Brasileira Firecast Studio anuncia Rent a Thief (RaT), game multiplayer on-line na Web3

Nosso destaque da vez é o jogo da Firecast Studio, estúdio brasileiro independente, Rent a Thief (RaT), game multiplayer on-line na Web3 – terceira geração de internet, que tem como base a tecnologia de blockchain e rede de comunicação descentralizada e sem dono. O jogo de ação e sabotagem em estilo cartunesco apresenta um divertido elenco de animais ladrões que infiltram-se em mansões e museus fortemente protegidos para roubar os mais preciosos artefatos.

Usuários de PC terão a oportunidade de experimentar uma demo do game no início de 2023, mas os interessados em apoiar o projeto e desbloquear benefícios exclusivos já podem acessar o site oficial e adquirir NFTs (tokens não fungíveis) limitados, que ficarão à venda por pouco tempo e poderão ser utilizados no game a partir das primeiras versões de teste, antes mesmo do lançamento.

“O RaT é um jogo construído com a comunidade, para a comunidade, e tem o objetivo de conectar pessoas ao redor do mundo a partir dos elementos de Web3. Queremos que os jogadores tenham liberdade nas escolhas e decisões, algo que só é permitido em games com essa tecnologia”, conta Jonata Rodrigues, game designer da Firecast Studios.

 

Como funciona o game?

Em RaT, jogadores assumirão o papel de animais ladrões, que fazem parte de diferentes guildas e competirão entre si para cumprir o contrato de clientes secretos, com missões estabelecidas por Salazah, um misterioso aristocrata felino.

O jogador poderá infiltrar, sozinho ou com amigos da guilda, em grandes mansões e museus que possuem artefatos raros. O objetivo é roubar esses itens valiosos para subir de nível no ranking da guilda e ganhar os Salah Coins, moedas in-game que permitirão o desbloqueio de recompensas. Quem conseguir mais Salah Coins, será coroado como o Rei dos Contratos.

Em diferentes cenários 3Ds, os jogadores precisarão se infiltrar e usar itens e armas para eliminar outros invasores, desarmar armadilhas e despistar guardas que protegerão os itens preciosos em rápidas partidas de cerca de 20 minutos de duração. Utilizando o cenário a seu favor, os personagens poderão se deslocar furtivamente com o auxílio de itens do local, como um esqueleto de dinossauro, lustres, portas e sistemas de segurança, que poderão ser sabotados para que o jogador tenha uma vantagem em relação aos seus adversários.

Ao concluir uma missão, o jogador retornará para o seu QG – um pub e taverna aconchegante, onde poderá trocar o saque realizado e receber os Salah-Coins, que serão utilizados para comprar itens cosméticos, além de gadgets e equipamentos para futuras missões.

 

NFTs e RaT Pass

O game apresenta um sistema de NFTs integrado ao modelo de negócios Play to Own, onde cada item adquirido pelo jogador por meio de microtransações ou no market place – como personagens, skins e equipamentos – se tornam deles e poderão ser comercializados com outros jogadores.

“Nos referimos a compra de itens do jogo como investimento, não como uma promessa de valorização, uma vez que ela depende de fatores externos. Voltamos nossos esforços para proporcionar uma experiência de jogo imersiva e interessante, que atraia cada vez mais jogadores e nos permita expandir o universo de RaT, fazendo assim com que os NFTs passem a ter maior demanda e, consequentemente, maior valor em comparação ao momento de sua compra”, diz Bruno Lanzarotti, produtor e fundador da Firecast Studio.

Outra forma de se obter mais itens é com o Passe de Batalha, chamado de RaT Pass, que possui 100 níveis e oferece Itens Gratuitos e Itens Premium, como Avatares de Perfil, Emotes, Títulos, Itens Cosméticos e Equipamentos para o jogador aumentar o seu arsenal in game e se exibir para os seus rivais. Se o jogador não quiser adquirir o Passe de Batalha, ele pode adquirir tais itens usando Salah Coins, que receberá ao concluir missões sazonais e subir de nível.

Futuramente, o jogo também será lançado para mobile e consoles, e receberá diversas novidades. Modos, como o PVE, por exemplo, também estão sendo planejados.

Para mais informações sobre o RaT e outros projetos da Firecast Studio, acesse o site oficial.

Premiada série ÁRIDA estará disponível para os dispositivos iOS no próximo dia 31/10

Após fazer enorme sucesso nos PCs em 2019 e no Androi em junho deste ano, o game ÁRIDA, criado pela Aoca Game Lab, terá lançamento para dispositivos iOS. Agora, sendo oficialmente uma série de games multiplataforma, a empresa baiana mira no mercado de consoles para dar continuidade ao ciclo de expansão do produto.

A versão para celulares e tablets não possuem mudanças significativas na experiência de jogo em relação à versão para PCs, com exceção de ajustes de interface e na experiência de usuário, além de um intenso trabalho de otimização que permitisse uma boa performance para o game.

Além do lançamento para consoles do ÁRIDA: Backland’s Awakening, o ano de 2023 trará o já aguardo ÁRIDA 2: Rise of the Brave, a continuação da série que apresentará uma Cícera transformada pelos desafios da busca pelo povoado de Canudos, além de uma Aoca mais madura nos planos de internacionalização da série.

Abaixo você confere o trailer de ÁRIDA:

Relatório aponta que América Latina é a que menos vê investimento em publicidade nos jogos eletrônicos

“Falta investimento em jogos eletrônicos”. Você certamente já ouviu essa frase em algum lugar, porém ainda não havia base científica para essa afirmação, até agora. Pois bem, a Liftoff, plataforma líder em aceleração de crescimento para a indústria mobile, lançou o Relatório de Aplicativos de Jogos Casuais, analisando o desempenho de anúncios deste segmento ao redor do mundo. Ao observar o panorama global, o relatório aponta, entre outras tendências, que os games mobile aumentaram sua participação no mercado de jogos, representando mais de 60% da indústria. Outro dado é que a região é que menos vê investimentos em publicidade de jogos.

Para mostrar mais a fundo as tendências de comportamento e perfil dos jogadores, o levantamento parte das análises que envolvem não somente o comportamento do jogador, como também os custos para aquisição dos usuários. Por meio dos dados da Liftoff, as empresas desenvolvedoras de aplicativos de jogos e seus profissionais de marketing podem avaliar quais são os investimentos ideais a serem feitos para conquistarem os jogadores com suas campanhas de publicidade dentro de apps.

“Os anúncios são o primeiro ponto de contato de muitos usuários mobile com os jogos, sendo um dos principais fatores de crescimento desses aplicativos. Assim, é importante que os criativos estejam gerando conexão com os potenciais jogadores e atraindo seu público-alvo para gerar instalações”, explica Renata Altemari, Leading Director da Liftoff na América Latina.

Os dados mostram que as empresas gastam mais ao anunciar para o público que gosta de jogos no formato “Estilo de vida”, ou seja, incluem histórias interativas, customização de casas e vestuário de personagens. Nesta categoria, os anunciantes pagam US$ 1,40 aos publishers a cada usuário adquirido nos anúncios veiculados em outros apps.

Enquanto os jogos no estilo “Quebra-cabeça”, que se destaca por ser um gênero mais abrangente ao envolver desde enigmas e objetos escondidos ao famoso “Paciência”, custam em média US$ 1,12. No outro extremo, os jogos de “Simulação”, que envolvem criação de cenários e cidades, economizam mais ao investirem apenas US$ 0,91 no custo de instalação (CPI).

Para além destas categorias de jogos, a diferença no investimento para as empresas anunciantes também se reflete em cada região do mundo, com a média global de US$ 1,10. O relatório revela que a América Latina é a mais econômica para atingir, com uma média de preço de US$ 0,66 por usuário, enquanto aqueles que estão na região da América do Norte custam quase cinco vezes mais, com US$ 3,32.

Já quando se trata em criar uma publicidade que seja tão atraente a ponto de fazer o usuário assistir até o fim, os jogos de Quebra-cabeça lideram o ranking, com 97% de taxa de conclusão. Para atingir esse resultado, os profissionais de marketing costumam elaborar criativos em vídeo que premiam o jogador com uma recompensa ao final do anúncio.

Mais detalhes e para baixar o relatório completo da Liftoff, clique aqui.