Muito além de promover o consumo e o entretenimento no universo dos games, a Gamescom Latam também tem se destacado como um espaço estratégico para o desenvolvimento da indústria nacional. Um dos exemplos dessa abordagem está no estande do game.br, onde o projeto Crie Games se destaca com a missão de fomentar e potencializar o ecossistema de games no Brasil, apoiando desenvolvedores e estúdios em diferentes fases da jornada empreendedora.
O projeto está com inscrições abertas até o dia 22 de maio para o Crie Games – Modo Aceleração, programa gratuito voltado a estúdios de games do estado de São Paulo. A iniciativa integra o Crie Games, projeto do Polo de Referência Nacional em Economia Criativa, liderado pelo Sebrae/SP, que visa fomentar o setor de games no país.
O novo ciclo do Modo Aceleração vai selecionar até 40 empresas paulistas para participar de uma jornada de quatro meses com workshops e mentorias, com foco em gestão, marketing, captação de investimentos e estratégias comerciais.

De acordo com Martha Lopes, consultora de economia criativa do Sebrae/SP, o Crie Games tem como principal objetivo instrumentalizar desenvolvedores para o mercado, apoiando tanto novos empreendedores quanto estúdios já estruturados.
“No Brasil, ficou claro que temos talento e produtos com grande qualidade técnica. O que ainda falta, muitas vezes, é o conhecimento de negócios: como acessar o mercado, apresentar um pitch, estruturar uma empresa e alcançar investidores”, destaca Martha.
Diferente de cursos técnicos, o Crie Games não ensina programação, mas oferece apoio de especialistas para transformar jogos em negócios viáveis e sustentáveis. A consultoria é executada pela empresa Playbor, referência no atendimento ao setor de games.
O programa é totalmente gratuito, com custos financiados pelo Sebrae, e pretende continuar expandindo sua atuação desde o apoio a quem está começando até a preparação de estúdios para missões e eventos internacionais.
Mais informações e o link para inscrições estão disponíveis no site oficial do Crie Games.
Texto e fotos: Victor Candido