Curso da AbleGamers Brasil capacita desenvolvedores para criação de jogos acessíveis

A ONG AbleGamers Brasil, referência na promoção da acessibilidade nos videogames, anunciou uma nova edição do Curso de Accessible Player Experience (APX), voltado para profissionais da indústria de jogos digitais. A formação, que ocorrerá entre os dias 15 e 18 de julho de 2025, será realizada de forma online, ao vivo, com aulas em português.

Voltado para desenvolvedores, estúdios independentes e demais interessados no tema, o curso APX aborda práticas e padrões de design que tornam os jogos mais acessíveis a pessoas com diferentes tipos de deficiência. A proposta é estimular a criação de experiências inclusivas, garantindo que um público mais amplo possa jogar com autonomia e conforto.

Desde sua primeira edição, o curso já formou mais de 50 profissionais. Um dos participantes é Felipe Lobo, fundador da Flameseed Productions e responsável pelo desenvolvimento do jogo Crisálida. Segundo ele, a formação mudou sua visão sobre o processo de desenvolvimento de jogos.

“O APX ensina que o público jogador é muito maior do que a gente pensa, especialmente quando entendemos que a forma na qual jogos são tradicionalmente feitos invisibiliza praticamente metade desse público”, fala Lobo.

Com carga horária das 13h30 às 18h durante quatro dias, a formação inclui certificado digital, apostila e um baralho com os princípios de acessibilidade ensinados. Todo o conteúdo é localizado para o português brasileiro. As aulas não são gravadas, incentivando a participação em tempo real.

O investimento é de R$ 5.000 por pessoa, com descontos para grupos de três ou mais inscritos e para pagamentos via PIX. Toda a renda é revertida para os projetos sociais da ONG, incluindo a doação de controles adaptados para pessoas com deficiência.

Interessados podem se inscrever através do formulário de inscrição. Mais informações podem ser obtidas através do site da Ablegamers Brasil.

WIBR Summit 2025 promove encontro inédito entre esportes e games para fortalecer a presença feminina no cenário competitivo

No dia 21 de maio, acontece em São Paulo a segunda edição do WIBR Summit, evento que se propõe a aproximar os universos dos esportes tradicionais e dos jogos eletrônicos sob uma perspectiva inédita: a valorização do protagonismo feminino em ambientes historicamente dominados por homens. A iniciativa, promovida pela WIBR — braço do MIBR voltado ao empoderamento feminino nos games — será realizada no Learning Village e contará com 100 convidados presenciais, além de transmissão ao vivo pelos canais da WIBR.

O encontro busca promover o intercâmbio entre gerações de mulheres que atuam nas áreas de gestão esportiva, comunicação, produção de conteúdo e transformação social, reforçando a ideia de que as trajetórias femininas no competitivo vão além das quadras e das telas. A proposta é cruzar experiências e estratégias, aproveitando a maturidade do esporte tradicional para impulsionar a presença das mulheres nos esports.

“O WIBR Summit tem o objetivo de cada vez mais enaltecer as figuras femininas presentes no mercado. A edição de 2024 foi um sucesso ao apresentar grandes referências dos games e esports, que compartilharam suas vivências no mercado.” citou Roberta Coelho, CEO do MIBR. “Este ano vamos além ao trazer representantes dos esportes tradicionais com a proposta de criar uma conexão entre esses dois universos para aprender e compartilhar experiências”.

A programação inclui três painéis principais. Um deles, intitulado Além do jogo, discute os bastidores da competição com foco em quem mantém a engrenagem funcionando. Já O esporte em um mundo ultra conectado aborda o papel das redes sociais na construção de imagem e os desafios da superexposição. Por fim, Parei de competir. E agora? trata das reinvenções profissionais após o fim da carreira competitiva, com a participação de ex-atletas que hoje ocupam cargos de gestão ou atuam como mentoras.

Dados recentes apontam avanços importantes na visibilidade feminina: segundo o estudo Women and Sports 2025, 57% do público afirmou ter assistido mais competições femininas em 2024 do que dois anos antes. Já nos esports, foram mais de 21 milhões de horas assistidas de conteúdo feminino no ano passado, com destaque para a América do Sul.

A marca Natura, parceira do evento pelo segundo ano consecutivo, reforça seu compromisso com a diversidade ao apoiar o Summit e patrocinar o time inclusivo de Valorant do MIBR. Para Julia Ceschin, responsável pelo marketing estratégico da Natura, “impulsionar espaços de troca e inspiração é essencial para promover mudanças reais”.

A programação completa será divulgada nos canais oficiais da WIBR. O evento será transmitido ao vivo a partir das 17h30, no canal do YouTube da organização.

Serviço: WIBR Summit 2025
Dia: 21/05
Transmissão ao vivo pelo Canal do Youtube da WIBR
Horário: à partir das 17h30

ONG AbleGamers Brasil e Xbox promovem acessibilidade na CCXP24

A ONG AbleGamers Brasil marcará presença na CCXP24, maior evento de cultura pop da América Latina, em parceria com a Xbox. A colaboração, que acontece pelo segundo ano consecutivo, trará mais acessibilidade para pessoas com deficiência (PcDs) durante os quatro dias de evento, de 5 a 8 de dezembro, no estande da Xbox.

A principal atração será o Controle Adaptável da Xbox, desenvolvido para oferecer uma experiência inclusiva para jogadores com necessidades especiais. No espaço, os visitantes poderão testar os jogos com esse equipamento, enquanto a equipe técnica da AbleGamers Brasil estará disponível para realizar ajustes personalizados, garantindo que cada jogador encontre a configuração ideal.

Além disso, o estande contará com recursos acessíveis como atendimento em Libras e audiodescrição, permitindo que PcDs visuais e auditivos aproveitem as atrações com total suporte. A iniciativa reforça o compromisso da Xbox com a diversidade e a inclusão, integrando acessibilidade como um pilar essencial em suas ações.

Christian Bernauer, diretor-presidente da AbleGamers Brasil, destaca a importância dessa parceria:

“A união com a Xbox reforça que a indústria dos jogos pode ser acessível a todos. Estamos entusiasmados em expandir essa colaboração e em continuar promovendo a inclusão por meio do entretenimento.”

A AbleGamers Brasil é uma referência no apoio à inclusão no universo gamer, trabalhando para adaptar equipamentos e criar ambientes mais acolhedores para PcDs. Para mais informações sobre a ONG, acesse seu site global e siga as redes sociais da AbleGamers Brasil, onde serão compartilhadas atualizações e destaques do evento.

Com iniciativas como essa, a CCXP24 promete ser um espaço de diversão e acolhimento para todos os públicos, reafirmando a força da acessibilidade como um elemento transformador na cultura pop.

Mais informações sobre a AbleGamers podem ser encontradas no site global da ONG.