JAKKS Pacific renova parceria com a SEGA e seguirá produzindo brinquedos de Sonic até 2029

A JAKKS Pacific confirmou a renovação do acordo global com a SEGA of America para continuar desenvolvendo brinquedos e produtos licenciados inspirados em Sonic the Hedgehog. O novo contrato estende a parceria até 2029, mantendo a empresa norte-americana como principal responsável pela linha mundial de brinquedos da franquia.

Desde 2019, os produtos de Sonic fabricados pela JAKKS têm registrado grande aceitação entre fãs e colecionadores, com destaque para figuras articuladas, veículos e pelúcias disponíveis em lojas físicas e plataformas de comércio eletrônico. A coleção se consolidou como uma das mais populares da marca, graças à combinação de design detalhado e apelo nostálgico.

“Nossa linha Sonic the Hedgehog continua apresentando um ótimo desempenho no varejo e tem conquistado fãs no mundo todo ao longo de nossa parceria com a SEGA nos últimos 6 anos”, diz Virginia Reneau, Vice-Presidente Sênior de Licenciamento da JAKKS Pacific, Inc. “De figuras de ação a conjuntos de brinquedos e pelúcias, a marca tem apresentado um crescimento constante desde o início da nossa colaboração e estamos ansiosos para aproveitar esse impulso com novos e empolgantes produtos no futuro, que mal podemos esperar para compartilhar com os fãs.”

“A JAKKS Pacific continua a desempenhar um papel fundamental na tradução do legado da SEGA em produtos excepcionais e de alta qualidade que cativam fãs de todas as gerações”, diz Alex Gomez, Vice-Presidente de Licenciamento e Parcerias da SEGA of America. “Ao olharmos para o futuro, neste trimestre e além, a expansão da nossa parceria trará uma nova onda de produtos que celebram a rica história da marca e, ao mesmo tempo, vislumbram um futuro empolgante.”

Com sede em Santa Monica (EUA), a JAKKS Pacific é uma das principais fabricantes de brinquedos licenciados do mercado e promete expandir ainda mais o catálogo do ouriço azul nos próximos anos, trazendo novas formas de interação com o universo do personagem.

Gamescom Latam 2026 anuncia campanha temática e novidades para profissionais da indústria

A edição 2026 da gamescom latam, versão latino-americana do maior evento de games do mundo, trará uma série de novidades que prometem ampliar a imersão do público e o alcance do evento. A organização apresentou a campanha “Os 4 Mundos da gamescom latam”, que dividirá o pavilhão em áreas temáticas, além de uma experiência interativa de realidade aumentada e um novo tipo de ingresso voltado a quem está iniciando na indústria dos jogos.

A nova identidade da feira será composta por quatro zonas que representam diferentes estilos e públicos: Hero Zone (fantasia e aventura), Open Zone (mundo aberto e simulação), Shadow Zone (terror e mistério) e Neo Zone (ficção científica e cyberpunk). Cada uma delas contará com cenografia própria e títulos relacionados ao tema, criando espaços de gameplay com ambientações exclusivas.

Outra aposta é o WebApp “gamescom latam side quest”, que transformará a visita ao evento em uma jornada gamificada. O público poderá explorar o pavilhão completando desafios em pontos interativos com QR Codes e tecnologia NFC. As missões darão acesso a conteúdos em realidade aumentada e brindes colecionáveis.

As inscrições para palestras, painéis e keynotes abrem em 30 de outubro de 2025 e seguem até 30 de dezembro. Profissionais selecionados terão direito a credenciais com acesso à área de negócios e destaque na programação oficial. O evento também lançará o Start Pro Ticket, voltado a quem está começando no mercado e deseja participar das atividades voltadas ao público profissional.

A gamescom latam 2026 acontece de 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, com um dia exclusivo para imprensa, criadores de conteúdo e convidados do setor no 29 de abril. Além das áreas temáticas, o público poderá acompanhar competições de eSports, painéis com grandes nomes da indústria e a tradicional mostra de jogos independentes do gamescom latam BIG Festival.

Indie Brasilis resgata quatro décadas da produção nacional de games e lança campanha de financiamento coletivo

A produção brasileira de jogos digitais ganha um novo espaço de valorização com o lançamento do projeto Indie Brasilis: Catálogo de Games Nacionais – De Aventuras na Selva [1981] à sua versão mobile [2024]. Idealizado pelo desenvolvedor Renato Degiovani, pioneiro da cena nacional, e pelo jornalista especializado em games Kao Tokio, o projeto acaba de abrir campanha de financiamento coletivo na plataforma Catarse.

O objetivo é publicar um livro físico que reúne a história de 60 jogos criados no Brasil, abrangendo desde títulos que marcaram os primeiros passos da indústria, nos anos 1980, até produções recentes de destaque internacional. Entre os games presentes no catálogo estão clássicos como Amazônia, um dos primeiros jogos de aventura em texto do país; Horizon Chase, inspirado nos arcades de corrida e com sucesso em várias plataformas; além de obras premiadas como Pixel Ripped e Unsighted.

O livro, no entanto, não se limita aos nomes consagrados. A pesquisa dos autores também trouxe à tona produções pouco conhecidas ou quase sem registros, como Disco Laser e Aventuras na Serra Pelada, criados para computadores ZX Spectrum, além de projetos independentes das décadas seguintes, entre eles Ciber Cabra, SambaSim e Tacape. Para Degiovani, reunir esses jogos é uma forma de mostrar a diversidade e a riqueza da cena brasileira, muitas vezes invisibilizada em sites e eventos.

O projeto vai além da publicação impressa. O Indie Brasilis também conta com um site já disponível (indiebrasilis.com.br), que será constantemente atualizado com novos conteúdos sobre a produção nacional. Há ainda um canal de vídeos, que trará entrevistas com desenvolvedores, e a Galeria IndieDevs Brasilis, espaço online em que profissionais do setor podem cadastrar gratuitamente seus currículos e links de trabalhos, criando um panorama da atividade de game design no Brasil.

“O livro Indie Brasilis trará um compilado de informações de jogos clássicos das décadas de 1980 até 2020 e, pela primeira vez, detalhes de games muito pouco conhecidos ou sem quaisquer registros, a exemplo de Disco Laser e Aventuras na Serra Pelada, desenvolvidos para computadores baseados na
tecnologia ZX Spectrum, os games criados pelos jovens cearenses dos estúdios PISC/GENES, em meados da década de 1980, e projetos como Ciber Cabra, SambaSim e Tacape, entre outros”, informou Kao Tokio, um dos autores, destacando a ampla pesquisa para a elaboração da obra.

A iniciativa conta com patrocínio dos sites Tilt.net e Xuti.net, além de apoio institucional de organizações ligadas à cena gamer, como o portal Indústria de Jogos, a Game Jam Plus — maior maratona de criação de jogos do mundo —, a editora WarpZone, o evento Retrocon e o site Quebrando o Controle.

Interessados em apoiar a publicação podem contribuir pelo Catarse.