Theos: Cities of Myth é anunciado para PC e aposta na mitologia grega para renovar os simuladores de cidades

A publisher Dotemu e a desenvolvedora Triskell Interactive anunciaram Theos: Cities of Myth, novo jogo de construção e gerenciamento de cidades com temática inspirada na Grécia Antiga. O título está previsto para chegar ao PC em 2026.

Desenvolvido pelo mesmo estúdio responsável por Pharaoh: A New Era, o projeto busca resgatar a experiência dos clássicos simuladores de cidades dos anos 2000, combinando elementos tradicionais do gênero com mecânicas atualizadas.

Theos: Cities of Myth
Theos: Cities of Myth

Em Theos: Cities of Myth, os jogadores deverão erguer e administrar cidades dedicadas a diferentes divindades do panteão grego. Cada deus possui exigências específicas que, quando atendidas, concedem benefícios à população, incluindo bônus especiais, heróis e personagens influentes. Ao mesmo tempo, será necessário garantir recursos essenciais para os habitantes, como alimentação, moradia, cultura e lazer.

Além da gestão urbana, o jogo contará com sistemas de comércio, expansão territorial e conflitos militares. Os jogadores poderão formar exércitos para defender suas colônias ou partir para conquistas em batalhas em tempo real contra assentamentos rivais.

Theos: Cities of Myth
Theos: Cities of Myth

O conteúdo incluirá campanhas com cenários variados, missões específicas e um modo sandbox voltado para a criação livre de cidades. Ferramentas detalhadas de construção permitirão personalizar desde grandes monumentos até aspectos menores da infraestrutura urbana.

Segundo os desenvolvedores, a proposta é unir a profundidade estratégica dos clássicos do gênero a recursos modernos, como interface mais acessível, iluminação dinâmica e melhorias na experiência de gerenciamento, oferecendo uma nova interpretação dos tradicionais jogos de construção de cidades ambientados na Antiguidade. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Theos: Cities of Myth:

https://www.youtube.com/watch?v=hy1mqbooAiM

“Town to City” chega em setembro em acesso antecipado no PC

A publicadora britânica Kwalee, em parceria com o estúdio independente Galaxy Grove, anunciou que Town to City, novo título de construção de cidades, estreia no dia 16 de setembro em acesso antecipado no PC (Steam). O lançamento definitivo está previsto para 2026.

Desenvolvido pela mesma equipe de Station to Station, o jogo aposta em uma proposta aconchegante e criativa, onde o jogador pode projetar cidades no século XIX de maneira livre, sem a limitação de grades fixas. Cada rua, casa ou jardim pode ser posicionado de forma personalizada, oferecendo liberdade para criar desde vilarejos simples até centros urbanos movimentados.

Town to City

O título combina mecânicas de planejamento urbano com elementos de gerenciamento. Além de construir, o jogador deve garantir o bem-estar da população, oferecendo comodidades que atendam às diferentes classes sociais, de agricultores a artesãos e burgueses. Conforme a cidade cresce, novas demandas surgem, impulsionando o desenvolvimento econômico e a expansão para outras regiões.

Town to City traz ainda modos de jogo distintos: a campanha, com objetivos progressivos, e o sandbox, voltado para quem prefere jogar no próprio ritmo. Entre os recursos confirmados estão árvores de pesquisa, rotas de comércio entre cidades, ferramentas avançadas de personalização, além de gráficos em arte voxel e uma trilha sonora relaxante.

Town to City

Segundo a Galaxy Grove, a experiência busca equilibrar a gestão estratégica com a liberdade criativa. A ideia é permitir que cada jogador decida se prefere construir meticulosamente cada detalhe ou expandir rapidamente sua economia para erguer um centro urbano próspero.

Com lançamento em setembro, Town to City promete conquistar fãs do gênero ao oferecer uma combinação entre planejamento, estética e narrativa. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Town to City:

Novo RPG náutico “Windward Horizon” é lançado para PC com mundo dinâmico e exploração livre

A produtora canadense Tasharen Entertainment lançou na última quinta-feira (22) o aguardado Windward Horizon, continuação direta do jogo Windward, lançado em 2015. O game já está disponível para PC via Steam com preço sugerido de US$ 19,99 (com 10% de desconto por tempo limitado).

Ambientado em um vasto mundo marítimo de estrutura procedural — ou seja, gerado de forma aleatória a cada nova campanha — Windward Horizon oferece ao jogador a liberdade de escolher seu destino em alto-mar. É possível atuar como comerciante, aventureiro, pirata ou um simples navegador sem rumo definido, moldando o curso da própria jornada.

O título aposta em elementos clássicos de RPG com forte ênfase na exploração, construção e combate naval. Os jogadores começam com um navio modesto, mas podem aprimorar embarcações, personalizar a tripulação e desbloquear novos modelos à medida que avançam. Com a ajuda de árvores de talentos e habilidades diversas, cada embarcação pode ser adaptada ao estilo de jogo de quem está no comando.

Um dos destaques do jogo é seu mundo dinâmico: além da geração aleatória dos mapas, o comportamento dos jogadores influencia diretamente a política local. Missões completadas, rotas comerciais estabelecidas e batalhas vencidas podem mudar o domínio de uma região, favorecer facções específicas ou alterar alianças entre províncias. Também é possível construir cidades, fortificações e definir a liderança regional, criando uma sensação de impacto contínuo sobre o ambiente.

Com suporte tanto para campanha solo quanto para partidas cooperativas online, Windward Horizon convida os jogadores a explorar os mares ao lado de amigos — ou seguir em solitária busca por tesouros e glória.

Windward Horizon já está disponível para compra na Steam e marca mais um passo ambicioso da Tasharen no desenvolvimento de experiências de mundo aberto e liberdade narrativa.

Abaixo tem o trailer de Windward Horizon: