SEGA unifica licenciamento global de Angry Birds e amplia estratégia internacional da franquia

A SEGA e a Rovio anunciaram uma reorganização estratégica na gestão do licenciamento da marca Angry Birds, que passará a ser conduzida de forma integrada às operações globais de licenciamento transmídia da SEGA. A iniciativa consolida, em uma única estrutura, todas as ações relacionadas ao uso comercial da franquia em diferentes mercados e plataformas.

A mudança dá continuidade ao processo iniciado com a aquisição da Rovio pela SEGA, concluída em 2023, e tem como objetivo ampliar o alcance internacional da marca Angry Birds. A estratégia prevê o compartilhamento de expertise entre as empresas e o fortalecimento da presença da propriedade intelectual em múltiplos formatos, como produtos de consumo e experiências presenciais, seguindo modelos já aplicados pela SEGA em franquias de longa duração, como Sonic the Hedgehog.

SEGA - Rovio - Angry Birds

Com o novo arranjo, SEGA e Rovio passam a atuar diretamente na negociação de acordos de licenciamento em mercados considerados prioritários, entre eles Estados Unidos, Reino Unido e Japão. Paralelamente, a operação será apoiada por uma rede internacional de agentes especializados, responsáveis por expandir a marca em regiões como União Europeia, Oriente Médio, América do Sul, América Latina, China, Sudeste Asiático, Coreia do Sul, além de Austrália, Nova Zelândia e Índia.

“Estamos incrivelmente animados com as oportunidades que virão ao unir nossas atividades de licenciamento à SEGA”, comentou Hanna Valkeapää-Nokkala, Vice-Presidente de Transmídia da Rovio. “A união contribui diretamente para nossos objetivos transmídia com a IP de Angry Birds. Juntos, somos capazes de promover ótimas experiências, produtos e entretenimento para fãs de Angry Birds em novas regiões pelo mundo e em diversos pontos de contato diferentes.”

SEGA - Rovio - Angry Birds

A unificação do licenciamento faz parte de um plano de investimento de longo prazo voltado ao fortalecimento da identidade global de Angry Birds. A decisão ocorre às vésperas de um período considerado estratégico para a franquia, que contará com o lançamento do filme Angry Birds 3, previsto para chegar aos cinemas em 23 de dezembro de 2026.

Segundo as empresas, a centralização da gestão deve garantir maior consistência à marca, além de abrir espaço para novas parcerias comerciais e colaborações criativas. A expectativa é que a abordagem integrada contribua para impulsionar a demanda por produtos licenciados e ampliar o contato da franquia com novas gerações de consumidores ao redor do mundo. Para mais informações, acesse o site da Rovio.

Bus World estreia no Xbox Series X|S com foco em realismo e cenários extremos

O simulador Bus World chega ao Xbox Series X|S em 20 de novembro, ampliando para os consoles a experiência que chamou atenção no PC pela combinação de missões de transporte e situações de risco em ambientes pouco convencionais. A versão para PlayStation 5 está prevista para 11 de dezembro, mantendo os mesmos conteúdos e ajustes preparados especificamente para a nova geração.

O projeto nasceu no estúdio independente KishMish Games, responsável por títulos voltados para simulação e gestão. Lançado originalmente para PC em 2023, o jogo alcançou boa recepção no Steam, onde mantém cerca de 72% de avaliações positivas entre mais de 1.700 opiniões de jogadores. A edição destinada aos consoles foi adaptada e publicada pela Ultimate Games S.A.

Bus World

Bus World utiliza elementos históricos e fenômenos naturais para construir rotas que exigem mais do que simplesmente dirigir. Um dos cenários centrais é a Zona de Exclusão de Chernobyl, reproduzida em duas fases: momentos anteriores ao acidente nuclear de 1986 e o período posterior à explosão, quando a região foi esvaziada e marcada pela contaminação. Nessas missões, o jogador alterna entre rotas regulares e tarefas emergenciais, sempre lidando com condições adversas.

Outro conjunto de desafios ocorre no sul da China, onde a geografia impõe complicações constantes. Estradas estreitas em regiões montanhosas, trechos de selva densa e a presença de fenômenos climáticos severos — como enchentes, tsunamis e tremores — mudam o ritmo de cada viagem. Já na Islândia, a paisagem aberta e as rotas remotas convivem com o risco de erupções vulcânicas, exigindo atenção redobrada à estabilidade do veículo e às condições do terreno.

A proposta de simulação vai além das rotas. O jogo traz um conjunto de modelos de ônibus clássicos e contemporâneos, cada um com parâmetros próprios de aceleração, tração e resposta ao terreno. Problemas como superaquecimento do motor, desgaste em estradas irregulares e reclamações dos passageiros interferem diretamente no desempenho do jogador. A evolução na campanha libera novos veículos, modificações e o acesso à oficina.

Para quem prefere explorar, o título oferece um modo de condução livre, que permite planejar trajetos e dirigir sem missões obrigatórias. Bus World será lançado para Xbox Series X|S em 20 de novembro de 2025. A edição para PlayStation 5 chega em 11 de dezembro de 2025. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Bus World:

Museu Nacional se une à Tencent para desenvolver o Museu Digital

Hoje nossa notícia é uma curiosidade pouco ligada ao mundo dos games, mas já que a envolvida é a Tencent, gigante chinesa de serviços na internet e dona da Riot Games, vale a pena dar essa nota! A empresa acaba de divulgar que irá apoiar a restauração do Museu Nacional brasileiro, destruído por um incêndio. O apoio será através da reprodução digital dos artefatos que haviam no museu com base em informação digital.

A cerimônia de assinatura do documento “Renascimento de Luzia – Museu Nacional Digital Brasileiro” foi realizada na embaixada do Brasil em Pequim, em 16 de novembro de 2018. Marcelo Azevedo, chefe da seção das indústrias criativas da embaixada, Alexander W. A. Kellner, diretor do Museu Nacional brasileiro, e Ye Jun, vice-presidente de produtos de navegação móvel da Tencent, participaram da cerimônia.

Como funcionará a parceria

A ideia é que, com base no conteúdo digital existente do museu, a Tencent criará um museu on-line, usando o Tencent Lens, um recurso de reconhecimento de imagem de seu navegador QQ Browser. Os visitantes poderão ler informações sobre os artefatos, uma vez digitalizadas as imagens com o Tencent Lens ou o Mr. Bowu, um miniprograma da Tencent. Guias de áudio e imagens do Museu Nacional brasileiro também poderão ser acessados através do miniprograma.

A cerimônia de assinatura do documento “O renascimento de Luzia – o Museu Nacional Digital do Brasil” (PRNewsfoto/Tencent)

Em suma, a Tencent usará seus recursos e conhecimentos em jogos digitais para trazer uma parte da história do Brasilde volta das cinzas para o meio digital. A empresa e o Museu Nacional brasileiro também irão convidar turistas chineses a compartilhar imagens, vídeos e outros registros que fizeram durante visitas ao museu antes do incêndio, a fim de ajudar na recuperação das relíquias culturais. O navegador QQ Browser irá exibir o conteúdo valioso para visualização pública no futuro.

“O Museu Nacional brasileiro é o mais importante protetor do patrimônio cultural e das relíquias da América Latina. Estamos desolados pelas perdas causadas pelo incêndio. A Tencent se compromete a usar tecnologias avançadas para ajudar o Brasil a reconstruir um museu nacional digital”, disse Ye Jun. de acordo com a empresa, a campanha de revitalização começará em 2019.