“Curiosmos” será apresentado na Gamescom com demo inédita e proposta lúdica de criação de sistemas solares

O estúdio responsável por Céline & the Silly Stars confirmou presença na Gamescom 2025, onde irá apresentar ao público uma demo inédita de Curiosmos, seu novo jogo que combina simulação espacial com criatividade lúdica. A demonstração estará disponível no estande da A MAZE, iniciativa que celebra jogos experimentais e premiou o projeto anteriormente neste ano.

Curiosmos propõe uma experiência diferente das tradicionais aventuras espaciais. O jogo coloca o jogador no papel de criador de um sistema solar inteiro, começando com colisões de poeira estelar e asteroides para formar planetas. À medida que esses corpos celestes crescem, é possível aproximar-se deles para interagir com a superfície: moldar o relevo, alterar o clima e até estimular o surgimento da vida.

Curiosmos

O destaque vai para o estilo visual encantador e os elementos interativos que convidam à experimentação. O jogo permite criar nuvens, provocar tempestades, formar vulcões e até provocar desastres planetários, tudo em um ambiente que mistura humor, fofura e mecânicas criativas. Os planetas, inclusive, reagem emocionalmente às ações do jogador — podem ficar felizes, tristes ou até furiosos, dependendo do que ocorre em sua superfície.

Além de construir e personalizar planetas, os jogadores também podem adicionar luas, explorar o cinturão de asteroides e se envolver em uma narrativa leve, mas envolvente: uma missão para salvar o sistema solar de um buraco negro faminto, com a ajuda de um satélite perdido e um simpático robozinho.

Curiosmos

O jogo promete ainda uma série de pequenas missões e desafios, reforçando a sensação de progresso dentro da exploração livre. Para os visitantes da Gamescom interessados em testar Curiosmos, a equipe do estúdio estará disponível para agendar sessões no estande da A MAZE.

Mais do que um simulador, Curiosmos é um convite à contemplação e à diversão no espaço — com toque de poesia cósmica e uma boa dose de imaginação.

Abaixo tem o trailer de Curiosmos:

Game Street Crosser estará disponível para jogatina no Metrô República

Como todos sabem, estamos no Maio Amarelo e por isso ocorrem várias ações com o intuito de prevenir acidentes de trânsito e zelar pela segurança dos pedestres. Uma das ações de conscientização envolve até mesmo um game eletrônico chamado Street Crosser. Este jogo está disponível para jogatina gratuita na estação de metrô República. A obra faz uso de uma mecânica de jogo semelhante ao Frogger, clássico do Atari.

De acordo com os desenvolvedores, Street Crosser estimula os jogadores a atravessarem uma avenida movimentada sem serem atingidos. Além de cruzarem a rua em segurança, eles também devem ajudar outros personagens do jogo a fazerem o mesmo. O game é uma crítica ao (péssimo) hábito de atravessar a rua fora da faixa de pedestres, como também à ausência de áreas seguras para cruzamento em determinados pontos da cidade. Através de botões coloridos acoplados a uma mesa de acrílico ou de tablets, dois jogadores controlam um pedestre cada. A partida tem duração de 30 a 90 segundos.

img_6083Street Crosser é obra dos artistas Noobware e Nutone e já esteve na Avenida Paulista em 2014 durante a 2º Mostra Play! – exposição de arte digital que transformou o edifício FIESP/SESI num enorme videogame interativo (foto ao lado). Além de estar disponível no Metrô República, o jogo também dará as caras na Galeria de Arte Digital SESI-SP. O game fica exposto até o dia 28 de maio e pode ser jogado por duas pessoas simultaneamente. Tudo gratuito.

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Serviço – Street Crosser – Maio Amarelo

Onde: Estação República do Metrô – área cultural

Dias: 17 a 21 e 24 a 28 de maio (de quarta a domingo)

Horário: das 13h às 19h

Obra interativa: Street Crosser – 2 jogadores via mesa

 

Primeiro episódio do RPG VIDA ganha data de lançamento

Após muitos anos em desenvolvimento intenso, o game VIDA finalmente tem seu lançamento oficial. De acordo com Flávio Creasso, criador do game, o primeiro episódio do RPG estará em acesso antecipado pela loja virtual Nuuvem a partir do dia 13 de abril. O título já chega totalmente em português e recheado de recursos divertidíssimos.

VIDA busca inspiração em vários games já conhecidos (a mais óbvia é Diablo), porém buscando sua própria identidade através de ideias novas. Basicamente temos aqui uma mistura de elementos das mais diversas culturas e tribos que compõe o povo brasileiro. Nada em VIDA pode ser dito convencional.

vida-gameToda a ação se passa no reino fictício de Airen, onde o jogador deve explorar e enfrentar centenas de criaturas e seres perigosíssimos. Mais importante do que as mecânicas de combate, é a jornada de VIDA: aqui o jogador vai encarar situações variadas e emocionantes. Tudo feito para cativar e manter o jogador entretido. É justamente os detalhes que tornam o game único.

VIDA não quer impressionar você pelo “tamanho” do mundo, mas por detalhes espalhados em “pontos específicos” dele com cenários criados à mão, um a um, como as delicadas maquetes de piso quadriculado onde antes caminhavam pequenos heróis de chumbo com suas vestes tingidas por esmalte acrílico.

flavio-creassoA interface, que se parece com uma moldura – não por acaso – reflete todos os aspectos do sistema de regras que é executado no background, o Log de GM (uma pequena janela no canto inferior esquerdo) lhe dá constantemente informações do que está ocorrendo no jogo como se realmente houvesse um mestre de RPG na cabeceira da mesa lhe dizendo como cada ação que seja relevante repercutiu na progressão do seu personagem.

O game introduz você gradativamente a um Universo sem bem e mal muito definidos, mesmo ao encontrar os deuses (que dão uma “palhinha” no primeiro capítulo) não há como dizer quem está certo ou errado e fica totalmente a critério dos jogadores tirar suas próprias conclusões a respeito de que lado na disputa tomar. Num mundo cada vez mais bilateral e de certezas VIDA conta uma história cheia de perguntas e leva você a constantemente explorar, encontrar novos fatos e questionar o que você acredita.

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VIDA tem um ar soturno e bastante misterioso. Assim que o jogador começa a aventura é impossível não se sentir envolvido pela trama instigante e pelos personagens misteriosos. A expectativa é que o lançamento do primeiro capítulo, agora no dia 13, traga ainda mais usuários para o universo criado por Flávio Creasso.

Abaixo você pode conferir o trailer de VIDA: