Review – Clair Obscur mostra que um jogo não precisa ser AAA para ser nota 10

Em tempos em que jogos AAA custam 350 reais — e agora estão chegando aos 500, como Mario Kart World —, olhar para jogos com escopo mais simples e, consequentemente, mais baratos é o caminho ideal para o apreciador de games trilhar. Esses jogos podem oferecer experiências divertidas, mas às vezes carecem de um bom polimento ou de uma qualidade impressionante — embora, atualmente, até os gigantes da indústria falhem nesses aspectos. Hoje vamos falar de Clair Obscur, a nova sensação do momento.

Mas e se algum desses jogos mais simples for uma joia extremamente lapidada? E se esse jogo for um RPG inspirado em grandes sucessos do passado, mas moderno o suficiente para competir com os maiores títulos da atualidade? Esse jogo existe e se chama Clair Obscur: Expedition 33, o primeiro título do estúdio francês Sandfall Interactive, formado por 30 veteranos da indústria.

Em um mundo onde há uma contagem regressiva indo de 100 a 0 — e a cada ano pessoas com a idade correspondente morrem, ao melhor estilo do estalo do Thanos, aqui causado por uma misteriosa entidade chamada Artífice —, você assume o papel de Gustave. Ele faz parte da Expedição 33, grupo de pessoas que têm no máximo 32 anos de idade, cuja missão, ao lado de seus companheiros, é algo aparentemente simples, mas que nunca foi realizado antes: derrotar a criatura e interromper o evento anual conhecido como Gonmage.

À medida que você avança na história, encontra diários que são os últimos relatos de algum membro de outra expedição. Os textos vão de algo engraçado a melancólico — e melancolia é o sentimento que define esse jogo.

Com uma premissa simples, porém eficaz, especialmente pela forma como é apresentada ao jogador, você rapidamente mergulha no universo de Clair Obscur. O jogo te lança diretamente em um RPG por turnos que exige não só estratégia, mas também reflexos rápidos.

Combate: fácil de aprender, difícil de dominar

O combate evolui à medida que o jogo avança. No início, parece ser um RPG por turnos tradicional, no qual você escolhe entre atacar, usar itens ou habilidades. Logo é apresentado o sistema de defesa, em que defender um ataque inimigo permite contra-atacar — e isso é altamente recompensador. Em seguida, o jogo introduz o sistema de esquiva, uma forma mais fácil de se defender, mas que oferece menos recompensas.

Com a adição de personagens com mecânicas únicas, nenhum deles é jogado da mesma forma. Gustave, por exemplo, é o mais simples, mas sua mecânica permite acumular eletricidade para realizar um ataque poderoso. Já Lune trabalha com elementos e uma runa dividida em quatro partes. Cada parte representa um elemento, e combiná-los da forma certa garante vantagens no combate. Existem também personagens que alternam entre posturas ofensivas e defensivas, um personagem claramente inspirado em hack and slash, como Devil May Cry — que ganha classificação de D a S —, e até um personagem que imita os inimigos.

Essas variações tornam o combate de Clair Obscur único. A fluidez das batalhas impede que o jogo se torne monótono. É o tipo de jogo que consegue convencer até os jogadores que não gostam de RPGs por turno a dar uma chance. Ele é acessível desde o início e, rapidamente, passa a exigir muita atenção. Cada batalha pode ser vencida utilizando todos os recursos disponíveis. Os inimigos estão sempre tentando te superar — e, às vezes, uma boa defesa vale mais do que um ataque planejado. Conseguir executar um parry com sucesso pode mudar o rumo do combate. A esquiva é mais segura, mas não gera a mesma recompensa. Sendo assim, o jogo exige estratégia e coragem do jogador.

Sistema de RPG: eficaz e criativo

Ao fim do combate vêm as recompensas. Em Clair Obscur, a quantidade de experiência adquirida é alta por dois motivos. Primeiro, você precisa subir de nível rapidamente para enfrentar inimigos mais fortes. Segundo, é necessário desbloquear habilidades essenciais. A cada nível, o jogador recebe três pontos para distribuir em atributos que vão de Força até Sorte — cada um importante para diferentes estilos de jogo e armas ou pictos.

Os pictos são equipamentos que aumentam certos atributos ou adicionam habilidades passivas, como bônus no ataque básico ou mais dano em contra-ataques. Cada personagem pode equipar até três pictos e, como são únicos, é necessário montar builds específicas para aproveitar melhor cada personagem.

Como o jogo praticamente não exige grinding — ou seja, não há necessidade de repetir batalhas para evoluir —, o jogador tem a falsa sensação de que está tudo indo bem. De repente, sente-se fraco e percebe que esqueceu de equipar os luminas. Esses são habilidades passivas que o personagem aprende com o tempo em que permanece com determinado picto. Existe, então, uma rotatividade natural desses equipamentos. O jogador não precisa se apegar a uma única habilidade: basta aprendê-la e depois equipar algo melhor.

Por ser um RPG influenciado por jogos como Legend of Dragoon, Chrono Trigger, Final Fantasy e Lost Odyssey, o título entrega três elementos essenciais: um mapa grandioso, personagens icônicos e uma trilha sonora impecável.

Mapa que resgata a nostalgia da exploração

O jogador tem em mãos um mapa-múndi ao estilo dos clássicos do PS1, com personagens em escala gigante e cenários pequenos. Você caminha por esse mapa, encontra inimigos posicionados em locais fixos, visita cidades e explora cavernas. Nada de batalhas aleatórias. Algumas áreas estão disponíveis logo no início e podem conter inimigos muito fortes. Outras trazem boas recompensas. A nostalgia é intensa, especialmente para quem viveu os RPGs antigos, nos quais cada descoberta era única. Ao longo da jornada, você desbloqueia habilidades que permitem explorar novas áreas e alcançar locais que antes pareciam inacessíveis.

Personagens: a cereja do bolo

Alguns personagens envolvem spoilers, então serei breve. Basta saber que os personagens são o ponto alto do jogo. Há muito tempo não se via um elenco tão cativante. Em muitos RPGs, você se apega a um ou outro personagem. Aqui, todos são importantes e emocionam. Suas histórias variam entre tristes, engraçadas e cativantes. O jogo ainda oferece um sistema de afinidade com esses personagens, que, ao ser desenvolvido, rende habilidades extras.

O texto de Clair Obscur dialoga com temas como legado, luto e futuro. Cada personagem tem motivações claras, bem apresentadas ao jogador. A localização está excelente e ajuda na imersão. E sim, em alguns momentos, eu chorei.

Clair Obscur

Trilha sonora: melodias que emocionam

Lorien Testard é o compositor de Clair Obscur, e seu trabalho é memorável. As composições são doces e melancólicas, transmitindo perfeitamente a atmosfera do jogo. O clima de urgência e última esperança está presente em todos os ambientes, e a trilha sonora reforça isso com maestria. Em pouco tempo, você estará cantarolando algumas músicas e, quem sabe, adicionando-as à sua playlist do Spotify.

Visual: Belle Époque com Unreal Engine


O visual de Clair Obscur é inspirado na Belle Époque, período de paz e prosperidade na Europa entre 1871 e 1914. Elementos do Impressionismo, Art Nouveau e Simbolismo estão presentes em tudo — desde o figurino e paleta de cores até os cenários e os monstros, chamados de Nevrons. Muitos cenários misturam arquitetura realista com abstrações visuais. Tudo isso é lindamente trabalhado na Unreal Engine. A direção de arte é quase perfeita, principalmente considerando que o escopo do projeto é modesto. O resultado é impressionante.

Se não é AAA, o que é então?

Clair Obscur custa 200 reais na Steam e está disponível no Game Pass. Isso o torna um jogo AA? Não exatamente. O que revela seu orçamento médio são detalhes perceptíveis como expressões faciais pouco trabalhadas, animações de corrida um pouco estranhas e mapas com design linear, onde geralmente há apenas um caminho principal. Se você encontrar outro caminho, ele provavelmente leva a um item, mas nunca altera a rota. Os mapas também, por muitas vezes, são poluídos e não oferecem um bom senso de direção. Esses aspectos não prejudicam a experiência, mas indicam as limitações do projeto.

Mesmo assim, fica claro que o estúdio soube escolher suas batalhas. E venceu todas. O resultado é o melhor jogo possível, dentro do possível. Clair Obscur está disponível na Steam.

Nota: 10

Texto por: Victor Candido

Top 7 – Jogos mais depressivos da história

A indústria dos jogos eletrônicos é conhecida por sua capacidade de envolver os jogadores em experiências imersivas, mas também há aqueles títulos que vão além do entretenimento e mergulham em temas profundos e dolorosos. Alguns jogos não apenas desafiam as habilidades dos jogadores, mas também tocamos o lado emocional, explorando aspectos da vida humana como perda, culpa, solidão e dor.

Estes jogos criam histórias tão tristes e comoventes que nos deixam com um peso no coração muito depois de o console ser desligado. Neste artigo, vamos explorar sete dos jogos mais depressivos de todos os tempos, que não apenas desafiaram a narrativa do meio, mas também marcaram os jogadores com suas histórias pungentes e emocionais. Prepare-se para mergulhar em mundos de dor e superação, onde a beleza está em encarar as sombras da vida.

 

1. The Last of Us

The Last of Us

A história de The Last of Us nos coloca em um mundo pós-apocalíptico devastado, onde a humanidade luta pela sobrevivência contra infectados e outros grupos hostis. O que torna o jogo tão triste não é apenas o cenário de destruição, mas o vínculo entre os personagens principais, Joel e Ellie. A relação entre eles se desenvolve de maneira gradual, começando com a simples necessidade de sobrevivência e se transformando em uma espécie de paternidade involuntária de Joel em relação a Ellie. No entanto, o jogo nos desafia ao mostrar que a sobrevivência vem com sacrifícios dolorosos, especialmente quando Joel, no final, toma uma decisão egoísta para salvar Ellie, mesmo sabendo que isso poderia ter consequências irreparáveis para a humanidade. Esse final deixa o jogador dividido entre a moralidade de suas escolhas e o peso da culpa de Joel.

O momento mais devastador do jogo ocorre logo no início, com a morte de Sarah, a filha de Joel. Após uma fuga tensa e desesperada, Sarah é fatalmente baleada por um soldado, e sua morte é um golpe profundo que estabelece o tom de perda e desespero que permeia todo o jogo. A morte de Sarah define a jornada de Joel, que se torna um homem endurecido e cínico. O relacionamento entre Joel e Ellie é marcado por perdas, escolhas difíceis e revelações sobre o que estamos dispostos a sacrificar pelaqueles que amamos. Ao final, quando Joel mata todos no hospital para evitar que Ellie seja usada para criar uma cura, a tristeza surge não apenas pela decisão em si, mas pelo fato de que a esperança de um futuro melhor é abandonada em nome de um amor paternal que transcende a lógica.

 

2. Silent Hill 2

Silent Hill 2

Silent Hill 2 é uma obra-prima do terror psicológico, mas sua verdadeira força vem da maneira como lida com o luto, a culpa e a redenção. A história segue James Sunderland, que viaja para a cidade de Silent Hill após receber uma carta de sua esposa, Mary, que morreu há três anos. O que James não sabe é que a carta foi enviada por uma manifestação sobrenatural de sua própria mente, ligada aos traumas que ele não superou. O jogo, repleto de símbolos e metáforas, faz com que o jogador se questione sobre a moralidade de James e suas ações no passado. O maior twist é a revelação de que James matou sua esposa para acabar com seu sofrimento, e a cidade de Silent Hill é uma projeção do tormento psicológico que ele enfrenta por causa dessa culpa.

O jogo não é apenas assustador, mas emocionalmente desgastante. Ao final, dependendo das escolhas do jogador, há uma série de finais que revelam a profundidade da tragédia emocional de James. No final mais triste, James aceita seu destino, sacrificando-se para que o tormento psicológico que ele viveu chegue ao fim. A cidade, que reflete as suas próprias falhas e arrependimentos, é um lugar onde ele nunca poderá se libertar dos demônios interiores, deixando o jogador com um sentimento de desespero e impotência. Silent Hill 2 não só assusta, mas nos força a encarar o luto e a dor de forma brutal e honesta.

 

3. That Dragon, Cancer

That Dragon, Cancer

Este jogo não tem a intenção de ser “divertido”, mas é uma experiência que provoca uma reflexão profunda sobre a dor da perda. That Dragon, Cancer é baseado na experiência de um casal que perdeu seu filho para o câncer, e o jogo coloca o jogador na perspectiva dos pais enquanto eles enfrentam a batalha de ver seu filho sofrer. Desde os primeiros momentos, o jogo não tenta esconder a tragédia que está por vir. Cada nível do jogo lida com diferentes estágios da doença, e a sensação de impotência frente à dor do filho é palpável. As animações e a trilha sonora complementam a melancolia da experiência, criando um ambiente onde a tristeza se mistura com momentos de esperança e beleza, mas que nunca conseguem apagar a dor.

O momento mais devastador do jogo é quando o câncer do filho atinge um ponto irreversível, e o pai, jogando o papel do narrador, tenta entender e processar a perda iminente. A maneira como o jogo lida com a morte não é apoteótica, mas silenciosa e dolorosa. Não há grandes gestos heroicos ou finais felizes. O lamento dos pais é sutil, mas devastador, como se o luto fosse um ciclo interminável que o jogador não pode escapar. A tragédia de That Dragon, Cancer não é apenas sobre a perda de uma vida, mas sobre o impacto emocional que isso tem nas pessoas que amam. O final é uma celebração da vida, mas ao mesmo tempo, uma dolorosa aceitação do que foi perdido.

 

4. Gris

Gris

Gris é um jogo que mistura arte e emoção de uma maneira única, abordando temas de luto e recuperação de uma forma delicada e simbólica. A protagonista, Gris, está enfrentando uma fase de sua vida marcada pela perda, e o jogo é uma representação visual e interativa de sua jornada para lidar com a dor. Cada nível do jogo representa uma fase emocional diferente, e a forma como a arte evolui, passando de tons de cinza para cores mais vivas, reflete a superação gradual do luto. O ritmo do jogo, tranquilo e introspectivo, ajuda a construir a atmosfera de reflexão, onde cada passo que Gris dá simboliza um pequeno avanço na recuperação.

O jogo é cheio de momentos emocionais, sendo um deles quando Gris começa a ganhar habilidades especiais, como saltar mais alto ou nadar, simbolizando as formas como ela começa a enfrentar e aceitar sua dor. No entanto, há uma passagem em que Gris se vê completamente sozinha, sem qualquer habilidade ou força para seguir em frente. A sensação de desespero e solidão é palpável, e o jogador sente a pressão de Gris tentando encontrar seu caminho de volta à luz. O final, embora esperançoso, não diminui a profundidade da dor enfrentada pela protagonista. A mensagem do jogo é clara: a recuperação da dor não é linear e exige paciência, tempo e aceitação.

 

5. Life is Strange

Life is Strange

Life is Strange é uma aventura episódica que mergulha profundamente em temas como amizade, perda e as consequências de nossas escolhas. A história segue Max Caulfield, uma estudante de fotografia que descobre ter o poder de voltar no tempo, mas logo percebe que suas ações têm efeitos irreversíveis. O jogo explora como pequenas decisões podem se transformar em grandes consequências, e o drama emocional cresce com a descoberta de que a cidade de Arcadia Bay está prestes a ser destruída por uma tempestade, que pode ser o resultado direto das escolhas de Max. No final, Max se vê diante de um dilema impossível: salvar sua amiga Chloe ou a cidade, sabendo que qualquer escolha que faça causará uma dor inimaginável.

A história de Chloe e Max é uma das mais trágicas e comoventes do jogo. Chloe, que já enfrentou uma tragédia pessoal com a morte de seu pai, é uma personagem marcada pela dor e pelo sentimento de abandono. Sua amizade com Max se torna um ponto de apoio para ambas, mas a morte de Chloe é um dos momentos mais emocionais e devastadores do jogo. Quando Max decide reverter o tempo para salvar a cidade, ela faz um sacrifício incomparável, mostrando que, muitas vezes, nossas escolhas são moldadas por nossos maiores medos e pelas pessoas que mais amamos. Life is Strange nos ensina que nem sempre podemos consertar tudo, e o peso das decisões é algo com o qual devemos aprender a viver.

 

6. Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line é um jogo de guerra que foca mais nas consequências psicológicas e morais da violência do que na ação em si. Ao controlar o Capitão Martin Walker, o jogador é levado a uma missão de resgatar uma unidade militar em Dubai que entrou em colapso, mas à medida que a história avança, fica claro que o pior inimigo de Walker é ele mesmo. O jogo questiona a natureza da guerra e os efeitos psicológicos sobre os soldados, especialmente quando a linha entre herói e vilão se torna borrada. As escolhas feitas por Walker e a violência extrema que ele comete ao longo da jornada geram um peso emocional devastador.

O momento de maior impacto emocional acontece no final, quando Walker é confrontado com a verdade de que a missão em Dubai foi uma desculpa para encobrir um massacre. Ele é forçado a confrontar as atrocidades que cometeu, e o final sombrio, onde ele é deixado sozinho e perdido, leva a uma reflexão sobre a natureza da culpa e da redenção. O jogo deixa claro que, no contexto da guerra, não há vencedores. O desespero de Walker e o peso de suas ações são um lembrete triste e profundo sobre os efeitos devastadores do conflito, tanto no campo de batalha quanto na psique do indivíduo.

 

7. Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice é uma exploração intensa da psique de uma mulher que luta contra a psose e a dor emocional de perder um ente querido. A protagonista, Senua, embarca em uma jornada até o mundo dos mortos para tentar recuperar a alma de seu amado, Dillion. O jogo não apenas explora a mitologia celta, mas também mergulha profundamente na maneira como a mente de Senua é afetada pela doença mental. A voz das alucinações que a atormentam, representadas de maneira poderosa com áudio binaural, faz com que o jogador sinta a confusão e o sofrimento mental da protagonista.

A tristeza de Hellblade está na luta constante de Senua para se libertar da tortura mental, enquanto ela percorre um mundo ameaçador e simbólico. Um dos momentos mais emocionais ocorre quando Senua, após enfrentar inúmeros desafios, se dá conta de que a verdadeira batalha não está contra as forças externas, mas contra suas próprias percepções de si mesma. O jogo termina com a aceitação da dor e da perda, e a jornada de Senua, por mais que traga alguma forma de fechamento, é uma triste lembrança de como a mente pode ser tanto um campo de batalha quanto um lugar de cura.