VI Fórum de Ensino de Jogos Digitais está com inscrições abertas

E já estão abertas as inscrições para o VI Fórum de Ensino de Jogos Digitais no SBGames 2021. O evento contará com várias palestras e debates que visam elucidar questões importantes sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Neste ano haverá várias mesas sobre temas ligados à formação de profissionais para a indústria de jogos digitais, inclusive uma mesa redonda com a participação de ex-alunos formados em Jogos Digitais/Design de Games para compartilhar suas experiências como profissionais da indústria.

Para quem não conhece, o Fórum de Ensino de Jogos Digitais é uma iniciativa conjunta da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital (CE-Jogos) da SBC, Abragames e IGDA-SP para discutir a formação de profissionais para a área de desenvolvimento de jogos digitais no Brasil.

Trata-se de um espaço aberto a docentes, pesquisadores, alunos, profissionais e demais interessados no tema que começa no SBGames e continua em um espaço virtual criado especialmente para fomentar as discussões.

Devido à pandemia de covid-19, a edição deste ano serão totalmente online e gratuita. As inscrições já estão abertas e vão até o dia 20 de outubro. Você pode se inscrever aqui.

Dyxel e Trilha da Educação lançam o curso Character Design para Games

A Dyxel Game Publisher, publicadora brasileira de jogos digitais focada em diversidade, por meio de uma parceria exclusiva com a Trilha da Educação, acaba de lançar o curso Character Design para Games. À frente do curso está o publicitário Alvaro Gabriele, que discutirá neste primeiro módulo criatividade, com foco na criação de personagem para games. O curso já está disponível no site da Trilha da Educação.

Ao adquirir o curso, o aluno recebe uma apostila digital e tem acesso a seis videoaulas, divididas em: ideia original, pesquisa e referências, combinabilidade, desejos dos jogadores, sentimentos dos jogadores e brainstorming. Quanto ao objetivo do curso, Alvaro explica que é discutir o conceito por trás do desenho dos personagens. Para ele, há pouco cursos com esse viés, pois a grande maioria se foca na arte em si.

“A ideia não é ensinar a desenhar o personagem, até vamos passar um pouco por isso, mas o foco será no conceito pré-desenho, na etapa anterior à arte. Em games, a interação com os personagens é muito grande, por isso sua construção demanda um cuidado acurado. É um curso que vai ajudar a tirar a ideia da cabeça e ir para o papel e, depois, do papel pro jogo”, explica Gabriele.

Um dos diferenciais do curso é relacionar a narrativa com a mecânica, ou seja, pensar em quais características do personagem é possível combinar com a mecânica e com outras áreas do design e do level design para enriquecer a experiência do jogador. Alvaro enfatiza que é preciso pensar mais nas dinâmicas do que apenas na mecânica.

O público-alvo do curso são gamedevs, membros de estúdios independentes, estudantes e pessoas interessadas em jogos digitais. Especialmente para aqueles que já atuam na área, o curso pode, ainda, abrir novas possibilidades profissionais. Com um conhecimento mais aprofundado sobre criação de personagens, é possível, por exemplo, pensar em propostas de editais para buscar investidores para suas iniciativas.

Trabalhando com a indústria brasileira de games independentes, a Dyxel Game Publisher fez esta parceria com a Trilha da Educação após perceber que muitos estúdios e gamedevs procuram a publicadora visando obter mentoria para seus projetos. “Os cursos tendem a agilizar esse processo, trazendo um conhecimento de ponta na área, sempre respeitando as peculiaridades da nossa indústria”, afirma Érika Caramello, CEO da Dyxel.

O lançamento de outros cursos e consultorias estão programados para os próximos meses. Também em parceria com a Trilha da Educação, os temas dos próximos módulos do curso de Character Design para Games vão envolver questões relacionadas aos arquétipos, jornada narrativa de herói e heroína e aspectos visuais de personagens. Para acompanhar o lançamento dos próximos módulos, acompanhe as novidades no site da Dyxel e da Trilha da Educação.

 

Globant lança concurso para desenvolvedores brasileiros de jogos

Atenção, desenvolvedor de jogos! A Globant, uma empresa nativa digital que oferece soluções de tecnologia inovadoras, acaba de anunciar que realizará um concurso para criação de um jogo com base nas regras e na história criada pela Globant. O jogo se chama: Caverna das Maravilhas.

Basicamente os desenvolvedores devem utilizar suas habilidades e expertises para desenvolver um game que dialogue com a mitologia criada pela Globant. A história de Caverna das Maravilhas conta a lenda das montanhas dos Andes, onde especula-se que exista um artefato alienígena que, se encontrado, pode ajudar a humanidade a desvendar os mistérios do universo. As maiores mentes se reuniram e concluíram que escavar aleatoriamente abaixo das montanhas e criar uma rede de cavernas pode ser nossa melhor aposta para otimizar a busca e encontrar esse precioso objeto.

A partir daí, antes que qualquer escavação real ocorra, cada participante do concurso precisa criar uma ferramenta geradora de mapas de cavernas capaz de criar designs aleatórios de cavernas que a equipe de escavação possa avaliar e escolher posteriormente para basear a escavação real e, se tiver sorte, encontrar o artefato alienígena!

O concurso possui regras bem definidas, de modo que o participante deve certificar-se de que seu algoritmo de geração de cavernas seja o mais eficiente possível na criação de diferentes designs de mapas de cavernas sempre que seu programa for executado. O grande prêmio será um Playstation 5 e para conquistá-lo você deve criar uma ferramenta de geração de cavernas única!

 

REGRAS

– Trabalhos individuais, envio em equipes não serão considerados;

– Os resultados devem ser entregues como um arquivo ZIP compactado em uma pasta do Drive e anexe o link no formulário de registro. O trabalho final deve ser enviado compartilhando este link, usando C++ com SDL ou OpenGL.

– Os participantes devem se concentrar na importante tarefa que receberam: a ferramenta geradora de mapas de cavernas.

 

CRONOGRAMA

– Registro no desafio:  15 de março de 2021 – 11 de abril de 2021

– Hora de enviar seu projeto:  12 de abril de 2021 – 16 de abril de 2021

– Reunião de perguntas e respostas:  22 de março de 2021

– Encerramento das inscrições: 16 de abril de 2021

– Semanas de julgamento: 3 a 19 de maio de 2021

– Anúncio do vencedor: 21 de maio de 2021

 

Para mais informações, basta acessar o site da Globant aqui.