XI Festival Games for Change América Latina: Inovação, Educação e Conexões

Em uma parceria que promete impulsionar a imaginação, a fantasia e as artes da invenção, o XI Festival Games for Change América Latina se une ao lançamento da plataforma UAIFAI, que representa os “Universos Abertos à Imaginação, à Fantasia e às Artes da Invenção”.

Organizado pelo grupo de pesquisa “Cidade do Conhecimento” do Departamento de Cinema, Rádio e TV da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (USP), o Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar Humanidades, Direitos e Outras Legitimidades da Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas e o projeto “Audiovisual Decolonial”, com o apoio da Pró-Reitoria de Cultura e Extensão da USP, o Instituto de Iconomia e o projeto “WASH – Workshop Aficionados por Software e Hardware”, este evento promete trazer inovação, educação e conexões únicas.

O festival acontecerá de 11 a 19 de novembro de 2023, e adotará um formato híbrido, oferecendo tanto experiências presenciais quanto online para participantes de todo o continente.

Programação Riquíssima

A programação do XI Festival Games for Change América Latina abrange uma série de atividades e workshops que refletem a diversidade e a amplitude do campo dos jogos e da educação. Entre as atividades presenciais, destaca-se a oficina “Desenvolvimento de Jogos Físicos Inclusivos”, que ocorrerá em Ribeirão Preto no dia 11 de novembro. O evento principal acontecerá no Centro de Treinamento e Recursos da Escola de Comunicações e Artes da USP, nos dias 16, 17 e 18 de novembro.

Palestras e Discussões de Alto Nível

O evento contará com uma série de palestras de destaque, como a discussão sobre “Geopolítica, Economia e Inovação Tecnológica nas Artes, na Educação e nas Democracias”, que será apresentada por renomados palestrantes, incluindo Vinícius Rodrigues Vieira, Gilson Schwartz, Guilherme Ary Plonski, Susanna Pollack e outros.

Explorando Novos Horizontes

O festival também explora temas importantes, como a relação entre jogos, nutrição e educação ambiental, bem como oportunidades de carreira e mercado no desenvolvimento de jogos. Além disso, haverá discussões sobre filosofia e jogos decoloniais, explorando novas perspectivas na interseção entre filosofia e jogos.

Networking e Premiações

O evento oferecerá oportunidades de networking e interações valiosas, como o “Matchmaking” e “Networking” com “Moedas da Paz”, promovido pelo Comitê Gestor do “Fundo de Moedas da Iconomia”. Além disso, o festival contará com o “Pitch for Change”, onde projetos de jogos serão avaliados e premiados.

Mergulhando na Cultura Local

Os participantes terão a oportunidade de explorar a cultura local com eventos como o desfile e manifestações na OCA da ECA, além de outras atividades interativas que celebram a criatividade e a inovação na região.

Promovendo a Inclusão e a Sustentabilidade

O festival enfatiza a inclusão e a sustentabilidade, oferecendo oficinas de criação de jogos com materiais reciclados e madeira de poda, promovendo a gamificação da educação digital e discutindo políticas públicas relacionadas à educação digital.

Um Futuro Conectado e Ancestral

O último dia do festival, 19 de novembro, será dedicado ao matchmaking e networking, promovendo ainda mais conexões entre os participantes e incentivando a colaboração. Além disso, serão exibidas obras audiovisuais, jogos e brinquedos criados durante o festival.

Conclusão

O XI Festival Games for Change América Latina representa uma oportunidade única para explorar as interseções entre jogos, educação e inovação. Com uma programação rica e diversificada, o evento promete inspirar e conectar profissionais, estudantes, educadores e entusiastas de jogos de toda a América Latina. Junte-se a esta celebração da imaginação, da fantasia e das artes da invenção no coração da USP em novembro de 2023.

 

Serviço – Games For Change

Quando: De 11 a 19 de novembro de 2023

Onde: Evento híbrido, com atividades presenciais e online. As atividades presenciais acontecerão no Centro de Treinamento e Recursos da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP).

Quanto: Os detalhes sobre os custos de participação, inscrições e demais informações financeiras podem ser obtidos no site oficial do evento.

Site: https://doity.com.br/uaifai–xi-festival-games-for-change-america-latina-2023

Análise – Super Mario Bros. Wonder é tudo isso mesmo!

O primeiro jogo de plataforma 2D da franquia Super Mario Bros. foi lançado em 1985 e logo se tornou um clássico, definindo o gênero e se tornando uma referência para diversos outros jogos que seguiram seus passos. Uma das características da franquia sempre foi a inventividade e as novidades trazidas para cada jogo. Após 38 anos de história e dezenas de jogos, a franquia precisava claramente de um frescor novo, e esse frescor veio na forma de Super Mario Bros. Wonder.

Durante a estratégia de divulgação do novo jogo, a Nintendo fez questão de frisar que um dos pontos principais de Super Mario Bros. Wonder é a criatividade, e eles não mentiram. A jogabilidade, música, design de fases e até de personagens estão visivelmente mais modernos e cheios de vida, com certeza alçando o carisma da franquia 2D para um novo patamar.

 

Power-Ups

Os power-ups são – sem sombra de dúvidas – a característica mais tradicional e reconhecível em qualquer jogo do Mario e cia. Aqui não poderia ser diferente. Em Super Mario Bros. Wonder, temos três novos power-ups e o power-up especial de duração limitada – e uma das estrelas do jogo – a Wonder Flower. Se nos jogos anteriores os power-ups representavam uma ligeira – mas vital – mudança de jogabilidade, promovendo mais essencialmente uma vantagem ao jogador. Em Wonder, a mudança de jogabilidade e a possibilidade de uso dessas melhorias são muito maiores e mais significativas durante as fases.

Elephant Fruit

O power-up que é o grande rosto propaganda de Wonder é a Elephant Fruit. Esse item transforma Mario e cia. em elefantes extremamente carismáticos e engraçados, o que fez com que essa transformação parasse a internet quando foi revelada. A transformação em elefante dá uma série de habilidades e vantagens para os heróis, como golpear os inimigos com a tromba, regar flores especiais, destruir blocos e até resistir a certos inimigos. Mas, em contrapartida, Mario e cia. ficam mais lentos e com saltos ligeiramente menores.

 

Bubble Flower

Assim como os power-ups mais tradicionais da franquia, visualmente a Bubble Flower altera apenas o esquema de cores dos personagens. Mas a melhor parte está em suas habilidades. Com a Bubble Flower, os personagens disparam bolhas que aprisionam e derrotam os inimigos, mas além disso, as bolhas podem ser usadas como plataformas para saltos, aprimorando a movimentação e o alcance.

Drill Mushroom

Muito similar a um power-up visto em Super Mario Galaxy 2, o Drill Mushroom adiciona um chapéu broca aos personagens, permitindo que eles escavem tanto no chão quanto no teto das fases, fazendo com que vários obstáculos possam ser ultrapassados (ou destruídos) e como uma ótima forma de escapar de enrascadas, além de alcançar plataformas mais difíceis.

 

Wonder Flower

Um dos itens mais divertidos e malucos de toda a franquia, a Wonder Flower transforma completamente tanto as fases, tanto na aparência como na jogabilidade. Cada fase terá uma reação diferente aos efeitos da Wonder Flower que, não raro, também transforma o próprio personagem. Sob o efeito do item, as fases que em geral já são superdivertidas por si só se tornam em um carnaval, é como se o jogo começasse a festejar com o jogador.

 

Insígnias!

E por falar em mudança de jogabilidade, em Super Mario Bros. Wonder, temos a inclusão das insígnias desbloqueáveis. As insígnias aprimoram e modificam a jogabilidade, servindo como facilitadores ou simplesmente modificadores da ação dos personagens. As insígnias são divididas em três categorias, sendo elas, insígnias de ação (action badges), insígnias de impulsionamento (boost badges) e insígnias especialistas (expert badges), com um total de 24 insígnias.

Esses itens são outra grande surpresa agradável e podem ser usados como facilitadores para aqueles jogadores que tiverem mais dificuldade – o que o torna bem mais acessível para iniciantes –, bem como para mudar a forma de jogar, o que com certeza vai promover um fator replay muito grande dentro do jogo. Os jogadores poderão, por exemplo, se desafiar a jogar o jogo com determinadas insígnias ou mesmo sem utilizá-las.

 

Um novo dinamismo para a franquia

Muitas pessoas têm relacionado Super Mario Bros. Wonder ao clássico do SNES, Super Mario World, e de fato em Wonder há várias referências e retornos a aspectos e personagens de World. Na verdade, Wonder parece pegar o melhor dos clássicos e o melhor do que o presente tem a oferecer e fundi-los em uma nova experiência de Mario 2D. Ainda, Wonder parece se inspirar em diversos jogos de plataforma 2D mais “recentes”, como a fluidez e musicalidade tanto de Rayman Legends e Donkey Kong Country Returns, pegando características desses games e aplicando na fórmula Super Mario Bros. de ser.

E isso criou uma experiência única dentro da franquia Mario 2D. Além disso, o novo modelo de level design aplicado tanto nas fases quanto no mundo, deram muito mais vida e graça ao novo jogo. Pelos 5 mundos do jogo – o que pode parecer pouco à primeira vista, mas não é – há uma variedade de fases, várias delas fugindo do padrão conhecido da franquia. Aqui o jogador se depara com fases que oferecem diversos desafios e possibilidades de término, além de algumas fases que são focadas apenas em desafios seja para ganhar novas insígnias, itens ou mais Wonder Seeds. Aliando essas características à nova jogabilidade, a possibilidade de uso das insígnias e os Power-Ups mais dinâmicos, acabamos tendo uma experiência Super Mario (quase) totalmente nova.

Novo design, mais carisma

Outra novidade que acabou por trazer mais frescor para a série foi o novo design feito para os personagens. Os modelos e animações foram retrabalhados para dar um ar ainda mais cartoonesco e expressivo para os personagens. Expressões essas que podem ser observadas com mais facilidade na maioria das ações dos personagens, deixando tudo ainda mais divertido. Essas mudanças e novas escolhas de design não se limitaram apenas aos personagens jogáveis e alguns inimigos.

Todos os personagens, dos mais antigos e tradicionais que retornam, aos mais novos, receberam bastante atenção ao serem criados, e talvez principalmente os mais novos. Os novos inimigos encontrados nas fases, em sua maioria, são muito divertidos e com personalidade que faz com que tenhamos interesse em vê-los e interagir com eles. Aliando isso aos mundos e fases bem tematizados e o efeito da Wonder Flower torna a experiência de jogar Wonder um show à parte.

Mas o visual não foi o único elemento de Wonder a ter recebido um tratamento especial. Os sons e músicas do jogo são belos e divertidos, com retorno de melodias clássicas, mas, em especial, a inclusão das novas trilhas e efeitos sonoros acabam revitalizando também essa característica do jogo.

 

Agora em português

Um ponto em especial que vale a pena ressaltar é que pela primeira vez um jogo da franquia tradicional de Mario recebeu legendas e algumas dublagens em português. O trabalho de dublagem das flores que estão por todas as fases está incrível, divertido e engraçado, assim como as legendas. Super Mario Bros. Wonder não é o primeiro jogo da Nintendo a receber algum conteúdo em português, mas a empresa tem dado atenção a adicionar nosso idioma em certos jogos – a passos vagarosos, é verdade –, principalmente àqueles com menor quantidade textual e de voz. Mas talvez possamos ver isso como um sinal de que cada vez mais a empresa faça a tradução e legendagem em pt-br em jogos com mais complexidade e conteúdo narrativo – o que, convenhamos, já deveria estar fazendo há anos.

 

Multiplayer online, mas nem tanto

O ponto menos interessante em Wonder é justamente seu modo online. Nesse modo, há uma pequena interação entre os jogadores baseando-se basicamente em save points e compartilhamento de itens, no entanto, os jogadores não fazem muito mais além disso. Os companheiros de jogatina online só são visualizados nas fases em uma forma semitransparente para representar sua presença nas áreas, mas não é possível interagir diretamente com eles como no modo co-op local.

Essa escolha talvez esteja baseada na ideia de impedir problemas de conexão, comuns em alguns jogos como Super Mario Maker 2, em que o multiplayer online existe, mas não funciona bem na prática. Ou seja, é um ponto que a Nintendo precisa urgentemente melhorar em seus jogos.

 

Conclusão

Em resumo, Super Mario Bros. Wonder é um jogo com uma jogabilidade incrível, visual e trilha sonora impecáveis, sendo sem sombra de dúvidas um dos melhores jogos da franquia de plataforma 2D de Super Mario. O time de desenvolvimento claramente não teve receio nenhum em apresentar variações de jogabilidade para atingir diversos públicos, dos amadores aos mais experientes, dos casuais até os que querem se aventurar de forma veloz e técnica pelas fases.

Além disso, o jogo parece retomar a leveza da jogabilidade e arrisca ser diferente de seus antecessores, como aconteceu em Super Mario World, ao mesmo tempo que abraça a modernidade e um lado mais cômico presente em alguns plataformers da última década, e essas novas características combinaram muito bem com o bigodudo e sua turma. Talvez Super Mario Bros. Wonder abra caminho para uma nova tendência em Super Marios 2D.

Curiosamente, Wonder é um dos únicos jogos grandes dos anos a saírem completos e sem apresentarem grandes bugs, o que mostra o quanto o jogo foi trabalhado com esmero. Infelizmente o modo multiplayer online do jogo não é tão interessante, mas esse parece ser uma falta tão pequena que não tira em nada o brilho do jogo.

Por fim, é impossível dizer que Super Mario Bros. Wonder é um dos melhores jogos do ano, e ele com certeza merece ser jogado, tanto pelos amantes de Super Mario e jogos de plataforma, como deveria ser experimentado por todos os amantes de jogos em geral. Wonder é com certeza uma aula de inventividade, criatividade e como se fazer videogame, e ainda prova como um gênero com mais de 40 anos ainda tem muito mais a oferecer.

Texto por Fernando Paixão

Jogo “Emily Is Afterlife” vence Campus Mobile 2023

Um jogo para dispositivos móveis que aproxima jovens do universo literário foi o grande vencedor da 11ª edição do Campus Mobile, concurso de inovação que estimula a formação de jovens talentos universitários para o desenvolvimento de soluções por meio de aplicativos para dispositivos móveis que promovam impacto social e benefícios à população.

O jogo “Emily Is Afterlife”, idealizado pelos estudantes Igor Lucas dos Santos e Tássia Gomes, apresenta a vida e obra da maior poetisa dos Estados Unidos, Emily Dickinson, através de puzzles e missões em que os jogadores são desafiados a encontrar partes das poesias. De uma forma divertida, o usuário consegue emergir e entender a importância da história, da vida e dos poemas da escritora, ampliando seu conhecimento.

“Ganhar a 11ª edição do Campus Mobile foi uma grande experiência e uma realização. Aprendi sobre gestão de projetos, como vender meu produto, além de vários conteúdos de diversas áreas. Fiz um grande networking com pessoas maravilhosas que ajudaram minha equipe durante todo o processo. Só tenho que agradecer o prêmio e o concurso, definitivamente, mudaram a minha vida”, diz o estudante Santos, que cursa Ciência da Computação.

Os estudantes vencedores ganharam uma viagem de imersão ao Vale do Silício, na Califórnia, programada para setembro deste ano, para aprofundar seus conhecimentos em tecnologia e conhecer o ecossistema de startups além de um valor em dinheiro.

O Campus Mobile é uma iniciativa do Instituto Claro, apoio do beOn Claro, hub de inovação da operadora, realização da Associação do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC) e apoio da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP).

A iniciativa visa estimular a criatividade e o empreendedorismo de jovens universitários, promovendo o desenvolvimento de soluções inovadoras para problemas sociais e ambientais.