Farming Camp ganha novo trailer com detalhes sobre história, minijogos e gerenciamento do acampamento

A SOEDESCO e a Innerfire Studios divulgaram um novo trailer de Farming Camp, mostrando com mais detalhes os principais elementos da aventura de fazenda ambientada em um acampamento. O vídeo apresenta aspectos da história, atividades disponíveis e sistemas de gerenciamento que farão parte da experiência.

A trama acompanha Alessandra, uma adolescente que participa das atividades do acampamento ao lado de outros jovens. Durante a jornada, os jogadores poderão desenvolver relacionamentos com os demais personagens, interagir com NPCs e conhecer o conceito de ser um Evertee Farmer, termo utilizado no universo do jogo.

Farming Camp

Entre as atividades disponíveis estão diferentes minijogos que fazem parte da rotina no acampamento. Os jogadores poderão combater pragas contra o relógio, cortar madeira e preparar refeições, entre outras tarefas. Essas atividades oferecem recompensas e contribuem para o desenvolvimento de habilidades.

O trailer também destaca o gerenciamento do acampamento, incluindo a necessidade de organizar atividades, explorar o ambiente e coordenar a equipe. A proposta combina elementos de agricultura, exploração, administração e interação com personagens em uma experiência de ritmo mais tranquilo.

Uma demonstração de Farming Camp já está disponível no Steam. O jogo tem lançamento previsto para 24 de setembro, com versões para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Abaixo tem o trailer de Farming Camp:

Roblox destaca jogos educativos para pais explorarem com os filhos

A plataforma Roblox passou a destacar experiências educativas dentro de seu ambiente digital, com foco em ampliar o uso pedagógico dos jogos e estimular a participação ativa de crianças e adolescentes na criação de conteúdo.

A iniciativa dialoga com o tema do Dia Internacional da Educação promovido pela UNESCO neste ano, que enfatizou o protagonismo da juventude na construção do aprendizado. Segundo a empresa, a proposta é transformar o tempo de tela em oportunidade de desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e técnicas.

Desde o lançamento da Central de Aprendizagem, em julho do ano passado, o espaço já registrou cerca de 50 milhões de visitantes. A área reúne jogos e experiências voltadas ao aprendizado, organizadas para facilitar a navegação de pais e responsáveis interessados em conteúdos educativos.

Entre os destaques está Ecos: La Brea, que leva os jogadores à Era do Gelo para abordar conceitos de biologia e extinção. Para quem deseja aprender programação, Aprendizagem de Lua ensina fundamentos da linguagem utilizada por desenvolvedores da própria plataforma.

Já o público em fase inicial de alfabetização pode acessar Rua Sesame: Missão da Besta Mágica, experiência voltada ao desenvolvimento socioemocional com personagens da franquia infantil. Na área de exploração científica, Missão: Marte propõe a criação e condução de veículos para experimentos no planeta vermelho.

Outro exemplo é Planet Planners, desenvolvido em parceria com a BBC, que aborda temas de geografia, reconstrução de áreas afetadas por desastres naturais e planejamento urbano sustentável.

“Para os pais, ver seus filhos envolvidos com videogames não é apenas entretenimento, jogar também pode ser uma oportunidade educacional, apoiando o desenvolvimento de habilidades como colaboração, cidadania digital e resolução de problemas complexos. Quando as crianças exploram e criam juntas em mundos imersivos, elas não estão apenas brincando, estão desenvolvendo as habilidades de pensamento crítico necessárias para prosperar no próximo ano letivo e além.”, disse Adam Seldow, Diretor Sênior de Parcerias Educacionais da Roblox.

A Roblox também reforça que pais e responsáveis podem utilizar as ferramentas de controle parental disponíveis na Central de Segurança da plataforma, com o objetivo de acompanhar e gerenciar a experiência digital dos filhos.

Grupo de professores, pesquisadores e profissionais da área de games publicam carta aberta a comunidade sobre a relação Jogos digitais e violência

Na última terça-feira (18), o presidente da República, Luiz Inácio Lula da Silva, cometeu um deslize ao associar os jogos eletrônicos a episódios violentos envolvendo jovens. Motivados pela fala do político, um grupo de pesquisadores, professores, coordenadores de curso e desenvolvedores de jogos digitais no Brasil divulgaram uma carta aberta para desmistificar a crença popular de que jogos digitais são responsáveis por comportamentos violentos. Ao contrário, a carta enfatiza que jogos digitais podem trazer benefícios à sociedade, inclusive sendo utilizados como mediadores de ensino e aprendizagem.

O objetivo da carta é destacar que agências de fomento estaduais e federais têm investido em projetos de jogos digitais voltados para a educação, com resultados positivos comprovados por pesquisas acadêmicas. O grupo que assina o documento ainda enfatiza que os jogos digitais podem ser espaços para o desenvolvimento de habilidades como a criatividade, o pensamento crítico, a resolução de problemas e o trabalho em equipe.

Segundo a carta, pesquisas realizadas no Brasil e no exterior mostram que jogos digitais podem ser aplicados em diversos contextos educacionais, desde o Ensino Fundamental até o Ensino Superior, e em disciplinas como Matemática, Ciências, História, Geografia e Língua Portuguesa.

Os autores da carta pedem que a sociedade brasileira apoie o desenvolvimento de jogos digitais educativos e reconheça o potencial desses jogos como ferramentas de transformação social. Em resumo, a carta aberta é uma resposta ao equivocado senso comum que associa jogos digitais a comportamentos violentos e reforça a importância dos jogos digitais como produtos culturais relevantes e mediadores de ensino e aprendizagem.

Dito isto, vocês podem conferir a carta na íntegra clicando no link abaixo:

CARTA ABERTA

 

Edit: O grupo permanece aberto para receber assinaturas nesta carta. Toda a comunidade é bem vinda e pode contribuir para deixar claro que somos uma comunidade aberta ao diálogo e que preza pela paz e a educação. Caso queira assinar, por favor envie seu nome completo e qualificação para o e-mail carta.jogos.2023@gmail.com. ainda de acordo com o grupo de professores, conforme forem recebidas novas assinaturas, a carta será atualizada e estará disponível sempre pelo mesmo link. Pede-se que entenda que esse não é um processo automático.
Para ter uma ideia sobre a qualificação, veja na versão atual da carta como os demais colegas assinaram: