Hell Clock – Guerra de Canudos inspira RPG sombrio criado por estúdio brasiliense

A tragédia da Guerra de Canudos (1896-1897), um dos episódios mais impactantes da história brasileira, serviu de base para um inusitado lançamento da indústria nacional de games. O estúdio Rogue Snail, sediado no Distrito Federal, prepara o lançamento de Hell Clock, um RPG de ação com elementos de roguelike que mergulha em uma interpretação sombria e simbólica do conflito liderado por Antônio Conselheiro.

O jogo, com lançamento marcado para 22 de julho exclusivamente no PC via Steam, coloca o jogador no papel de Pajeú, um ex-escravizado que luta para resgatar a alma de seu mentor, atravessando um purgatório repleto de dores históricas e fantasmas do passado. Inspirado diretamente nos horrores vividos pelos habitantes de Canudos, Hell Clock mistura combate intenso, poderes sobrenaturais e uma narrativa carregada de crítica social, memória coletiva e justiça histórica.

Hell Clock

Com consultoria do historiador Swami Abdalla-Santos, o projeto busca respeitar o contexto histórico mesmo ao adotar uma estética fantástica. A autenticidade também é reforçada pela dublagem em português com sotaque nordestino, incluindo a participação do ator Dody Só, que retoma o personagem Pajeú após interpretá-lo no filme Guerra de Canudos (1997).

Reconhecido em eventos como o BIG Festival e a Gamescom LATAM 2025, Hell Clock ganhou projeção internacional antes mesmo do lançamento. Após o anúncio do título, em dezembro de 2024, o interesse por termos como “Canudos” e “Antônio Conselheiro” cresceu 600% no Google. Atualmente, o game acumula mais de 130 mil usuários na lista de desejos da Steam, com 96% de aprovação na versão demo.

Além de Hell Clock, a Rogue Snail também lançará em 14 de agosto Relic Hunters Legend, sequência do sucesso indie Relic Hunters Zero, com foco em combates dinâmicos e uma trama de ficção científica bem-humorada. Para mais informação, acesse a página do game na Steam.

RPG brasileiro “The Bandona’s Story” conquista público na Gamescom Latam 2025

O estúdio independente brasileiro Cosmo Studio chamou a atenção na Gamescom Latam 2025, realizada entre os dias 30 de abril e 4 de maio, ao apresentar o RPG “The Bandona’s Story”. Durante o evento, que reuniu mais de 100 mil visitantes entre jogadores e profissionais da indústria, o estúdio exibiu o trailer de revelação do game e disponibilizou uma demo jogável para o público.

No estande da Cosmo Studio, os visitantes puderam experimentar a versão preliminar do jogo, que trouxe algumas das principais mecânicas de gameplay, como um desafio de arquearia que premiou os melhores competidores ao final do evento. Mais de 200 pessoas participaram dessa competição, conforme relatou Patrick Ordine, modelador 3D e designer de ambientes do jogo.

“A participação na Gamescom 2025 foi extremamente positiva. Levamos nosso jogo The Bandonas Story para exposição ao público geral, profissionais da indústria e entusiastas do setor.”, comentou Patrick Ordine, Modelador 3D e Environment Designer de The Bandona’s Story. “Preparamos uma demo jogável que apresentava algumas das mecânicas do jogo e um dos destaques do estande foi um desafio baseado na mecânica de arquearia, que premiava os participantes com maior pontuação ao final do evento.” completou Patrick, sobre as mais de duzentas pessoas que disputaram os prêmios.

Entre os visitantes, a recepção foi bastante entusiasmada. João, que testou o jogo, elogiou especialmente a iluminação realista, que proporciona uma experiência visual confortável e fiel ao ambiente retratado. Outro jogador, Rodrigo, também ressaltou a qualidade do som e o potencial do game, valorizando o fato de ser uma produção 100% brasileira.

“The Bandona’s Story” está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com lançamento previsto para data ainda não divulgada. O estúdio promete aprimorar o jogo com base no retorno recebido durante a feira. Para acompanhar novidades e assistir ao trailer oficial, o público pode acessar o site oficial do jogo.

Abaixo tem o trailer de The Bandona’s Story: