Roblox inaugura Data Center em São Paulo e anuncia novidades em IA e monetização para criadores

A Roblox Corporation (NYSE: RBLX) anunciou nesta quinta-feira, durante a 11ª Roblox Developers Conference (RDC), uma série de novidades voltadas a criadores de conteúdo e jogadores. Entre os principais destaques estão a inauguração antecipada do Data Center em São Paulo, inovações em inteligência artificial, novos recursos de engajamento e aumento do potencial de ganhos para desenvolvedores.

O Data Center em São Paulo já está em operação, reduzindo a latência e melhorando a performance da plataforma para usuários e criadores na região. Essa iniciativa reforça a estratégia da Roblox de oferecer experiências mais rápidas e estáveis, especialmente em jogos multiplayer competitivos.

No campo da inteligência artificial, a Roblox apresentou ferramentas para criação de objetos 4D, com interações embutidas, tradução de voz em tempo real, APIs de texto para fala e fala para texto, além de melhorias no Assistant e integração com o Model Context Protocol (MCP). As novidades prometem aumentar a produtividade dos criadores, facilitar o desenvolvimento de conteúdos complexos e proporcionar experiências mais imersivas aos jogadores.

A empresa também lançou o Roblox Moments, uma experiência de vídeos curtos que permite capturar, editar e compartilhar trechos de gameplay, com APIs futuras que ajudarão os criadores a atrair novos públicos e aumentar o engajamento. Além disso, novas parcerias de licenciamento trazem à plataforma marcas como Polly Pocket, Matchbox, Blue Lock, That Time I Got Reincarnated as a Slime, Os Estranhos e A Bruxa de Blair, oferecendo oportunidades para a criação de conteúdos baseados em franquias conhecidas.

Em termos de performance, a Roblox apresentou melhorias em avatares, fidelidade de movimentos e no modo de Autoridade de Servidor, que reduz trapaças e aumenta o realismo em interações físicas, especialmente em jogos de ação, esportes e corridas.

Para os criadores, a plataforma aumentou em 8,5% a taxa do Roblox Developer Exchange (DevEx), permitindo que 100 mil Robux convertidos passem a equivaler a US$ 380. O programa já distribuiu mais de US$ 1 bilhão no último ano e deve superar esse valor em 2025, reforçando o compromisso da empresa em fomentar uma economia próspera dentro do ecossistema da Roblox.

Segundo Nick Tornow, vice-presidente sênior de Engenharia, “quando damos aos criadores ferramentas poderosas e oportunidades, eles expandem os limites das possibilidades criativas. Com essas inovações, esperamos transformar ideias em realidade mais rapidamente e apoiar negócios de sucesso dentro da plataforma”.

Recentemente, a Roblox registrou recorde de mais de 45 milhões de usuários simultâneos, mostrando o crescimento e o engajamento da comunidade de jogadores e criadores ao redor do mundo. Para mais informações sobre as novidades e detalhes de outros produtos anunciados na RDC, visite a Roblox Newsroom.

NVIDIA e OpenAI trazem modelos avançados de IA para PCs com GeForce RTX

A NVIDIA anunciou uma parceria com a OpenAI para disponibilizar modelos avançados de inteligência artificial diretamente em computadores equipados com placas GeForce RTX. Antes restrita a data centers, a tecnologia agora poderá ser executada localmente, oferecendo desempenho elevado em PCs e estações de trabalho.

Dois modelos estão disponíveis: o gpt-oss-20b, otimizado para máquinas com pelo menos 16 GB de memória de vídeo e capaz de processar até 250 tokens por segundo na GPU RTX 5090; e o gpt-oss-120b, voltado para estações de trabalho com GPUs RTX PRO. Ambos suportam até 131 mil tokens de contexto e utilizam arquitetura mixture-of-experts, que permite maior eficiência no processamento.

Os modelos, treinados com GPUs NVIDIA H100, também são os primeiros compatíveis com a técnica MXFP4 na plataforma RTX, que melhora a precisão sem perda de desempenho.

O fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, destacou a importância desse lançamento: “A OpenAI mostrou ao mundo o que poderia ser construído com a IA da NVIDIA, e agora estão impulsionando a inovação em software de código aberto,” disse Jensen. “Os modelos gpt-oss permitem que desenvolvedores do mundo todo construam sobre essa base de código aberto de última geração, fortalecendo a liderança tecnológica dos EUA em IA, tudo isso sobre a maior infraestrutura de computação de IA do mundo”, completou o CEO.

Para acesso, usuários podem recorrer ao aplicativo Ollama, que oferece suporte nativo aos novos modelos; à ferramenta Llama.cpp, otimizada para GPUs RTX em colaboração com a comunidade de código aberto; ou ao Microsoft AI Foundry Local, disponível em versão de testes no Windows.

Para mais informações sobre a colaboração entre a NVIDIA e a OpenAI, visite o blog corporativo da NVIDIA.

Terror psicológico e mistério marcam “The Vineyard”, novo jogo da Sindria World previsto para 2025

A desenvolvedora independente Sindria World anunciou o lançamento de The Vineyard Massacre, seu novo jogo de terror psicológico, previsto para chegar ao Steam no Halloween de 2025. Ambientado na sombria Mansão Sangnoire, o jogo promete uma experiência intensa e atmosférica, com foco na sobrevivência, narrativa emergente e quebra-cabeças inspirados na década de 1920.

O enredo acompanha Marie, uma jovem trabalhadora do vinhedo, que se vê presa em uma noite de puro terror após o colapso mental do enigmático Julien Sangnoire — antigo mestre da propriedade. O que era para ser mais um dia comum se transforma em um massacre, e agora cabe à protagonista fugir, se esconder e desvendar os segredos macabros da mansão. Enquanto tenta sobreviver, Marie precisa enfrentar uma figura que a persegue implacavelmente e cujo comportamento se adapta às ações do jogador.

Um dos destaques do jogo é o chamado “Mecanismo da Videira Espiritual”: ao consumir o vinho da família Sangnoire, Marie tem acesso a visões sobrenaturais e pistas escondidas no passado, embora isso traga consequências, distorcendo sua percepção da realidade.

Outro diferencial está na inteligência artificial de Julien, que age como um predador: ele escuta, aprende e memoriza rotas e esconderijos utilizados, tornando cada partida única. O jogador deve agir com cautela, pois qualquer ruído pode atrair o assassino.

A jogabilidade também será marcada por quebra-cabeças inspirados em tecnologias reais dos anos 1920, como sistemas hidráulicos, válvulas de pressão e mecanismos manuais. A atmosfera será reforçada por uma direção de arte que mescla realismo histórico e elementos sobrenaturais, criando um cenário opressivo repleto de corredores escuros, vinhas invasoras e cômodos com histórias perturbadoras.

The Vineyard Massacre será uma narrativa contínua, sem cortes entre cenas e jogabilidade, proporcionando uma imersão total no horror vivido por Marie. Com ambientação densa, mecânicas inovadoras e uma trama envolvente, o título se apresenta como uma promissora adição ao gênero de terror em 2025. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de The Vineyard Massacre: