas e motoras. Os jogos educativos podem ser utilizados em escolas, em casa ou até mesmo em ambientes de treinamento profissional.

Os jogos sociais estão se tornando cada vez mais populares, especialmente entre a Geração Z e os Millennials. Esses jogos permitem que os jogadores socializem e façam amigos virtuais.

Os jogos multijogadores em linha também estão crescendo, pois permitem que os jogadores interajam com pessoas de todo o mundo. Esses jogos são uma ótima opção para quem quer competir ou simplesmente se divertir com amigos. As empresas de jogos estão investindo cada vez mais no mercado brasileiro. Isso deve levar a novos lançamentos e parcerias estratégicas.

Conclusão:

O mercado gamer brasileiro é um setor em forte expansão e deve continuar a crescer nos próximos anos. As tendências identificadas para 2024 mostram que o setor está se tornando cada vez mais diversificado e acessível.