Crytek anuncia primeiros detalhes de Crysis 3

Ainda embasbacado com o visual de Crysis 2? Termine logo esse jogo e contenha um pouco da saliva, pois em breve estaremos todos babando por Crysis 3. Sim, a Crytek anunciou oficialmente a produção do terceiro jogo da série considerada “o verdadeiro teste de PCs”.

Desenvolvido a partir da nova versão da CryEngine, Crysis 3 promete melhorar ainda mais a experiência vista no segundo capítulo, trazendo gráficos aprimorados, jogabilidade refinada, mundo aberto, muita ação, a Nanosuit e todos os outros elementos que tornaram a série tão famosa.

Na trama os jogadores assumem o papel de Prophet no exato momento em que ele chega à cidade de New York, tomada pela Cell Corporation e mantida em uma Nanodome. A missão de Prophet é vingar-se dessa corporação após ter descoberto as razões que levaram a construção das Nanodomes, pois o objetivo dessas estruturas não é o de proteger os humanos, mas sim de escravizá-los.

Na cidade o jogador encontra um cenário que pouco lembra a grande maçã. As ruas foram tomadas por árvores, pântanos e sete ambientes especialmente perigosos conhecidos como “Sete Maravilhas”. Felizmente todo esse desafio pode ser superado com a ajuda da nova Nanosuit, além de um arco e flecha todo especial.

“Crysis 3 é uma mistura intrigante de jogo em mundo aberto, combate avançado e armas alienígenas e humanas de alta tecnologia, que os fãs de jogos de tiro vão gostar muito,” de acordo com Cevat Yerli, CEO da Crytek. “Aproveitando a mais recente tecnologia CryEngine, pudemos criar sete temas originais que oferecem experiências de jogo impressionantes e visualmente carregadas. Mal podemos esperar até que as pessoas possam colocar as mãos no jogo.”

Os primeiros jogadores que fizerem a pré-compra da versão Crysis 3 Hunter Edition terão acesso à edição limitada do novo arco e flecha exclusivo, além de ter a XP aumentada para o modo multiplayer. O jogo estará disponível em 2013 para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Além do anúncio, também já foi divulgado o primeiro trailer do game. O vídeo é bem curto, contando apenas com 15 segundos, ou seja, serve apenas para atiçar a curiosidade do jogador. A produtora prometeu mais informações na próxima terça-feira (24).

Confira abaixo o primeiro trailer do game:

Currículo de desenvolvedor da Crytek indica nova franquia FPS

O currículo de um desenvolvedor da Crytek indica que o estúdio estaria trabalhando em um novo game de tiro em primeira pessoa.

O FPS não teria relação a série Crysis (que elevou a Crytek ao posto importante que ocupa hoje), seria uma nova franquia, com título ainda a ser revelado, para Xbox 360, PS3 e PC. O game já estaria sendo desenvolvido há cerca de um ano.

Na página da rede LinkedIn, é mencionado o trabalho em outro projeto, também uma nova franquia, que foi cancelada depois de seis meses de produção.

O que será que a Crytek está planejando?

[Via VideoGamer]

Produtora de Terror na Favela responde aos comentários no GameReporter

Divulgamos o jogo Terror na Favela, há alguns dias, aqui no GameReporter. O post recebeu alguns comentários, e nós recebemos o contato da equipe de criação, que prestou alguns esclarecimentos.

Segue o email recebido dos responsáveis, da Retronamic Games, na íntegra:

“Olá,

Notei que nosso webgame, Terror na Favela, recebeu um pequeno review em seu blog. Ficamos muito honrados em ter esse tipo de reconhecimento e felizes em saber que o jogo teve um sucesso relativo. Achei interessante entrar em contato com você, David, porque vimos alguns comentários no post e ficamos um pouco chateados.

O Terror na Favela é mais um resultado de um refactoring agressivo que fizemos para garantir a estabilidade e existência da empresa. Somos um pequenos estúdio de desenvolvimento em São Paulo e tivemos um péssimo começo. Fomos contratados por uma empresa européia para o desenvolvimento de um FPS em Flash. A princípio, utilizamos raycasting (similar a Doom), mas eles queriam mais. Acabamos desenvolvendo a engine que você vê aí hoje.

Com os investimentos iniciais, tivemos motivação e grana para trabalhar no projeto. Infelizmente, a empresa quebrou o contrato e sumiu do mapa, nos deixando na mão com o projeto finalizado e sem o pagamento final. Para sair do aperto e não morrer na praia, fomos forçados a produzir vários “budget webgames” usando a mesma engine, o mesmo código de jogo e, sempre que possível, a mesma arte. O retorno de anúncios in-game é baixíssimo e fomos forçados a fazer isso para pagar o que devíamos. Ainda tem um furo enorme no nosso bolso. Nos sentimos mal, porque adoraríamos estar produzindo games de altíssima qualidade, mas com o saldo bancário negativo depois dessa engrupida, ficou muito complicado.

Acabamos tendo o mesmo pesadelo que vários pequenos estúdios temem: jogar o que fizemos com amor em um moedor e vender o que sai dali. O Terror na Favela foi uma brincadeira. Pensamos: “Cara, estamos quebrados mesmo. Vamos fazer um jogo que é, no mínimo, engraçado”. Daí o preconceito exacerbado, os banners de búzios, a placa da igreja, etc.

Novamente, obrigado pelo reconhecimento. Mesmo sabendo que nosso jogo não é lá essas coisas, ficamos felizes de fazer uma pontinha por aí. Esperamos, que num futuro próximo, você possa fazer uma pontinha de um jogo que fizemos com amor, paixão e muita dedicação, sem desespero financeiro.”

Caros amigos da Retronamic. Nós gostamos do game, sim. O protótipo ficou ótimo, e lastimamos que coisas tão chatas tenham acontecido. É uma infelicidade ver o descaso que algumas empresas possuem com seus colegas e contratados. Esperamos em breve ver o resultado de novos trabalhos de vocês.

Gostou? Jogue o webgame Terror na Favela agora