O brasileiro Caio Miguel Jiacomini vem construindo carreira internacional na área de áudio para games, combinando design sonoro, programação e engenharia de software em projetos de estúdios como thatgamecompany e Psyonix. Seu trabalho inclui a criação de sistemas capazes de adaptar sons em tempo real às ações dos jogadores.
Formado pela Berklee College of Music, nos Estados Unidos, Jiacomini atualmente trabalha como Audio Designer na thatgamecompany, desenvolvedora de Sky: Children of the Light. No estúdio, participou da produção sonora de conteúdos do jogo e trabalhou na implementação de sistemas de áudio interativo.
Um de seus projetos mais recentes foi a expansão Season of the Two Embers, para a qual desenvolveu a ambientação sonora de novos cenários. Entre as técnicas utilizadas estão síntese e processamento digital de gravações de elementos naturais, como o vento, transformadas em sons que podem variar de acordo com a situação dentro do jogo.
“Percebi que todo videogame precisava de alguém para criar sua identidade sonora. Foi quando decidi direcionar meus estudos para o áudio de games e descobri que poderia unir música, tecnologia e programação em uma única profissão”, lembra Caio Jiacomini .

A carreira do profissional também inclui uma passagem pela Psyonix, estúdio responsável por Rocket League. Durante o período na empresa, além de produzir conteúdos de áudio, Jiacomini desenvolveu em C++ um plugin para o middleware Wwise. A ferramenta foi criada para auxiliar na mixagem dinâmica das partidas, priorizando os sons mais relevantes em meio à grande quantidade de eventos sonoros que ocorrem durante uma partida competitiva.
Outro projeto de destaque foi Apex Rush, jogo de corrida da Thunderboom Studios. Utilizando a Unreal Engine, o brasileiro desenvolveu um sistema responsável por gerar sons dos veículos a partir de informações como rotação do motor, torque, velocidade, aderência dos pneus e impactos. O título chegou ao acesso antecipado com mais de 25 mil wishlists na Steam e alcançou a 388ª posição entre os jogos mais vendidos da plataforma no lançamento.
Além de trabalhar em estúdios, o profissional desenvolve sintetizadores e plugins independentes, que já somam mais de 7 mil downloads, e possui trabalhos em projetos como Monopoly Match, Lynked: Banner of the Spark, STARWEAVE, A Taste of the Past e Quase Tudo No Seu Lugar.
Em 2026, Caio Jiacomini também participou da Game Developers Conference (GDC), em apresentações da thatgamecompany. Ao lado do designer Tim Nixon, integrou performances que combinaram sintetizadores, teclados, instrumentos acústicos e elementos sonoros de Sky: Children of the Light.