Roblox destaca jogos educativos para pais explorarem com os filhos

A plataforma Roblox passou a destacar experiências educativas dentro de seu ambiente digital, com foco em ampliar o uso pedagógico dos jogos e estimular a participação ativa de crianças e adolescentes na criação de conteúdo.

A iniciativa dialoga com o tema do Dia Internacional da Educação promovido pela UNESCO neste ano, que enfatizou o protagonismo da juventude na construção do aprendizado. Segundo a empresa, a proposta é transformar o tempo de tela em oportunidade de desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e técnicas.

Desde o lançamento da Central de Aprendizagem, em julho do ano passado, o espaço já registrou cerca de 50 milhões de visitantes. A área reúne jogos e experiências voltadas ao aprendizado, organizadas para facilitar a navegação de pais e responsáveis interessados em conteúdos educativos.

Entre os destaques está Ecos: La Brea, que leva os jogadores à Era do Gelo para abordar conceitos de biologia e extinção. Para quem deseja aprender programação, Aprendizagem de Lua ensina fundamentos da linguagem utilizada por desenvolvedores da própria plataforma.

Já o público em fase inicial de alfabetização pode acessar Rua Sesame: Missão da Besta Mágica, experiência voltada ao desenvolvimento socioemocional com personagens da franquia infantil. Na área de exploração científica, Missão: Marte propõe a criação e condução de veículos para experimentos no planeta vermelho.

Outro exemplo é Planet Planners, desenvolvido em parceria com a BBC, que aborda temas de geografia, reconstrução de áreas afetadas por desastres naturais e planejamento urbano sustentável.

“Para os pais, ver seus filhos envolvidos com videogames não é apenas entretenimento, jogar também pode ser uma oportunidade educacional, apoiando o desenvolvimento de habilidades como colaboração, cidadania digital e resolução de problemas complexos. Quando as crianças exploram e criam juntas em mundos imersivos, elas não estão apenas brincando, estão desenvolvendo as habilidades de pensamento crítico necessárias para prosperar no próximo ano letivo e além.”, disse Adam Seldow, Diretor Sênior de Parcerias Educacionais da Roblox.

A Roblox também reforça que pais e responsáveis podem utilizar as ferramentas de controle parental disponíveis na Central de Segurança da plataforma, com o objetivo de acompanhar e gerenciar a experiência digital dos filhos.

Grupo de professores, pesquisadores e profissionais da área de games publicam carta aberta a comunidade sobre a relação Jogos digitais e violência

Na última terça-feira (18), o presidente da República, Luiz Inácio Lula da Silva, cometeu um deslize ao associar os jogos eletrônicos a episódios violentos envolvendo jovens. Motivados pela fala do político, um grupo de pesquisadores, professores, coordenadores de curso e desenvolvedores de jogos digitais no Brasil divulgaram uma carta aberta para desmistificar a crença popular de que jogos digitais são responsáveis por comportamentos violentos. Ao contrário, a carta enfatiza que jogos digitais podem trazer benefícios à sociedade, inclusive sendo utilizados como mediadores de ensino e aprendizagem.

O objetivo da carta é destacar que agências de fomento estaduais e federais têm investido em projetos de jogos digitais voltados para a educação, com resultados positivos comprovados por pesquisas acadêmicas. O grupo que assina o documento ainda enfatiza que os jogos digitais podem ser espaços para o desenvolvimento de habilidades como a criatividade, o pensamento crítico, a resolução de problemas e o trabalho em equipe.

Segundo a carta, pesquisas realizadas no Brasil e no exterior mostram que jogos digitais podem ser aplicados em diversos contextos educacionais, desde o Ensino Fundamental até o Ensino Superior, e em disciplinas como Matemática, Ciências, História, Geografia e Língua Portuguesa.

Os autores da carta pedem que a sociedade brasileira apoie o desenvolvimento de jogos digitais educativos e reconheça o potencial desses jogos como ferramentas de transformação social. Em resumo, a carta aberta é uma resposta ao equivocado senso comum que associa jogos digitais a comportamentos violentos e reforça a importância dos jogos digitais como produtos culturais relevantes e mediadores de ensino e aprendizagem.

Dito isto, vocês podem conferir a carta na íntegra clicando no link abaixo:

CARTA ABERTA

 

Edit: O grupo permanece aberto para receber assinaturas nesta carta. Toda a comunidade é bem vinda e pode contribuir para deixar claro que somos uma comunidade aberta ao diálogo e que preza pela paz e a educação. Caso queira assinar, por favor envie seu nome completo e qualificação para o e-mail carta.jogos.2023@gmail.com. ainda de acordo com o grupo de professores, conforme forem recebidas novas assinaturas, a carta será atualizada e estará disponível sempre pelo mesmo link. Pede-se que entenda que esse não é um processo automático.
Para ter uma ideia sobre a qualificação, veja na versão atual da carta como os demais colegas assinaram: