Demo de Band of Crusaders apresenta combate tático e atmosfera medieval sombria no Steam

O estúdio polonês Virtual Alchemy liberou uma demonstração gratuita de Band of Crusaders, título de estratégia que mistura administração militar, batalhas em tempo real e elementos sobrenaturais. A versão de testes, já disponível no Steam e no GOG, marca a primeira oportunidade para o público experimentar o projeto que vem chamando atenção da comunidade desde seu anúncio.

Na demonstração, os jogadores assumem o comando de uma ordem de cavaleiros encarregada de enfrentar uma onda de criaturas demoníacas que se espalha pela Europa. O protagonista, um Grão-Mestre veterano, conduz pequenos grupos em missões táticas que enfatizam posicionamento, controle de unidades e leitura do campo de batalha. Cada avanço exige cautela: os confrontos são curtos, intensos e demandam uso constante da função de câmera lenta, que permite planejar ações decisivas em momentos críticos.

Band of Crusaders

A proposta combina referências históricas com elementos de fantasia sombria. Artefatos lendários, ordens religiosas e arquidemônios inspirados em tradições europeias surgem como motores narrativos. A sobrevivência da ordem depende tanto do desempenho em batalha quanto da gestão do acampamento, onde o jogador organiza recursos, mantém soldados aptos ao combate e define o desenvolvimento das tropas.

O estúdio destaca que a progressão é individualizada. Cada guerreiro pode receber novos equipamentos, habilidades e especializações, dando origem a formações com funções bem definidas. As missões surgem no mapa europeu de forma dinâmica, com eventos que variam conforme as decisões do jogador e o avanço das forças hostis. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Band of Crusaders: 

Gamescom Latam reforça presença na CCXP25 com foco em negócios entre games e audiovisual

A Gamescom Latam levará para a CCXP25 uma série de ações voltadas à aproximação entre o mercado de videogames e a indústria audiovisual. A edição latino-americana do maior evento de games do mundo integra a programação do Unlock | CCXP 2025, área dedicada a negócios e inovação, com debates, ferramenta própria de agendamento de encontros e participação de criadores de conteúdo.

Um dos destaques será o painel “Cutscene: Quando o Cinema Entra no Jogo (e o Jogo Invade as Telas)”, marcado para 5 de dezembro, às 11h15. A atividade reunirá profissionais envolvidos na produção de filmes, séries e jogos para discutir estratégias de cocriação, circulação de propriedades intelectuais e tendências de adaptação entre as duas mídias.

A Gamescom Latam também disponibilizará, pela primeira vez dentro da CCXP, sua plataforma de agendamento de reuniões, adaptada especialmente para o Unlock. A ferramenta facilita encontros entre produtoras, estúdios, distribuidoras, plataformas e investidores, favorecendo negociações e parcerias.

Além das iniciativas de mercado, a programação da CCXP25 contará com atividades para o público no novo palco Creators & Games, que recebe integrantes dos coletivos Creative Squad e Arkanis. Os grupos reúnem influenciadores com forte atuação em games, cultura pop e produção digital, aproximando o evento das linguagens consumidas pelo público jovem.

A organização também confirmou as datas da Gamescom Latam 2026, marcada para 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, com um dia exclusivo para imprensa, criadores de conteúdo e visitantes de negócios em 29 de abril. A próxima edição seguirá reunindo grandes empresas do setor, lançamentos jogáveis, competições de esportes eletrônicos e o tradicional BIG Festival, vitrine internacional para jogos independentes. Para mais informações, acesse o site oficial.

Surrealismo e humor ácido marcam o lançamento de Tingus Goose, novo jogo independente que chega hoje ao Steam

A partir de hoje, jogadores de PC podem conferir Tingus Goose, título independente que chega ao Steam por R$ 19,99 e estreia com 15% de desconto válido pelas duas primeiras semanas. Desenvolvido pelo estúdio Sweaty Chair e publicado em parceria com Playsaurus e Ultraplayers, o jogo aposta em uma mistura improvável de humor, bizarrice e mecânicas incrementais para apresentar uma experiência que foge dos padrões do gênero.

O visual de Tingus Goose é o primeiro elemento a chamar atenção. Todas as ilustrações foram produzidas à mão pelo artista conhecido como Master Tingus, cuja estética deliberadamente distorcida dá vida a criaturas híbridas que transitam entre o grotesco e o cômico. É nesse ambiente que o jogador assume a tarefa de cultivar seres formados pela combinação improvável de humanos, árvores e gansos — um processo que, dentro da lógica surreal do jogo, envolve plantar sementes em torsos de pacientes e observar o resultado se desenvolver.

Tingus Goose

A estrutura da jogabilidade combina o estilo “idle”, no qual o progresso continua mesmo sem ações constantes do usuário, com sistemas que lembram máquinas de Rube Goldberg: ações simples desencadeiam reações em cadeia, gerando recursos, novos elementos e mecanismos cada vez mais complexos. Entre eles estão “Flores”, que multiplicam ganhos financeiros conforme criaturas caem pelos galhos, e “Espécimes”, que ampliam sinergias e aceleram o crescimento das árvores vivas que sustentam toda a dinâmica.

Tingus Goose combina uma premissa absurda com mecânicas incrementais profundamente gratificantes“, acrescentou Austin Oblouk, CEO da Playsaurus. “Encontrar um jogo “idle” com esse nível de profundidade criativa é raro. Os fãs do gênero vão adorar.

Tingus Goose

O conteúdo é dividido em 17 capítulos, cada um introduzindo novas ideias, itens e modificadores. Ao todo, mais de 150 elementos podem ser desbloqueados, incluindo relíquias, categorias inéditas de criaturas e variações de interações que tornam cada partida diferente da anterior. Segundo os desenvolvedores, a intenção é que nenhuma sessão seja igual, incentivando experimentação e exploração constante.

Para Brian Zou, fundador da Sweaty Chair, a proposta do jogo nasceu da vontade de combinar uma mecânica simples e viciante com uma identidade visual que não passasse despercebida. “Queríamos transformar o hábito de clicar em algo mais expressivo”, afirma, ressaltando que o estilo marcante de Master Tingus foi fundamental para definir a personalidade do projeto. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Tingus Goose: