10 dicas de como fazer um game de sucesso para iPhone e Android

Por Rafael Rodrigues, da Aquiris Game Experience

Alguns jogos para iPhone e Android foram sucesso instantâneo de vendas e viraram a coqueluche dos mercados de games. Vários desenvolvedores, principalmente os independentes, esperam criar o próximo “joguinho” e se transformar em milionário da noite para o dia.

Esse cenário só é possível com o surgimento de novos modelos de distribuição de games, aliado à proliferação de ferramentas que tornam a criação de jogos para essas plataformas algo muito simples e democrático de ser feito.

Mas a grande verdade é que essa facilidade pode ser também o caminho para desenvolvedores que estão apenas começando, e querem ter a oportunidade de colocar o seu game no mercado. Passar por todo o processo de criação de um jogo, de seu planejamento até a sua publicação, é uma das grandes maneiras de se ganhar experiência na indústria, e preparar quem está começando para o que está por vir.

Por isso resolvi criar uma lista de dez dicas de sucesso para o desenvolvimento de jogos para essas plataformas. Apenas explicando: essas dicas foram criadas de maneira subjetiva, sem nenhuma análise científica. Elas são frutos apenas da minha observação em jogos que já foram sucesso e que, se não garantir o sucesso, poderão ajudar a pensar em como criar o seu game.

Dicas de como fazer um game de sucesso para iPhone e Android


PlayFirst lança novo game de administração para iPhone e iPad

PlayFirst / Mall Stars

Gosta de jogos administrativos e de construção? Pois bem, a PlayFirst acaba de lançar um game de construção chamado Mall Stars para o iPhone, iPod e iPad através da App Store. O jogo tem o estilo freemium e desafia os jogadores a construir seus próprios shopping centers, o objetivo é atender as necessidades dos consumidores ávidos por tardes de lazer no paraíso das compras.

Os clientes são chamados de estrelas, ou Stars, daí o nome do jogo. Cada um deles tem seus produtos e atrações prediletas. Sendo assim, você deve providenciar a demanda desses das estrelas, fazendo com que elas enveredem para a velha corrida desesperada de compras. Ao fazer isso, o jogador ganha bônus especiais.

“Mall Stars está na vanguarda da nova onda de jogos de estratégia imersivos freemium que estão chegando no mercado para celulares. Esses jogos estão redefinindo a estratégia do funcionamento do jogo com o adicionamento de camadas de estratégia de jogo imersiva em várias dimensões para inspirar uma mais longa e mais envolvente sessão de jogo”, disse Marco DeMiroz CEO da PlayFirst.

Os gráficos e personagens do jogo tem estilo caricato, ou seja, o game tem um toque de humor interessante. Para se ter ideia, uma das Estrelas do jogo é a Cathy Cashian, uma estrela de reality show que vai ao seu shopping atrás de produtos da Louie Baton. Se você é fã do gênero administrativo e gostaria de conhecer melhor o jogo, basta entrar no site da produtora ou baixar o game na App Store.

IndieReporter: o prodígio Anderson Ferminiano Rodrigues

Com 17 anos, Anderson Ferminiano Rodrigues tem um futuro promissor. Acabou de concluir o ensino médio e está se mudando para a Califórnia, para estudar no exterior.

Interessando em programação, design, marketing digital e publicidade, o forte de Anderson é a programação, ofício que exerce desde que tinha 11 anos. Na realidade, por ser novo, começou com uma onda que na vida de muitos aqui é realmente nova: os MMORPGs. Pegou gosto ao participar de uma comunidade de desenvolvedores de servidores não oficiais para o game Tíbia e desde então se aperfeiçoou.

Fã de jogos rápidos de plataformas portáteis, adora também games de futebol para jogar com os amigos, e passou boa parte de sua vida gamer em RPGs de PlayStation 1, entre eles Final Fantasy, Chrono Cross e Breath of Fire. Coloca, inclusive, Final Fantasy VII como o game que mais curtiu na vida: “Um dos primeiros RPGs que eu já joguei, nessa época achava os jogos mais criativos e menos enjoativos e repetitivos”, explica.

Anderson já publicou alguns jogos, que podem ser conhecidos em seu portfólio online, mas o mais recente é Space Boost, uma ação para iPhone e iPad que resenharemos na terceira etapa desse IndieReporter.

O gamedev se inspira em diverso games, mas se fosse citar um dos mais recentes, o nome seria Cut the Rope, pela sua simplicidade e diversão. O que é mais bacana é que, mesmo sendo jovem, Anderson partilha da opinião de muitos jogadores veteranos e aprecia o que cada vez mais parece ser apreciado por alguns gamers antigos: os títulos casuais, que reúnem elementos de games de plataformas mais antigas, como a competitividade e o simples prazer em somar pontos.