SAGA Barcelona Game Fest promete unir profissionais e fãs de videogames na Espanha

Barcelona se prepara para receber uma nova grande convenção de videogames: o SAGA Barcelona Game Fest, que acontece de 9 a 11 de outubro de 2026 na Feira de Barcelona Montjuïc. O evento é resultado da fusão do BCN Game Fest, RetroBarcelona e SAGA Saló del Gaming, com o objetivo de se consolidar como o principal ponto de encontro do setor no sul da Europa.

O festival terá uma estrutura diferenciada: o primeiro dia será dedicado a atividades voltadas para profissionais, incluindo conferências, workshops, mesas-redondas e oportunidades de networking, enquanto os dois últimos dias serão abertos ao público geral, reunindo estúdios de desenvolvimento, editoras, criadores de conteúdo e fãs.

Barcelona Game Fest

Entre os destaques da edição anterior, estiveram nomes como Larian Studios (Baldur’s Gate 3), THQ Nordic (Gothic Remake), The Game Kitchen (Ninja Gaiden Ragebound), Devolver Digital (Cult of the Lamb, Skate Story) e Undercoders (Denshattack!). Para 2026, a expectativa é receber cerca de 20 mil visitantes e expandir a programação profissional com 50 atividades, mais de 1.300 reuniões de negócios e participação de mais de 300 empresas e 5 mil profissionais, superando os resultados comerciais da edição de 2025, que alcançou 30 milhões de euros em transações.

O evento contará com estandes de jogos independentes, competições de esports, espaços de produtos promocionais e artesanato, áreas para videogames retrô, atividades para toda a família, alimentação e programação variada de conferências e podcasts.

Segundo os organizadores, a união das três convenções fortalece o setor ao reunir estúdios consolidados e novos projetos, favorecendo a criação de parcerias e ampliando a presença do idioma catalão nas atividades e estandes do evento. Mais informações sobre a programação serão divulgadas nos próximos meses. Para mais informações, acesse o site oficial.

USP, Roblox e Games for Change promovem desafio de criação de jogos com foco em impacto social

Uma parceria entre a Roblox, a Games for Change América Latina e a Universidade de São Paulo (USP) irá promover um desafio de criação de jogos voltado ao impacto social. A iniciativa, chamada Jam for Change, convidará participantes maiores de 18 anos a desenvolver experiências digitais que incentivem interações positivas e bem-estar entre jogadores.

O desafio ocorrerá entre 23 de março e 8 de abril e prevê a criação de jogos utilizando o Roblox Studio, ferramenta de desenvolvimento da plataforma. Durante o período, os participantes deverão produzir projetos baseados no tema “Incentivando conexões positivas, comunidade e segurança online por meio de jogos”.

“Com 144 milhões de usuários ativos diários, o fenômeno Roblox é uma síntese de plataforma e ecossistema. Ele tem alto potencial de impacto transformador positivo. Em parceria com a rede global ‘Games for Change’, nossa ‘game jam’ será uma oportunidade única de criação colaborativa”, disse o Professor Schwartz.

A proposta é estimular a criação de experiências interativas que ajudem a promover ambientes virtuais mais saudáveis, além de incentivar a colaboração e a conscientização sobre segurança na internet. Os trabalhos finalistas serão apresentados a um painel de jurados, responsável por selecionar os vencedores da competição. O evento oferecerá US$ 3 mil em premiações, que serão distribuídos entre os projetos escolhidos ao final da iniciativa.

A organização do desafio conta com o apoio do grupo de pesquisa Iconomia, da Escola de Comunicações e Artes da USP. A coordenação é liderada pelo pesquisador Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da instituição e presidente da Games for Change na América Latina, entidade dedicada ao desenvolvimento de jogos com impacto social, cultural e ambiental.

Segundo os organizadores, o objetivo do Jam for Change é incentivar novos criadores a explorar o potencial dos jogos digitais como ferramenta de transformação social e promoção de comunidades online mais seguras.

Para mais informações, acesse www.gamesforchange.org.

Itaú Cultural oferece programação on-line para professores com foco em games e arte contemporânea

O Itaú Cultural promove, entre fevereiro e março, uma série de atividades virtuais voltadas a professores e agentes educativos. A programação articula exposições em cartaz, materiais pedagógicos e propostas formativas que utilizam a arte contemporânea e os jogos eletrônicos como recursos didáticos.

Entre os destaques estão duas edições do Encontro com Professores dedicadas à mostra Game+ Arte, cultura e comunidade, em exibição até 8 de março. Os encontros serão realizados nos dias 26 de fevereiro, às 19h, e 3 de março, às 10h. A proposta é discutir o videogame como linguagem cultural e explorar seu potencial pedagógico em sala de aula, considerando seus impactos sociais e estéticos.

No dia 5 de março, às 10h, ocorre a edição do programa relacionada à exposição Ocupação Grande Othelo. A atividade, on-line e com inscrições pelo site da instituição, propõe uma análise da trajetória do artista, com ênfase em questões como identidade, raça e arte como forma de resistência.

A programação inclui ainda o lançamento da 50ª edição do Caderno do Professor, disponível gratuitamente na Enciclopédia Itaú Cultural. A nova publicação aborda a obra de Lygia Clark sob a perspectiva do ensino da matemática, oferecendo sequências didáticas para aplicação em contexto escolar.

Também integra o acervo o caderno Games: o lúdico entre a lógica e a estética, que discute o videogame como linguagem capaz de articular raciocínio lógico e expressão estética, incentivando o diálogo com estudantes familiarizados com essa mídia. As atividades são gratuitas e realizadas em formato virtual. Para mais informações, clique aqui.