Durante a Gamescom 2015, realizada recentemente, a Blizzard anunciou a nova saga de sua série mais amada. Batizado de World of Warcraft Legion, o título é a sexta expansão do aclamado MMORPG e tem como pano de fundo a ameaça representada pelas forças de Sargeras, o Destruidor de Mundos. Para deter o vilão, os heróis terão de formar aliança com os Caçadores de Demônios de Illidari e aprender a usar armas lendárias espalhadas por Azeroth.
De acordo com a Blizzard, Legion estará repleto de novidades e conteúdo, como o advento de uma nova classe (Caçador de Demônios); Novos itens; Um novo continente chamado Ilhas Partidas; Novo sistema de Honra JxJ; Possibilidade de ir direto para o nível 100, entre outras novidades.
“Em World of Warcraft: Legion, o perigo que ameaça a Aliança e a Horda é maior do que nunca, por isso vamos deixar as forças mais destrutivas de Azeroth diretamente nas mãos dos jogadores”, afirma Mike Morhaime, CEO e co-fundador da Blizzard Entertainment. “Seja causando devastação como um Caçador de Demônios, seja desbloqueando novas habilidades para seus Artefatos, os jogadores vão desenvolver o poder dos personagens de maneiras jamais vistas.”
A mais recente expansão de World of Warcraft (Warlords of Draenor) foi lançada no último dia 13 de novembro. Para celebrar o lançamento, a Editora Europa lançou o Guia de Estratégia Oficial do game. O encadernado conta com 228 páginas com as mais variadas informações sobre o jogo.
Entre outras coisas, os compradores podem conferir no guia dicas e novidades da expansão, mapas das regiões, estratégias para criação de guarnições, ilustrações, conceitos do game, guia de controles etc. É um prato cheio para fãs e iniciantes de WoW. A obra está em português e chega às bancas e livrarias de todo o país em 24 de novembro pelo preço de R$ 39,90. Também é possível fazer a compra pelo site da Editora Europa.
No game os jogadores entram na batalha por Draenor após Garrosh Grito Infernal escapar do Portão Negro e forjar os antigos clãs orcs em uma máquina de guerra conhecida como Horda de Ferro capaz de varrer todo o mundo.
No próximo domingo (23), uma das franquias mais populares do mundo completa dez anos de existência. World of Warcraft da Blizzard chega a dez anos de existência como um ícone pop e um dos games mais jogados no mundo com mais de 7 milhões de jogadores registrados.
A Blizzard comemora a ocasião com o recente lançamento da quinta expansão do título (Lords of Draenor). A nova expansão foi celebrada na Time Square, New York na forma de um monumento em formato de machado (uma das armas clássicas da franquia) para promover o lançamento da quinta expansão. Além disso, vale lembrar que a Blizzard finaliza a produção do filme oficial a ser lançado em 2016 com parceria com a Legendary Pictures.
Para ter ideia da popularidade do game, a Blizzard fez questão de listar algumas das conquistas de sua franquia mais valiosa:
Mais de 100 milhões de pessoas já jogaram World of Warcraft (mais do que a soma da população de Chile, Argentina e Colômbia);
O game é jogado em cerca de 240 países e territórios do mundo;
Possui a segunda maior Wiki do mundo, Com mais de 100,000 páginas de conteúdo, atrás apenas da Wikipédia original;
Entre seus jogadores, há um seleto grupo de celebridades que passam horas desbravando o mundo de WoW, como Vin Diesel & Paul Walker, Henry Cavill, Mila Kunis, Jaden Smith e os filhos de Angelina Jolie;
É uma das franquias dos jogos eletrônicos mais homenageadas de todos os tempos, como exemplos temos o “We Are The World Of Warcraft” no Late Night with Jimmy Fallon, o episódio The Zarnecki Incursion em Big Bang Theory, o episódio Make Love, Not Warcraft em South Park (vencedor do Emmy Award), o mítico episódio Marge Gamer nos Simpsons, o especial World of Animecraft da Turma da Mônica, entre outros;
Teve seu universo expandido em livros que se tornaram Best Sellers, inclusive no Brasil;
É um dos poucos games que inspiraram trabalhos de economia como os artigos “Can ‘World of Warcraft’ game skills help land a job?” do Wall Street Journal; o “Everything I needed to know about business I learned from World of Warcraft”, da Forbes; “Why World of Warcraft is good for you” do periódico The Economist; “Why IBM hires World of Warcraft gamers” da Enviable Workplace etc.
E como não falar do impacto social do game através dessa década. Há de tudo um pouco: casais que se conheceram jogando o game, deficientes que encontram em World of Warcraft uma forma de fazer amizades e conhecer outras pessoas, profissionais contratados pela Blizzard devido aos seus conhecimentos no jogo, pesquisadores que estudam o fenômeno World of Warcraft do ponto de vista acadêmico, pais que batizaram seus filhos com nomes de personagens do jogo e até fãs que largaram seus empregos para viver da renda oferecida por sites que criaram homenageando o game. Warcraft é um monstro da indústria!