Coato lança dia 10 de fevereiro game “Inimigos” com live “Narrativas para Espetáculo Game”

Comemorando  seu sétimo ano de atividades, o COATO Coletivo, em parceria com o Game Dev Project (GDP – UFRJ), lança em 1º de Abril o Game Inimigos, que poderá ser baixado gratuitamente até 10 de abril no site oficial do grupo, com lançamento no mesmo mês. Para introduzir o público ao processo criativo do jogo, no próximo dia 10 de fevereiro, às 19h, ocorre a live “Narrativas para Espetáculo Game” em que abordarão os processos de pesquisa e investigação para uma construção híbrida entre teatro e game.

O bate papo, que será exibido pelo Youtube do COATO, contará com a mediação de Mirian Fonseca e Marcus Lobo – diretores de Inimigos – e a participação do game designer Igor Carneiro (GDP), o roteirista do jogo Márcio Ventura, a artista do jogo Yasmin Barbosa e a atriz e coordenadora de acessibilidade Natielly Santos. Além  da equipe de criação e construção desse game, o público poderá entender a construção dramatúrgica de Inimigos, que parte de uma obra clássica do norueguês Henrik Ibsen, chamada “O inimigo do povo”.

Inimigos

A trama original conta a história de um médico em uma pequena cidade litorânea norueguesa que, ao tornar público um problema de contaminação dos recursos hídricos no balneário, torna-se gradativamente o inimigo do povo, ao contrário do que imaginara enquanto prestava esse parecer à saúde pública da população.

Na adaptação da peça, o roteiro recebe uma roupagem especial, carregada de características imbricadas tanto ao universo dos jogos quanto ao nosso território, tempo, questões ambientais e de saúde. A obra  virtual propõe uma reflexão sobre questões apontadas pelo dramaturgo Norueguês (1882),  mas que também trouxesse relação com o agora. A escassez dos recursos hídricos, o descaso com a saúde pública e a corrupção política e social. O jogo em ARG propõe uma ampla ocupação dos espaços da cidade, onde os  personagens e os jogadores interagem mesclando as narrativas ficcionais e reais.

“O real e a ficção é o que me move quanto criadora cênica, por isso trabalhar no campo do game tem sido uma descoberta interessante e desafiadora, pois é preciso entender qual narrativa se estabelece ali e como ela se constrói levando em conta elementos que são únicos tanto do game quanto do teatro”, comenta Mirian Fonseca, diretora responsável pelo projeto junto a Marcus Lobo.

Zezin na Copa do Mundo – Aplicativo de Realidade Aumentada da Checkpoint Studios é para os amantes de futebol e entusiastas por alta tecnologia

A Copa do Mundo da Rússia está chegando para alegria dos amantes do futebol. Pensando já no hype da maior competição esportiva mais importante do mundo o pessoal da Checkpoint Studios criou o projeto Zezin na Copa da Russia, um jogo pensado na tecnologia de realidade aumentada e que ainda ajuda o usuário a acompanhar a tabela dos jogos e notícias do evento esportivo.

De acordo com os produtores, ao utilizar a tecnologia AR surge um garoto (em qualquer superfície) e que tenta fazer embaixadinhas seguidamente. O macete é fazer o maior número de embaixadinhas sem deixar a bola cair. Você pode vencer o recorde de seus amigos e postar nas redes sociais. Zezin na Copa do Mundo da Russia é um dos primeiros jogos brasileiros inspirado pelo clima da Copa e tem tudo para ser bem sucedido.

A mecânica de jogo é bem simples: há uma barra e no centro dela um aro com uma bola passando de um lado a outro.  A partir dessa premissa, o jogador deve acertar o tempo certo para Zezin acertar a embaixadinha, somando assim um ponto. O cursor da barra ficará cada vez mais rápido criando assim uma dificuldade maior.

O aplicativo Zezin na Copa do Mundo da Russia ainda está em desenvolvimento para dispositivos mobile, mas deve ser lançado em breve para aproveitar a época da Copa. Para quem não conhece, a Checkpoint Studios é uma startup de desenvolvimento de aplicativos dedicados à realidade aumentada e virtual. A empresa busca a inovação constante com seus produtos e jogos de interesse público. Entre seus jogos, destacam-se Dead Chicken e o Circus Equilibrium.

The Rose é o jogo para quem curte realidade aumentada e quer presentear a namorada de um modo diferente

Esta notícia é especial para quem está entusiasmado com as possibilidades de jogos com realidade aumentada: a Baofeng Nova, provedora profissional de serviço de infraestrutura baseada em cadeia de blocos, lançará o jogo The Rose (A Rosa) em todo o mundo na véspera do Dia dos Namorados como o presente perfeito para alguém dar à pessoa amada ou objeto do seu afeto. The Rose é autoproclamado o primeiro jogo de Realidade Aumentada (RA) + cadeia de blocos de ação ao vivo.

O game brinca com o hábito de presentear a pessoa amada com rosas, porém de uma maneira totalmente voltada para o digital. Depois de baixar The Rose, os jogadores receberão suas próprias sementes de rosa aleatoriamente. Eles podem criar uma coleção exclusiva de rosas para a pessoa amada após regar, manter um diário de como eles cultivaram e cuidaram das plantas, juntar cada rosa para formar um buquê único e depois guardar o buquê na cadeia de blocos como um bem perpétuo. As flores podem tanto ser vendidas como um bem valioso ou dadas para outras pessoas como prova de amor.

A hora, o local e a mensagem que acompanha o presente de flores serão armazenados para sempre na cadeia de blocos, criando memórias eternas que permanecerão por 10, 15 ou até 50 anos ou mais. As flores podem ser exibidas em 3D em celulares, através da tecnologia de Realidade Virtual (RV) ou holográfica.

Cada uma das rosas é geneticamente única. O que atrai os jogadores é o processo de cultivar as flores para a pessoa amada, as quais podem ser armazenadas para sempre na cadeia de blocos. The Rose almeja revolucionar os aplicativos de realidade virtual, ao mesmo tempo em que oferece uma nova de interação entre as pessoas. Se der certo, pode apostar que mais aplicativos do estilo surgirão em breve. Para informações, visite o site do jogo.

“Nosso objetivo é impulsionar a tecnologia de cadeia de blocos através do desenvolvimento de aplicativos excepcionalmente criativos, baseados na cadeia de blocos que proporciona a cada jogador, que deseja expressar como se sente em relação à pessoa amada, uma experiência nova e sem precedentes na forma de um jogo”, disse Cui Tianlong, CEO da Baofeng Nova.