“Synergy”, jogo de construção inspirado em Moebius, chega à versão 1.0 em 16 de abril

O jogo de construção de cidades “Synergy”, desenvolvido pelo Leikir Studio e publicado pela Goblinz Publishing, será lançado oficialmente no dia 16 de abril para PC, chegando às plataformas Steam, GOG e Epic Games. Após um período de acesso antecipado, o título chega à sua versão 1.0 com novos conteúdos e melhorias que ampliam a experiência dos jogadores.

Diferente de outros jogos do gênero, “Synergy” não foca em conflitos, mas sim no desenvolvimento sustentável de uma colônia em um planeta desconhecido. Com forte inspiração na arte de Moebius, o jogo convida os jogadores a explorarem um mundo único, estudando seus ecossistemas e utilizando seus recursos sem prejudicar o meio ambiente. Para expandir sua cidade, os jogadores devem pesquisar novas tecnologias, gerenciar distritos estratégicos e garantir o bem-estar da população.

A atualização 1.0 traz diversas novidades, incluindo uma nova campanha com três cenários, novas construções, plantas, um sistema de temperatura e água, além de uma interface aprimorada e um sistema de negociação inédito. Além disso, o gerenciamento de recursos foi reformulado para tornar a experiência mais equilibrada e desafiadora.

Outro destaque do jogo é a possibilidade de enviar cidadãos em expedições para explorar diferentes regiões, descobrindo novas formas de adaptação e progresso. Esse aspecto reforça a proposta de “Synergy” de criar um jogo estratégico relaxante, mas que exige planejamento para garantir a sobrevivência da comunidade. “Synergy” será lançado por R$ 73,99, com um desconto de 24% nas duas primeiras semanas. Para mais informações acesse a página do game na Steam.

O trailer oficial de Synergy pode ser visualizado abaixo:

Setor de Games estreia na 5ª Conferência de Ciência, Tecnologia e Inovação

A indústria de games marcou presença pela primeira vez na 5ª Conferência de Ciência, Tecnologia e Inovação (CT&I), realizada pelo Governo da Bahia, Universidade Federal da Bahia (UFBA) e comunidades virtuais. O objetivo da participação foi debater políticas públicas e as necessidades de legislação para o setor em franca expansão no país.

Uma das mesas redondas da conferência, realizada na última terça-feira (13), abordou o tema “Marco Legal para indústria de games do Brasil: limites e possibilidades”. O debate contou com a participação do presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Estado do Rio de Janeiro (RING), Márcio Filho; da professora de Educação da UFBA, Lynn Alves; e do Diretor da Savegame.dev, Pedro Zambon.

O foco principal da mesa redonda foi o PL 2796/2021, conhecido como Marco Legal dos Jogos Eletrônicos, que visa regulamentar a indústria de games no Brasil. O Marco Legal é considerado um marco histórico para o setor, pois define diretrizes para o desenvolvimento da atividade e impulsiona a economia criativa nacional.

Para Márcio Filho, presidente da RING, a participação na Conferência de CT&I é um passo importante para o reconhecimento da indústria de games como um setor estratégico para o país.

“O Marco Legal dará fundamentação jurídica para que o Brasil avance no mercado global de games, que movimenta bilhões de dólares anualmente”, destaca.

A professora Lynn Alves, da UFBA, reforça a importância da participação do setor de games em debates sobre ciência, tecnologia e inovação. “A realização da mesa redonda na conferência é fundamental para ampliar o debate sobre o Marco Legal e fortalecer o universo dos jogos no Brasil”, afirma.

 

O Marco Legal dos Jogos Eletrônicos:

O PL 2796/2021, em tramitação no Congresso Nacional, visa criar um marco legal para a indústria de games brasileira. Entre os principais pontos do projeto estão:

Definição de jogos eletrônicos: O projeto define o que são jogos eletrônicos e estabelece critérios para sua classificação;

Incentivos fiscais: O projeto prevê a criação de incentivos fiscais para empresas que desenvolvem e publicam jogos no Brasil;

Proteção da propriedade intelectual: O projeto garante a proteção da propriedade intelectual dos jogos eletrônicos;

Educação e pesquisa: O projeto incentiva a pesquisa e o desenvolvimento de jogos educativos e a inclusão de jogos eletrônicos na grade curricular das escolas.

 

A indústria de games no Brasil:

O mercado de games no Brasil é um dos que mais cresce no país. Em 2023, a indústria movimentou R$ 16,8 bilhões, um aumento de 11,7% em relação a 2022. O Brasil é o 11º maior mercado de games do mundo e o 1º da América Latina.

A indústria de games gera milhares de empregos no Brasil e contribui para o desenvolvimento da economia criativa. O Marco Legal dos Jogos Eletrônicos é um passo importante para o crescimento sustentável da indústria e para a consolidação do Brasil como um dos principais players do mercado global de games.