Last Flag será destaque da Brasil Game Show 2025

A Brasil Game Show 2025, maior feira de games da América Latina, terá entre suas atrações o lançamento de Last Flag, jogo de tiro competitivo desenvolvido pelo estúdio independente Night Street Games. O evento acontece entre 9 e 12 de outubro, em São Paulo, e contará com estações jogáveis para que o público possa experimentar a novidade.

Last Flag foi concebido para resgatar a popularidade do modo “Capture a Bandeira” em partidas de cinco contra cinco. O formato prioriza ação rápida, com rodadas que não ultrapassam 20 minutos e colocam os jogadores em situações de tensão constante, reviravoltas no placar e jogadas decisivas até os segundos finais.

A BGS 2025 também marcará a estreia de Roadie, personagem inédito que será apresentado exclusivamente na feira. Além disso, quem visitar o estande do estúdio terá acesso a brindes especiais após testar o game.

Este é o primeiro projeto da Night Street Games, criada por Mac Reynolds em parceria com o irmão, Dan Reynolds, vocalista da banda Imagine Dragons. A proposta do estúdio é unir experiência empresarial e criatividade artística para entregar títulos voltados ao público que busca diversão competitiva com partidas curtas e intensas.

Last Flag está atualmente sendo desenvolvido para PC (Windows), no Steam e na Epic Games Store. Versões para consoles também estão em desenvolvimento.

Abaixo tem o trailer de Last Flag:

Serviço – BGS 2025

Quando: 9 a 12 de outubro
Onde: Distrito Anhembi
Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209 – Santana, São Paulo/SP
Horário: das 13h às 21h

Afterdream chega ao PlayStation 5 com narrativa surreal e atmosfera de terror psicológico

O título independente Afterdream, desenvolvido artesanalmente na Finlândia, acaba de ser lançado no PlayStation 5 pela publicadora Funbox Media. Já disponível anteriormente no Steam, o jogo agora alcança o público de console com sua proposta singular de misturar exploração, terror psicológico e uma narrativa surreal que desafia a percepção do jogador.

Descrito como uma aventura 2D side-scrolling, Afterdream transporta o público para um pesadelo lúcido em que as fronteiras entre realidade e ilusão se desfazem. O enredo convida o jogador a explorar uma residência misteriosa repleta de corredores escuros, salas inquietantes e presenças fantasmagóricas, sempre com o auxílio de uma câmera sobrenatural. Esse recurso se torna essencial para interagir com objetos, revelar camadas ocultas do ambiente e desbloquear segredos que conduzem à progressão da história.

Afterdream

A atmosfera é um dos pontos fortes do jogo. Sons sutis, música melancólica e um design minimalista reforçam a imersão e mantêm o foco na tensão crescente. A direção de arte aposta em um estilo visual artesanal, feito à mão, sem recorrer a truques prontos ou reaproveitamento de elementos. O resultado é uma identidade única, que dialoga diretamente com a sensação de estar preso em um sonho inquietante.

Os puzzles desempenham papel central na experiência. Ao coletar itens e fotografar elementos destacados, o jogador vai montando pouco a pouco o quebra-cabeça narrativo que explica sua visita noturna à casa. Essa mecânica não apenas impulsiona a trama, mas também dá ritmo à exploração, equilibrando momentos de silêncio, suspense e descobertas inesperadas.

Combinando terror atmosférico, jogabilidade investigativa e uma estética autoral, Afterdream se apresenta como uma obra voltada a quem busca experiências diferenciadas no gênero de horror. O lançamento no PlayStation 5 amplia seu alcance e consolida o título como uma das apostas mais originais do mercado independente atual. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Afterdream:

Gamescom Latam responde a carta aberta de desenvolvedores e rebate críticas sobre apoio à cena independente

Após a repercussão da carta aberta publicada por desenvolvedores brasileiros com críticas à organização da Gamescom Latam 2025 — e da matéria publicada pelo GameReporter ontem — a organização do evento nos enviou uma nota oficial em resposta às reivindicações.

No comunicado, a Gamescom Latam afirma que algumas informações presentes na carta “podem gerar desinformação” e defende seu histórico de apoio à indústria de jogos independentes no Brasil. A organização cita ações como o Panorama Brasil e o BIG Festival, que, segundo eles, oferecem estrutura gratuita, apoio logístico e acesso à área de negócios para estúdios selecionados.

A nota também contesta dados sobre o financiamento público do evento. De acordo com os organizadores, o valor repassado pela Prefeitura de São Paulo foi de R$1 milhão — e não R$22 milhões, como citado no documento dos desenvolvedores. O montante maior, segundo a resposta, refere-se ao custo total de produção do evento. A carta aberta assinada por desenvolvedores pode ser lida na íntegra aqui.

Confira a resposta na íntegra abaixo:

GAMESCOM LATAM 2025 | RETORNO À CARTA ABERTA DOS DEVS

A organização da gamescom latam confirma que recebeu o documento. Entretanto, é preciso esclarecer que algumas das informações divulgadas podem gerar desinformação:

Desde o início do projeto BIG Festival, a organização e os profissionais envolvidos no evento sempre se comprometeram com o desenvolvimento da indústria independente de jogos no Brasil. Como indicativo, podemos observar o crescimento exponencial desta indústria nos últimos anos; crescimento este que teve participação ativa e constante do evento, que trabalhou incansavelmente para trazer profissionais da indústria ao nosso país e apresentar a região para grandes players globais do mercado de jogos.

A área proprietária Panorama Brasil é mais um exemplo destes esforços; trata-se de uma política ampla e consistente de apoio aos independentes, especialmente brasileiros, algo que não acontece em outros eventos de grande porte, que fazem apenas convites pontuais para alguns profissionais. Em 2025, o Panorama Brasil, somado ao BIG Festival, ofereceu espaço para 129 jogos, 59 brasileiros e 70 internacionais.

Ambas as iniciativas são gratuitas para os jogos selecionados e incluem:

– Doação de espaço no evento,

– Fornecimento gratuito de estrutura e mobiliário (no caso do BIG Festival, também computadores e TVs),

– Suporte de staffs do evento, 

– Credenciais de acesso ao evento, 

– Acesso à área de negócios, 

– Apoio financeiro aos participantes de fora de São Paulo, entre diversos outros apoios.

A participação é voluntária e opcional, mediante o aceite das regras, que são divulgadas com antecedência, esclarecidas em período anterior ao aceite da proposta.

No Panorama Brasil, especificamente, há opções de contratações de serviços adicionais, totalmente opcionais. Neste ano, contudo, implementamos uma regra mais clara sobre a ocupação das estações, a fim de evitar que elas ficassem vazias, como aconteceu na última edição do evento, visando a otimização da experiência dos visitantes – e também dos desenvolvedores, que têm uma chance real de mostrar o jogo não só para o público, mas também para publishers, jornalistas e outros desenvolvedores. Porém, novamente, destacamos que todas estas regras são especificadas aos participantes antes do aceite da proposta, para que possam se planejar de acordo com sua disponibilidade e necessidades.

É essencial lembrar também que, ao longo dos seus 5 dias, a gamescom latam gerou um impacto econômico de mais de R$20 milhões para a Cidade de São Paulo, além de várias centenas de milhões de reais em negócios para as empresas participantes, principalmente para os desenvolvedores independentes que participam do evento.

Em relação às informações que foram divulgadas de forma errônea, esclarecemos que o apoio financeiro da Prefeitura de São Paulo ao evento foi de R$1 milhão, como já divulgado publicamente. O valor de R$22 milhões mencionado na carta se refere ao orçamento total de produção do evento, estimado em janeiro de 2025, valor este dedicado à produção, conteúdos, comunicação, locação do espaço, contratação de equipes, credenciamento e demais ações.

A equipe da gamescom latam está sempre atenta aos retornos da comunidade e permanece aberta ao diálogo com aqueles que quiserem trabalhar pelo desenvolvimento da indústria de games no Brasil e da América Latina, que sempre foi e permanece sendo o principal compromisso do evento.

O GameReporter segue acompanhando os desdobramentos do caso e reforça que permanece à disposição para ouvir novas manifestações de estúdios, participantes e organizadores do evento, com o compromisso de oferecer espaço ao diálogo e contribuir para o fortalecimento da cena de desenvolvimento de jogos no Brasil.