1666: Amsterdam apresenta protagonistas e detalhes de sua aventura sobrenatural

A Panache Digital Games divulgou um novo vídeo de gameplay de 1666: Amsterdam, aventura de ação narrativa em terceira pessoa comandada pelo diretor criativo Patrice Désilets. O material apresenta os protagonistas Noa e Aaron e mostra alguns dos elementos sobrenaturais que estarão presentes na jornada.

A história se passa em Amsterdã, no ano de 1666, onde entidades conhecidas como Originais vivem há séculos entre os habitantes da cidade. Noa Brooklyn assume o papel de Colecionadora, uma integrante da linhagem Zaindaris criada para rastrear essas criaturas e recuperar o poder que elas mantêm.

1666: Amsterdam
1666: Amsterdam

Noa conta ainda com a companhia de Aaron, um personagem misteriosamente transportado 300 anos ao passado e preso no corpo de um gato. A dupla está ligada por acontecimentos que atravessam diferentes períodos históricos e precisa investigar os segredos por trás dos Originais enquanto enfrenta uma ameaça capaz de alterar o equilíbrio do mundo.

A investigação terá papel central na experiência. Durante o dia, os jogadores poderão explorar a Amsterdã do século XVII e observar os detalhes de seus habitantes e construções. À noite, a cidade revela uma realidade sobrenatural, período em que Noa poderá identificar os Originais e confrontá-los durante o chamado Esbat.

A protagonista também terá acesso a diferentes habilidades de feitiçaria e bruxaria herdadas dos Zaindaris. As situações poderão ser abordadas de maneiras distintas, dando espaço para decisões estratégicas e diferentes métodos durante os confrontos.

1666: Amsterdam terá estrutura não linear e contará uma história distribuída por três linhas temporais. O jogo será exclusivamente para um jogador e está previsto para chegar ao PC, via Steam e Epic Games Store, inicialmente em acesso antecipado ainda em 2026. As versões para consoles estão planejadas para um momento posterior.

Abaixo tem o trailer de 1666: Amsterdam:

Wizdom Academy recebe grande atualização e ganha nova demo gratuita na Steam

O simulador de gerenciamento de escolas de magia Wizdom Academy recebeu sua maior atualização desde o início do Acesso Antecipado. Desenvolvido pelo estúdio independente franco-suíço Kipwak Studio, em coprodução com a Lake On Fire, o jogo também ganhou uma nova demo gratuita na Steam.

A principal novidade é a versão 0.7.0, chamada de Mana and Progression Update. A atualização reformula diversos sistemas de progressão e gerenciamento, além de adicionar novos conteúdos para os primeiros momentos da campanha.

Wizdom Academy
Wizdom Academy

Entre as novidades estão cinco novas missões, um sistema de névoa de guerra no mapa-múndi e mudanças na progressão dos estudantes. Agora, as chamadas Destinies, especializações que os alunos podem desbloquear, dependem da formação correspondente durante a graduação. O sistema de classificação dos estudantes também foi reformulado, com títulos como Novice, Apprentice e Acolyte.

O gerenciamento de mana, um dos principais recursos da escola, passou por uma revisão completa. Construções em andamento deixaram de consumir mana, enquanto os Mana Windmills passaram a levar em consideração fatores como altitude e exposição ao vento. Um novo indicador também mostra o saldo líquido de mana a cada ciclo.

Wizdom Academy

A atualização ainda modifica o funcionamento do Directorium, autoridade responsável por fiscalizar as academias. O emissário da organização recebeu novas características visuais e comportamentais, enquanto o nível de confiança da instituição agora interfere diretamente nas cobranças de impostos.

Além das mudanças de conteúdo e sistemas, a versão 0.7.0 corrige problemas que podiam interromper a progressão, incluindo falhas relacionadas às salas de aula, professores e cadeias de missões. A movimentação dos personagens, a interface e os textos de ajuda também foram aprimorados.

Wizdom Academy

Nova demo permite experimentar o jogo gratuitamente

Com a atualização, Wizdom Academy passou a contar com uma nova demo na Steam. A versão de demonstração apresenta o ciclo básico do jogo, permitindo construir a escola, recrutar estudantes, administrar recursos e lidar com as exigências do Directorium sem a necessidade de adquirir o título.

No jogo completo, o jogador assume o comando de uma academia de magia e precisa planejar sua estrutura, administrar funcionários e estudantes e manter o funcionamento da instituição. Os alunos possuem mais de 100 características diferentes e podem desbloquear mais de 50 Destinies ao longo de sua trajetória acadêmica.

Wizdom Academy

Após a graduação, alguns estudantes podem retornar à academia como professores, permitindo que novas gerações sejam treinadas dentro da própria instituição.

Wizdom Academy está disponível em Acesso Antecipado na Steam desde abril de 2025. A versão completa está prevista para chegar no fim de 2026. Para marcar o lançamento da atualização e da demo, o jogo está com 20% de desconto até 11 de agosto de 2026. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Wizdom Academy:

Brasileiro Caio Jiacomini desenvolve trilha sonora para jogos como Rocket League e Sky: Children of the Light

O brasileiro Caio Miguel Jiacomini vem construindo carreira internacional na área de áudio para games, combinando design sonoro, programação e engenharia de software em projetos de estúdios como thatgamecompany e Psyonix. Seu trabalho inclui a criação de sistemas capazes de adaptar sons em tempo real às ações dos jogadores.

Formado pela Berklee College of Music, nos Estados Unidos, Jiacomini atualmente trabalha como Audio Designer na thatgamecompany, desenvolvedora de Sky: Children of the Light. No estúdio, participou da produção sonora de conteúdos do jogo e trabalhou na implementação de sistemas de áudio interativo.

Um de seus projetos mais recentes foi a expansão Season of the Two Embers, para a qual desenvolveu a ambientação sonora de novos cenários. Entre as técnicas utilizadas estão síntese e processamento digital de gravações de elementos naturais, como o vento, transformadas em sons que podem variar de acordo com a situação dentro do jogo.

“Percebi que todo videogame precisava de alguém para criar sua identidade sonora. Foi quando decidi direcionar meus estudos para o áudio de games e descobri que poderia unir música, tecnologia e programação em uma única profissão”, lembra Caio Jiacomini .

Caio Jiacomini

A carreira do profissional também inclui uma passagem pela Psyonix, estúdio responsável por Rocket League. Durante o período na empresa, além de produzir conteúdos de áudio, Jiacomini desenvolveu em C++ um plugin para o middleware Wwise. A ferramenta foi criada para auxiliar na mixagem dinâmica das partidas, priorizando os sons mais relevantes em meio à grande quantidade de eventos sonoros que ocorrem durante uma partida competitiva.

Outro projeto de destaque foi Apex Rush, jogo de corrida da Thunderboom Studios. Utilizando a Unreal Engine, o brasileiro desenvolveu um sistema responsável por gerar sons dos veículos a partir de informações como rotação do motor, torque, velocidade, aderência dos pneus e impactos. O título chegou ao acesso antecipado com mais de 25 mil wishlists na Steam e alcançou a 388ª posição entre os jogos mais vendidos da plataforma no lançamento.

Além de trabalhar em estúdios, o profissional desenvolve sintetizadores e plugins independentes, que já somam mais de 7 mil downloads, e possui trabalhos em projetos como Monopoly Match, Lynked: Banner of the Spark, STARWEAVE, A Taste of the Past e Quase Tudo No Seu Lugar.

Em 2026, Caio Jiacomini também participou da Game Developers Conference (GDC), em apresentações da thatgamecompany. Ao lado do designer Tim Nixon, integrou performances que combinaram sintetizadores, teclados, instrumentos acústicos e elementos sonoros de Sky: Children of the Light.