Fórum de ensino de Jogos Digitais realiza 10ª edição online em setembro

O Fórum de Ensino de Jogos Digitais, iniciativa do SBGames, chega à sua décima edição no dia 24 de setembro, das 10h às 18h15, em formato online. O evento, voltado para professores, pesquisadores, estudantes e profissionais do setor, discute a formação de profissionais para a indústria de jogos digitais no Brasil. A participação é gratuita e não requer inscrição prévia no SBGames.

O Fórum contará com quatro mesas-redondas abordando diferentes aspectos do ensino e do mercado de jogos digitais. A primeira, “Práticas exitosas nos cursos de jogos digitais”, contará com os convidados Eduardo Maior Souto Sales e  Janaina Silva de Souza e apresentará experiências de instituições brasileiras de graduação na formação de profissionais, incluindo ensino, pesquisa e iniciativas de empregabilidade.

Já a mesa “O uso de IA generativa no ensino de jogos digitais” terá a presença de Izequiel Norões para discutir como essas tecnologias podem ser aplicadas em salas de aula e projetos, considerando oportunidades pedagógicas, criatividade e desafios éticos.

Outra discussão, “A importância da participação da comunidade acadêmica em eventos do setor”, ficará a cargo de Izequiel Norões e da Lia Fuziy, onde será abordado como a presença em conferências e atividades do mercado fortalece competências técnicas e comportamentais, além de ampliar conexões profissionais.

Por fim, Matheus Augusto Souza dos Santos e Mauricio de Souza Estevam participam da mesa “Impressões e experiências na indústria de jogos digitais: a visão dos egressos”, onde profissionais formados em cursos de tecnologia e graduação compartilharão suas trajetórias, incluindo projetos de destaque e a relação entre formação acadêmica e atuação no setor.

O Fórum de Ensino de Jogos Digitais reforça seu papel como espaço de debate sobre educação e mercado, promovendo troca de experiências entre academia e indústria. Interessados podem se inscrever e acompanhar o evento online no site oficial.

Novo jogo da Bippinbits, PVKK, será apresentado com demo exclusiva na Gamescom 2025

O estúdio independente alemão Bippinbits, conhecido por seu estilo criativo e retrô, levará seu novo projeto PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant à edição de 2025 da Gamescom, maior feira de jogos da Europa, que acontece entre os dias 20 e 24 de agosto, em Colônia, na Alemanha.

Com uma proposta inusitada de simulação de defesa planetária, o jogo estará disponível para testes no estande da Indie Arena Booth, no Pavilhão 10.2. A principal atração será a versão demo jogável, que contará com uma configuração de controle física e imersiva: os visitantes poderão interagir com botões táteis, mostradores mecânicos e controles manuais que simulam os comandos do enorme canhão responsável por repelir ameaças interplanetárias.

O projeto, que ainda não tem data exata de lançamento, está previsto para chegar ao público em 2026 através da plataforma Steam. A publicação ficará a cargo da Kepler Interactive, empresa conhecida por apoiar projetos autorais e visualmente ousados, como Bionic Bay, Clair Obscur: Expedition 33 e REMATCH.

Durante a Gamescom, o estande da Bippinbits também oferecerá brindes colecionáveis exclusivos para os visitantes e permitirá que os fãs conversem diretamente com os desenvolvedores. Após a feira alemã, PVKK seguirá em turnê por outros eventos internacionais, como a Tokyo Game Show, prevista para o final do ano.

Para acompanhar o desenvolvimento do jogo, os interessados podem visitar a página oficial no Steam.

Abaixo tem o vídeo de PVKK:

Blender Studio lança DOGWALK, uma encantadora aventura de inverno gratuita

O Blender Studio acaba de lançar oficialmente seu novo jogo, DOGWALK, uma aventura interativa de inverno que combina narrativa simples e visual caprichado. Desenvolvido como o segundo projeto de game do estúdio, o título é gratuito e já está disponível para download nas plataformas Steam e itch.io.

No controle do simpático cachorro Chocomel, os jogadores embarcam em uma jornada tranquila e divertida ao lado da criança Pinda. O objetivo da dupla é encontrar objetos para decorar um boneco de neve, em um cenário acolhedor e cheio de charme. A proposta do jogo é simples, mas o foco da produção vai além do enredo: o projeto serviu como um experimento técnico para integrar com eficiência o software de modelagem 3D Blender com a engine Godot, tornando o processo de criação de cenários e personagens mais fluido e acessível.

Além do jogo completo, os usuários podem baixar gratuitamente a biblioteca de assets desenvolvida para o projeto. O conteúdo também está disponível para estudo e reutilização, principalmente para quem se interessa por desenvolvimento de jogos independentes ou pela produção 3D com software livre.

Para marcar o lançamento, o estúdio realizou uma transmissão ao vivo com os artistas e desenvolvedores envolvidos, revelando bastidores e detalhes técnicos da criação. Todo o material está disponível no site oficial do Blender Studio, juntamente com artigos e lições sobre o processo de desenvolvimento.

O projeto foi financiado com o apoio de assinantes do Blender Studio, que têm acesso exclusivo a tutoriais, códigos-fonte, modelos 3D e diversos materiais de produção. A equipe agradece à comunidade que torna possível a criação e a divulgação de conteúdos livres e educativos.

DOGWALK é um convite acolhedor para explorar o potencial da criação independente, com uma proposta que une diversão, aprendizado e colaboração. Para mais informações, acesse o site oficial.