Bus World estreia no Xbox Series X|S com foco em realismo e cenários extremos

O simulador Bus World chega ao Xbox Series X|S em 20 de novembro, ampliando para os consoles a experiência que chamou atenção no PC pela combinação de missões de transporte e situações de risco em ambientes pouco convencionais. A versão para PlayStation 5 está prevista para 11 de dezembro, mantendo os mesmos conteúdos e ajustes preparados especificamente para a nova geração.

O projeto nasceu no estúdio independente KishMish Games, responsável por títulos voltados para simulação e gestão. Lançado originalmente para PC em 2023, o jogo alcançou boa recepção no Steam, onde mantém cerca de 72% de avaliações positivas entre mais de 1.700 opiniões de jogadores. A edição destinada aos consoles foi adaptada e publicada pela Ultimate Games S.A.

Bus World

Bus World utiliza elementos históricos e fenômenos naturais para construir rotas que exigem mais do que simplesmente dirigir. Um dos cenários centrais é a Zona de Exclusão de Chernobyl, reproduzida em duas fases: momentos anteriores ao acidente nuclear de 1986 e o período posterior à explosão, quando a região foi esvaziada e marcada pela contaminação. Nessas missões, o jogador alterna entre rotas regulares e tarefas emergenciais, sempre lidando com condições adversas.

Outro conjunto de desafios ocorre no sul da China, onde a geografia impõe complicações constantes. Estradas estreitas em regiões montanhosas, trechos de selva densa e a presença de fenômenos climáticos severos — como enchentes, tsunamis e tremores — mudam o ritmo de cada viagem. Já na Islândia, a paisagem aberta e as rotas remotas convivem com o risco de erupções vulcânicas, exigindo atenção redobrada à estabilidade do veículo e às condições do terreno.

A proposta de simulação vai além das rotas. O jogo traz um conjunto de modelos de ônibus clássicos e contemporâneos, cada um com parâmetros próprios de aceleração, tração e resposta ao terreno. Problemas como superaquecimento do motor, desgaste em estradas irregulares e reclamações dos passageiros interferem diretamente no desempenho do jogador. A evolução na campanha libera novos veículos, modificações e o acesso à oficina.

Para quem prefere explorar, o título oferece um modo de condução livre, que permite planejar trajetos e dirigir sem missões obrigatórias. Bus World será lançado para Xbox Series X|S em 20 de novembro de 2025. A edição para PlayStation 5 chega em 11 de dezembro de 2025. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Bus World:

“A-RED Walking Robot” transforma fofura em desafio brutal com plataforma baseada em física

Prepare-se para repensar o que você espera de um jogo com visual simpático. “A-RED Walking Robot”, novo título de plataforma com física realista, está chamando atenção por unir carisma e dificuldade em níveis extremos. Apelidado por jogadores como “o Dark Souls dos jogos fofos”, o game aposta em uma estética acolhedora para esconder um desafio impiedoso.

No controle de A-RED, um robô de corda de aparência inofensiva, os jogadores precisam encarar os desafios criados por seu inventor em uma oficina repleta de armadilhas, enigmas e obstáculos perigosos. A proposta do jogo vai além de caminhar: exige raciocínio rápido, coordenação motora afiada e criatividade constante.

A-RED

Cada fase traz novas mecânicas para testar as habilidades do jogador. É preciso dominar o equilíbrio, resolver labirintos, interagir com objetos e enfrentar inimigos. Entre os recursos disponíveis, A-RED pode utilizar suas mãos mecânicas para mover peças, disparar lasers para abrir caminho, acionar mecanismos elétricos e até voar com um jetpack – tudo isso enquanto o jogador precisa manter o mecanismo de corda sempre funcionando para não ficar sem energia.

O título ainda incentiva a exploração e o improviso. As fases oferecem atalhos, soluções alternativas e momentos imprevisíveis que favorecem criadores de conteúdo e streamers em busca de reações espontâneas e jogadas criativas. O jogo foi claramente pensado para viralizar — tanto pelos momentos de frustração quanto pelos feitos heróicos.

A-RED Walking Robot

Outro destaque é a trilha sonora assinada por Atsushi Moriya, que contribui para a imersão e reforça o clima de tensão e aventura da jornada de A-RED.

Com versões para Steam e PlayStation, “A-RED Walking Robot” promete desafiar até os jogadores mais experientes. Quem se atreve a manter o robô de corda em movimento por tempo suficiente para desvendar todos os segredos dessa oficina caótica?

Abaixo tem um teaser de A-RED Walking Robot:

Asteroid Requiem leva jogadores a uma jornada poética de destruição e reflexão espacial

Já disponível no Steam, Asteroid Requiem é um jogo que foge das convenções tradicionais ao propor uma experiência que mescla ação arcade, narrativa intimista e reflexões existenciais. Desenvolvido de forma independente em apenas seis meses, o título oferece uma jornada breve, mas impactante, onde o jogador assume o papel de um asteroide consciente que vagueia pelo espaço carregando memórias poéticas da destruição da Terra.

Com visual construído na Unreal Engine 5, o jogo aposta em uma estética minimalista, aliada a uma jogabilidade baseada em física realista. Ao colidir com objetos e destroços espaciais, o asteroide revela fragmentos narrativos que funcionam como poemas ou lembranças de um planeta devastado, como se a própria rocha carregasse a dor de um lar perdido.

Asteroid Requiem

A trilha sonora, composta pelo próprio desenvolvedor, é outro destaque: dinâmica e atmosférica, ela evolui conforme o progresso do jogador, intensificando a sensação de melancolia e imersão. Não se trata apenas de um jogo de destruição; Asteroid Requiem convida à contemplação, explorando temas como colapso civilizacional, isolamento e a busca por conexão.

Indicado especialmente para quem aprecia experiências curtas, sensoriais e com forte carga simbólica, o jogo atrai aqueles que preferem narrativas sutis e reflexivas a grandes desafios mecânicos. A proposta é clara: provocar sensações, não adrenalina.

Asteroid Requiem

Segundo o criador, o projeto nasceu como um exercício de aprendizado da Unreal Engine, mas acabou se transformando em um canal de expressão para ansiedades sobre o futuro da humanidade. A combinação entre arte, som, jogabilidade e narrativa resulta em um título experimental que funciona quase como uma meditação interativa sobre o fim de um mundo, e os ecos silenciosos que ele deixa para trás. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Asteroid Requiem: