Trilha Sonora Original de DOOM será lançada em vinil e CD no Inverno de 2018

Essa é especial para os fãs de Doom, o shooter que revolucionou toda uma geração de games. A trilha sonora vai ser lançada em vinil em quatro versões arrasadoras. Os discos foram editados no famoso estúdio Abbey Road e estarão disponíveis nos formatos CD Duplo Deluxe, Vinil Duplo com 20 faixas selecionadas pelos desenvolvedores, uma Edição Especial com Quatro Discos em Vinil, e uma Vinyl Box Set Edição Especial Limitada – com os discos prensados em vinil vermelho de 180g, esta coleção de 4 LPs infernais inclui o CD Duplo Deluxe e um slipmat customizado em edição limitada para toca discos e mixers.

De acordo com a Laced Records, o Vinyl Box Set Edição Especial Limitada estará disponível apenas via pré-venda por um tempo limitado, que termina em 2 de maio de 2018, com a Laced Records. Vale lembrar que DOOM (Original Game Soundtrack) foi vencedora do Game Awards 2016 por Melhor Música/Sound Design, e indicada ao BAFTA Games por Melhor Música.

Composta pelo colaborador de longa data da Bethesda, Mick Gordon, sua visão sombria e intensa canaliza o metal industrial para expressar o tradicional gameplay brutal de DOOM em 31 faixas, com duração de mais de 2 horas. O processo de gravação permitiu que Gordon representasse o Inferno de DOOM através da energia da produção sonora, incutindo características de equipamentos analógicos em fontes digitais.
Vale destacar que Mick criou o “Instrumento DOOM”. Ele consiste em sine waves direcionadas em quatro cadeias de processos de áudio, e uma variedade de técnicas de pós-processamento, que permitiram que Gordon “corrompesse” dinamicamente os sons gerados.
Outras referências ao legado e à iconografia da franquia estão nas guitarras distorcidas e agudas, mixadas com o conhecido som da serra elétrica, extraído diretamente do game de 1993.

No site da Lacre Records você os detalhes do lançamento.

 

Nuuvem traz jogos da Bethesda com até 56 de desconto esta semana

Está atrás de games com um preço bacana? Pois bem, a Nuuvem, maior plataforma de venda de games anunciou uma promoção de títulos da Bethesda até o dia 21 de julho, quinta-feira, às 19h, com descontos de até 56% em jogos famosos. Alguns jogos são antigos como Doom, cujo desconto é de 47%. Outros títulos mais recentes também estão com desconto, como Skyrim (55%) e a franquia Fallout, com até 56% de desconto. A intenção é impulsionar a venda desses jogos e dar a chance de jogadores dedicados adquirirem ótimos games com um preço justo.

A ação, intitulada “Especial Bethesda”, conta com quase 30 jogos da publisher e traz, além dos nomes citados, títulos como The Evil Within, com 56% de desconto, Wolfenstein: The New Order, com 56% de desconto, e o Dishonored com 46% de desconto. Este último, para ter ideia, está custando apenas R$ 15,99. Outros games conceituados estão com oferta imperdível, como é o caso de Fallout 3, que sai por R$ 8,99. A lista completa, com quase 30 jogos, pode ser encontrada no site da Nuuvem.

Sobre a Nuuvem

Para quem não conhece, a Nuuvem é uma plataforma brasileira de distribuição digital de jogos para computador, e que oferece uma forma prática e fácil das pessoas terem seus games pela internet. A loja virtual possui mais de 3 mil jogos dos mais diversos gêneros e de renomadas produtoras como Take 2, Konami, Rockstar, Sega e Ubisoft. A empresa facilita a entrada de produtoras e desenvolvedores em mercados locais de jogos, através de preços mais acessíveis. Ao adquirir os seus jogos, os clientes da Nuuvem ficam com eles sempre disponíveis em sua conta para serem baixados e instalados em seu computador.

Carta de um desenvolvedor de jogos desconhecido (1985)

O GameReporter não poderia deixar de publicar uma carta do lendário desenvolvedor de jogos e produtor John Romero (Wolfstein, Quake, Deus Ex etc), escrita em 1985 para o também produtor de jogos Jordan Mechner (Karateka, Prince of Persia, The Last Express etc).

Na carta, Romero se apresenta como um jovem desenvolvedor de jogos muito interessado nos games criados por Mechner, aproveitando a ocasião para fazer perguntas sobre o desenvolvimento de jogos. Além disso, Romero ainda fala sobre os jogos que ele esteve trabalhando na época.

Vale lembrar que naquele período John Romero não era nem um pouco conhecido por suas obras como é hoje. Ou seja, a carta serve como incentivo para novos desenvolvedores, pois a carta mostra que até mesmo os mais proeminentes produtores de jogos da indústria um dia já tiveram dúvidas e admirou trabalhos de outros profissionais. A tradução e adaptação são livres. A carta original pode ser lida na íntegra no aqui no formato PDF.

“Olá, deixe que eu me apresente.

Meu nome é John Romero e atualmente vivo em Needingwonth, Inglaterra. Eu sou um norte-americano e vivo aqui com minha família.

Eu estou escrevendo porque eu joguei o jogo Karateka (na verdade, eu tenho o jogo). Estou escrevendo porque você precisa ser parabenizado por este jogo. Fiquei absolutamente impressionado com os efeitos gráficos, sombras e tudo mais. Você fez um ótimo trabalho. Eu acho que ele define o conceito de arte para os futuros jogos da Apple. A tecnologia estava no hardware da Apple todo esse tempo para reproduzir esses gráficos e só precisava de um programador como você para torná-los reais.

Agora tenho de me trair. Eu também sou um programador de jogos, embora desconhecido. Pelo que eu vi na tela, deduzi muito das técnicas utilizada na elaboração dos gráficos.

Para a música. Eu gostaria de saber se você usou o Music Construction Set. Eu terminei o jogo muitas vezes e eu continuo jogando para ouvir mais daquela música excelente. Você compôs aquela música ou o que? Se você fez isso, você deve ser algum músico!

Tudo somado, o jogo é absolutamente incrível. Eu tenho estudado os jogos da Brodenbund e todos eles têm animações não-intermitentes e demos excelentes. Fiz toneladas de jogos, mas até recentemente eu não usei todas as técnicas de animação avançados como o “Page flipping” ou animação. Agora que eu sei como essas técnicas são boas estou começando a usá-las (a técnica de flipping requer uma tremenda quantidade de trabalho)!

Eu também o agradeço por redefinir os meus métodos de animação. Desde Karateka, minha visão gráfica mudou. Eu criei novas rotinas de desenho e algoritmos de inversão. Se você pudesse ver a minha última obra de arte (que ainda está privada de avançadas técnicas de animação é claro, mas ainda assim é boa o suficiente), basta me escrever para e requisitar (não se esqueça de incluir o endereço). O jogo se chama The Pyramids of Egypt.

Muitas pessoas acham que é melhor do que Lode Runner, e quase todo mundo grita Tutankamen (!) quando eles o vêem pela primeira vez. Ele funciona com teclado e joystick e seu carro define suas chaves. Existem 108 níveis e planejo fazer 100 níveis de expansão.

De qualquer maneira, solicite-me e ele é seu. Atualmente, estou tentando vendê-lo a qualquer um que puder (o estúdio Broderbund é a primeiro na minha lista). Meu próximo projeto vai ser incrível (usando a técnica de flipping, é claro). Eu mal posso esperar até ter uma idéia para o meu próximo jogo!

Outra coisa que eu queria lhe perguntar é como foi fazer o fundo em rolagem? Desde Choplifter fiquei curioso em saber que tipo de dados e algoritmos são usados para desenhar um fundo em rolagem como o seu. Ah, sim, eu sei como fazer o movimento de “agitada” no cenário de fundo, mas não como vocês o fazem. Se decidir responder esta carta, eu seria eternamente grato se pudesse me explicar isso.

E se você tiver interesse de ver alguns dos meus jogos mais antigos, não procure mais longe do que a edição de junho de 1984 da revista nCider e a futura edição de junho (1985) e outra cujo eles ainda não me falaram ainda, também olhe na American Magazine de dezembro-1984 o meu jogo premiado Cavern Crusader. Sim, eu fiz algum material de respeito, mas eu ainda não entrei para a “grande liga” ainda. Basta esperar o meu próximo jogo!

Atenciosamente,

John Romero

Discípulo do grande Jordan e adorador de Mechner, o Magnífico!”