Inscrições para jogos indie e propostas de palestras da gamescom latam 2026 entram na fase final

A organização da gamescom latam 2026 está perto de encerrar dois de seus principais processos de participação. Estúdios independentes interessados em exibir seus projetos no festival podem enviar seus jogos gratuitamente até 9 de janeiro de 2026. Já quem pretende propor conteúdos para a programação de palestras tem até 30 de dezembro de 2025 para enviar sugestões.

O gamescom latam BIG Festival, considerado uma das maiores vitrines globais para jogos independentes, reúne premiações em 17 categorias, incluindo Melhor Jogo, Melhor Arte e Melhor Narrativa. Os títulos selecionados ficarão disponíveis para testes do público durante todo o evento. A escolha final dos vencedores fica a cargo de um júri internacional.

Jogos brasileiros que não avançarem na seleção principal ainda poderão disputar vagas no BIG Starter, iniciativa que garantirá espaço para dez projetos nacionais na área indie da feira e presença em um evento online na Steam.

A edição de 2026 também marca o retorno do WINGS Awards, que valoriza produções criadas por equipes formadas majoritariamente por mulheres ou grupos historicamente marginalizados, com prêmio de 2 mil euros ao vencedor.

Além das atividades para desenvolvedores, o evento continuará recebendo palestrantes da indústria mundial. A programação de 2025 trouxe nomes de games como Bo Andersson, Chris Charla, Henk Rogers e Shuhei Yoshida, e a organização prevê manter o espaço dedicado tanto ao público geral quanto aos profissionais.

A gamescom latam 2026 será realizada de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, com um dia exclusivo para imprensa, criadores de conteúdo e negócios em 29 de abril. A feira reunirá títulos jogáveis, campeonatos de eSports, sessões de networking e a nova edição do BIG Festival.

Informações detalhadas, regulamentos e formulários de inscrição estão disponíveis no site oficial do evento.

Gamescom Latam reforça presença na CCXP25 com foco em negócios entre games e audiovisual

A Gamescom Latam levará para a CCXP25 uma série de ações voltadas à aproximação entre o mercado de videogames e a indústria audiovisual. A edição latino-americana do maior evento de games do mundo integra a programação do Unlock | CCXP 2025, área dedicada a negócios e inovação, com debates, ferramenta própria de agendamento de encontros e participação de criadores de conteúdo.

Um dos destaques será o painel “Cutscene: Quando o Cinema Entra no Jogo (e o Jogo Invade as Telas)”, marcado para 5 de dezembro, às 11h15. A atividade reunirá profissionais envolvidos na produção de filmes, séries e jogos para discutir estratégias de cocriação, circulação de propriedades intelectuais e tendências de adaptação entre as duas mídias.

A Gamescom Latam também disponibilizará, pela primeira vez dentro da CCXP, sua plataforma de agendamento de reuniões, adaptada especialmente para o Unlock. A ferramenta facilita encontros entre produtoras, estúdios, distribuidoras, plataformas e investidores, favorecendo negociações e parcerias.

Além das iniciativas de mercado, a programação da CCXP25 contará com atividades para o público no novo palco Creators & Games, que recebe integrantes dos coletivos Creative Squad e Arkanis. Os grupos reúnem influenciadores com forte atuação em games, cultura pop e produção digital, aproximando o evento das linguagens consumidas pelo público jovem.

A organização também confirmou as datas da Gamescom Latam 2026, marcada para 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, com um dia exclusivo para imprensa, criadores de conteúdo e visitantes de negócios em 29 de abril. A próxima edição seguirá reunindo grandes empresas do setor, lançamentos jogáveis, competições de esportes eletrônicos e o tradicional BIG Festival, vitrine internacional para jogos independentes. Para mais informações, acesse o site oficial.

JAKKS Pacific renova parceria com a SEGA e seguirá produzindo brinquedos de Sonic até 2029

A JAKKS Pacific confirmou a renovação do acordo global com a SEGA of America para continuar desenvolvendo brinquedos e produtos licenciados inspirados em Sonic the Hedgehog. O novo contrato estende a parceria até 2029, mantendo a empresa norte-americana como principal responsável pela linha mundial de brinquedos da franquia.

Desde 2019, os produtos de Sonic fabricados pela JAKKS têm registrado grande aceitação entre fãs e colecionadores, com destaque para figuras articuladas, veículos e pelúcias disponíveis em lojas físicas e plataformas de comércio eletrônico. A coleção se consolidou como uma das mais populares da marca, graças à combinação de design detalhado e apelo nostálgico.

“Nossa linha Sonic the Hedgehog continua apresentando um ótimo desempenho no varejo e tem conquistado fãs no mundo todo ao longo de nossa parceria com a SEGA nos últimos 6 anos”, diz Virginia Reneau, Vice-Presidente Sênior de Licenciamento da JAKKS Pacific, Inc. “De figuras de ação a conjuntos de brinquedos e pelúcias, a marca tem apresentado um crescimento constante desde o início da nossa colaboração e estamos ansiosos para aproveitar esse impulso com novos e empolgantes produtos no futuro, que mal podemos esperar para compartilhar com os fãs.”

“A JAKKS Pacific continua a desempenhar um papel fundamental na tradução do legado da SEGA em produtos excepcionais e de alta qualidade que cativam fãs de todas as gerações”, diz Alex Gomez, Vice-Presidente de Licenciamento e Parcerias da SEGA of America. “Ao olharmos para o futuro, neste trimestre e além, a expansão da nossa parceria trará uma nova onda de produtos que celebram a rica história da marca e, ao mesmo tempo, vislumbram um futuro empolgante.”

Com sede em Santa Monica (EUA), a JAKKS Pacific é uma das principais fabricantes de brinquedos licenciados do mercado e promete expandir ainda mais o catálogo do ouriço azul nos próximos anos, trazendo novas formas de interação com o universo do personagem.